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249美元→299美元,只差一個決定的時間窗口。4月1日起,這款被家長稱為"客廳救星"的體感游戲機將永久漲價50美元,而CEO給出的理由,和AI搶芯片有關。
Nex Playground不是傳統意義上的游戲機。沒有手柄,沒有復雜的按鍵組合,孩子站在電視前揮手、跳躍、轉身,就能和Bluey或忍者神龜一起闖關。它更像把游樂園的體感游戲廳搬進了客廳,只是體積小到能塞進書架縫隙。
漲價真相:AI在搶孩子的內存條
CEO David Lee在致用戶的信中攤牌了:DDR內存和eMMC存儲的價格"漲到了無法獨自消化的程度"。
「像許多消費電子公司一樣,我們一直在努力吸收這些成本增長,」Lee寫道,「但以目前的水平,我們已無法持續獨自承擔。」
供應鏈的蝴蝶效應在這里顯形。AI基礎設施的瘋狂擴張正在擠壓傳統消費電子的元器件池——當數據中心為訓練大模型囤積內存芯片時,一家做兒童體感游戲機的創業公司只能被動接受競價失敗的結果。
這不是Nex的獨舞。全球元器件短缺疊加AI算力軍備競賽,讓中小硬件廠商的采購成本曲線變得陡峭。區別在于,有的公司選擇降低配置,有的選擇轉嫁用戶,Nex選了后者,但留了一個窗口期。
3月31日午夜前下單,仍是249美元。這個設計本身就在制造緊迫感。
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訂閱不漲價:89美元解鎖50+游戲的算術題
硬件漲價的另一面,是Nex對軟件收入的克制。Play Pass年費維持89美元不變,這個數字在當下的游戲市場顯得反常。
做個對比:Xbox或Switch上一款第一方游戲通常定價59-70美元,第三方作品輕松破40美元。Nex的訂閱庫里有50多款游戲,且持續更新。按單款游戲40美元計算,買齊這些內容的成本超過2000美元。
當然,這種對比有陷阱。Nex的游戲體量更小,單局時長更短,美術和敘事復雜度無法與3A大作相提并論。但它的目標用戶也不在乎這些——5-10歲孩子的注意力窗口和成人的"沉浸感"需求,本就是兩種生物。
一位家長在產品評論區寫道:「孩子玩了20分鐘,出汗了,笑了,沒吵著要看YouTube。這對我來說值回票價。」
體感游戲的錯位競爭:它不搶Switch的用戶
把Nex Playground和任天堂Switch對比,是常見的媒體框架,但本質上是范疇錯誤。
Switch的核心體驗是"便攜+深度"——塞爾達傳說可以消耗你80小時,Joy-Con的HD震動反饋是精密工程。Nex Playground的核心體驗是"零門檻+身體參與"——開機即玩,沒有存檔焦慮,孩子不會因為輸掉比賽而摔手柄。
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它的競品不是游戲機,是周末的室內游樂場、是家長手機里的兒童視頻訂閱、是雨天困在家時的親子僵局。249美元的定價錨定的是"兩次全家出游的花費",而非"一臺游戲機的預算"。
這種定位讓Nex在過去三年避開與索尼、微軟、任天堂的正面戰場。它的渠道策略也反映了這一點:Costco是重要銷售陣地,而非GameStop。
漲價前的48小時:誰在下單
漲價公告發布后的72小時內,Nex官網的流量曲線出現了可預測的尖峰。社交媒體上的家長群組里,"最后機會"的提醒被反復轉發。
但觀望者依然存在。一部分人在等二手市場——初代用戶的孩子長大,設備流入閑魚或Facebook Marketplace。另一部分人在評估訂閱制的長期成本:89美元/年,5年就是445美元,加上硬件接近750美元的總擁有成本。
這種計算方式對Nex不公平,就像用健身房年卡乘以十年來論證"不如買器材在家練"。但消費者的決策從來都不是公平的,它由當下的痛點強度驅動。
漲價窗口關閉后,Nex將面臨真正的考驗。299美元是否仍能被Costco的推車族接受?Play Pass的續訂率能否支撐硬件利潤被壓縮后的商業模式?AI對元器件的持續吞噬會不會迫使第二輪漲價?
這些問題的答案,藏在每個家庭客廳的地板上——那塊孩子跳躍時踩踏的空間,正在被重新定價。
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