AMD在今年宣布了FSR Redstone技術(shù),能夠讓旗下最新的Radeon RX 9000系列顯卡通過(guò)AI實(shí)現(xiàn)游戲幀率的大幅提升,此外畫(huà)質(zhì)也能保持不變。目前AMD正式將FSR Redstone技術(shù)帶到Radeon RX 9000系顯卡中,然而有用戶(hù)發(fā)現(xiàn),雖然游戲幀率提升比較明顯,但是卻出現(xiàn)了畫(huà)面延遲提升等情況,部分情況下畫(huà)質(zhì)甚至還不太穩(wěn)定,未來(lái)AMD還需要花費(fèi)很長(zhǎng)的一段時(shí)間來(lái)優(yōu)化這項(xiàng)技術(shù)。
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有玩家已經(jīng)嘗鮮到了FSR Redstone技術(shù),并且應(yīng)用在了游戲之中,不過(guò)根據(jù)反饋,F(xiàn)SR Redstone雖然可以帶來(lái)游戲幀率的提升,提升幅度大約在1倍上下,但是實(shí)際體驗(yàn)卻沒(méi)有想象之中的好,其中一個(gè)原因就是在使用FSR Redstone之后,游戲延遲大幅提升,也會(huì)讓顯示器所顯示的畫(huà)面出現(xiàn)不同步的情況,從而影響到實(shí)際的使用體驗(yàn)。
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事實(shí)上通過(guò)分析發(fā)現(xiàn),F(xiàn)SR Redstone技術(shù)會(huì)造成游戲的幀率出現(xiàn)大幅的活動(dòng),或者說(shuō)幀生成時(shí)間有所波動(dòng),而不是簡(jiǎn)單的平均幀提升就可以解釋的,也正是因?yàn)橛辛诉@種幀率上的波動(dòng),讓玩家實(shí)際游戲體驗(yàn)一般。
預(yù)計(jì)未來(lái)AMD將會(huì)通過(guò)各種補(bǔ)丁來(lái)優(yōu)化FSR Redstone技術(shù)的實(shí)際表現(xiàn),如果你的顯卡圖形能夠滿(mǎn)足游戲的高幀率,那么對(duì)于可以暫時(shí)不用開(kāi)啟FSR Redstone技術(shù)。
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