又到了年底各種排行出爐的時(shí)間了,就在大家為各種榜單的第一討論的時(shí)候,著名評分網(wǎng)站M站的2025最差游戲媒體評分排名公布了。榜單根據(jù) 2025年1月1日至2025年12月31日期間在北美地區(qū)發(fā)行的所有平臺上的游戲最低分進(jìn)行排序, 如果一款游戲在多個(gè)平臺上得分較低,導(dǎo)致多次上榜,我們只收錄得分最低的版本。
10: 速度與激情:街機(jī)版 (PS5)
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快速通關(guān)之后,你或許會惱火自己花了30美元買了這款移植自同名電影的街機(jī)賽車游戲。評論家指出,由于內(nèi)容匱乏,畫面表現(xiàn)也遠(yuǎn)遜于其他家用主機(jī)上的賽車游戲,這款游戲很快就會讓人感到厭倦。
“《速度與激情:街機(jī)版》看起來就像是同類型優(yōu)秀游戲和同名電影系列的影子,或許在商場里那些布滿灰塵的街機(jī)上還能值幾個(gè)代幣,但它膚淺的概念和稀少的內(nèi)容實(shí)在令人失望,除此之外,它根本無法提供任何有意義的東西。”——PSX Brasil
8:S car-Lead Salvation (PS5)
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在這款被眾多媒體稱為“動漫版《Returnal》”的彈幕射擊游戲《Scar-Lead Salvation》中,你將扮演失憶的Willow,她在一座廢棄的軍事設(shè)施中醒來,周圍遍布致命的機(jī)器人。這聽起來或許很吸引人,但過于簡單的游戲設(shè)計(jì)和重復(fù)性過高的游戲玩法讓《Scar-Lead Salvation》顯得非常不完整——尤其考慮到它最初60美元的售價(jià)。
“一款平淡乏味、重復(fù)性極高的Roguelike游戲,原本它本可以做得更好。《Scar-Lead Salvation》幾乎在各個(gè)方面都令人失望。”——GameGrin
8: 格洛弗 (PS5)
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孩之寶的3D益智平臺游戲《格洛弗》(Glover)最初于1998年發(fā)行于N64平臺,游戲中玩家扮演的是一只手套。你可能會問,扮演一只手套能做什么呢?當(dāng)然是滾動球啦。《格洛弗》從未獲得評論家的青睞,但今年QUByte將其重制版帶到了現(xiàn)代主機(jī)平臺。顯然,這是一個(gè)忠實(shí)于原作的重制版:評論家們對這個(gè)版本也同樣不買賬。
“即使是重制版,《格洛弗》玩起來仍然令人沮喪,完全談不上樂趣。鑒于市面上游戲眾多,而我們大多數(shù)人的時(shí)間又有限,除非你真的想體驗(yàn)一次乏味的3D平臺游戲重制版,否則你最好選擇其他游戲。”——TheSixthAxis
7: 救護(hù)車人生:急救員模擬器 (PS5)
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《救護(hù)車人生:急救員模擬器》基本符合其標(biāo)題,并且出自2022年反響平平的《警察模擬器:巡邏警員》的同一開發(fā)團(tuán)隊(duì)之手。但由于乏味的小游戲和大量的駕駛環(huán)節(jié),這款游戲玩起來重復(fù)且枯燥。游戲的畫面表現(xiàn)——包括AI生成的語音——也絲毫沒有提升游戲品質(zhì)。此外,它急需修復(fù)至少10%的bug。
“《救護(hù)車人生》笨拙的游戲引擎令人沮喪。如果你對醫(yī)療感興趣,或許可以嘗試一下,但它的主要問題難以忽視。我甚至無法稱它‘有趣’。還不如去《俠盜獵車手5》里偷輛救護(hù)車——那都比這好玩。”——IGN土耳其
6:拓麻歌子連接:街角商店(NS2)
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作為近二十年前在DS平臺發(fā)售的《拓麻歌子連接:街角商店》的續(xù)作(同樣基于上世紀(jì)90年代的拓麻歌子電子寵物玩具),《廣場》讓你在玉彥鎮(zhèn)經(jīng)營一家商店。為了達(dá)成目標(biāo),你需要完成一系列小游戲——至少游戲是這樣設(shè)計(jì)的。但這些小游戲重復(fù)性太高,玩法也過于簡單,讓人很難想象自己會在這個(gè)原本可愛的小鎮(zhèn)里待太久。
《拓麻歌子廣場》是一款乏味、空洞且令人極度失望的小游戲合集,很快就會讓人感到厭倦。雖然畫面精美,玩法也頗具特色,但其核心玩法卻粗糙、缺乏樂趣且淺薄,設(shè)計(jì)風(fēng)格也如同“免費(fèi)手機(jī)游戲”。或許它適合與年幼的孩子一起玩耍,提供一些輕松簡單的娛樂,但即便如此,考慮到其內(nèi)容的膚淺程度和數(shù)量,其價(jià)格也顯得高得離譜。我建議你避而遠(yuǎn)之,它既不值得你花費(fèi)時(shí)間,也不值得你花錢。——Nintendo Life
5:血腥醫(yī)生(PS5)
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《血腥醫(yī)生》(Gore Doctor)是一款于三月發(fā)售的血腥生存恐怖游戲,玩家需要探索一家由一位逐漸陷入瘋狂的醫(yī)生運(yùn)營的研究所的各個(gè)房間。換句話說:正如游戲名為《血腥醫(yī)生》所暗示的那樣。但你可能意想不到的是:劇情單薄、操作糟糕、畫面平庸,以及各種技術(shù)故障。
“《血腥醫(yī)生》旨在成為一款令人毛骨悚然、充滿心理懸疑和血腥暴力的恐怖游戲,但最終卻給人一種廉價(jià)、笨拙且呈現(xiàn)效果差強(qiáng)人意的感覺。它幾乎沒有任何亮點(diǎn)。”——PlayStation Country
4:Spy Drops(PC)
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這款名為《Spy Drops》的潛行游戲,以廉價(jià)的PS1時(shí)代畫面風(fēng)格向《合金裝備》系列致敬,玩家將在隨機(jī)生成的任務(wù)中對抗一個(gè)生態(tài)恐怖組織。然而,游戲發(fā)售時(shí)的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)未達(dá)到原作的高度。
“《Spy Drops》極力想要成為初代《合金裝備》的忠實(shí)致敬之作,但幾乎在各個(gè)方面都失敗了。從視角、AI到關(guān)卡漏洞,這款粗制濫造的模仿之作幾乎沒有任何可取之處。還不如直接玩原版,讓Solid Snake親自上陣,省得浪費(fèi)時(shí)間。”——Finger Guns
3: 梅赫蘭之血(PS5)
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《梅赫蘭之血》(Blood of Mehran)是一款取材于《一千零一夜》故事的獨(dú)立動作冒險(xiǎn)游戲,因其過時(shí)的畫面和玩法以及乏味的劇情而飽受詬病。
“《梅赫蘭之血》幾乎一無是處,這款毫無生氣、模仿痕跡的動作游戲絲毫沒有展現(xiàn)出任何原創(chuàng)性。”——GameOver.gr
2: 火焰紋章:暗影(iOS)
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一款罕見的任天堂發(fā)行游戲,卻只登陸非任天堂平臺——或許它的評分就能說明原因——作為長盛不衰的《火焰紋章》戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲系列的第二款手游衍生作品,它摒棄了該系列一貫的游戲玩法,轉(zhuǎn)而采用社交推理元素(類似于《Among Us》、《狼人殺》、《叛徒》等游戲)。評論家和玩家質(zhì)疑這款游戲?yàn)楹畏堑檬恰痘鹧婕y章》系列作品,因?yàn)樗鼘ο盗蟹劢z來說幾乎毫無吸引力。事實(shí)上,它確實(shí)乏善可陳:評論家們稱《火焰紋章:暗影》既膚淺又乏味,其付費(fèi)取勝的盈利模式也飽受詬病。
“這款游戲確實(shí)蘊(yùn)含著一些不錯的想法,而且從理論上講也很有趣。可惜的是,《火焰紋章:暗影》最具創(chuàng)新性的想法卻被其手游和免費(fèi)游戲的本質(zhì)所束縛,最終導(dǎo)致它既不適合《火焰紋章》的粉絲,也很難推薦給任何人。”——GameSpot
1:心之眼(PS5)
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Metacritic 評選的 2025 年最差游戲。這個(gè)分?jǐn)?shù)對于一款被多家媒體稱為游戲史上最差游戲之一的作品來說似乎過高了。這款由前《俠盜獵車手》制作人萊斯利·本齊斯 (Leslie Benzies) 創(chuàng)立的新獨(dú)立工作室 MindsEye 的首款作品,是一款帶有科幻色彩、并非完全開放世界的動作冒險(xiǎn)游戲,講述了神經(jīng)植入技術(shù)在虛構(gòu)的拉斯維加斯的故事。MindsEye 的目標(biāo)是不僅為新工作室,更要推出一個(gè)名為“Everywhere”的全新游戲平臺。然而,這款游戲在六月發(fā)售時(shí)卻漏洞百出、枯燥乏味、劇情混亂,簡直是一場噩夢,其內(nèi)容遠(yuǎn)不足以支撐 60 美元的零售價(jià)。
“這是現(xiàn)代最糟糕的電子游戲之一,顯然還沒有完成——但即便完成了,也絕對不值得你浪費(fèi)一秒鐘的時(shí)間。”——Metro GameCentral
以上便是今年M站媒體評出的最差游戲評分,有什么感想也歡迎在評論區(qū)留言。
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