雷火對戰士的青睞度超過了時光服其他職業,不過在獲得多次加強之后,依然有一些玩家對戰士目前的表現不太滿意,尤其是武器戰。
WCL數據顯示目前武器戰的人氣在DPS專精中排名倒數第五,團本輸出排名倒數第三。
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通過模擬測試分析,即便是12月25日實裝了武器戰的加強,這個專精依然無法達到T1水準。
或許是因為雷火在公告中特意加上了“武器戰改動二期”的字眼,所以一部分玩家推測雷火后續還會繼續加強武器戰,并且還給雷火指了一條“明路”。
例如一名玩家在社區發帖表示:“雷火完全可以給武器戰增加一個大風車與急速聯動的機制,急速越快,大風車轉的次數越多,造成的傷害也越高,同時附帶破甲效果,照搬LOL里面的蓋倫就可以了。”
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如果這樣改的話的確可以進一步提高武器戰的輸出能力。不過胖哥認為武器戰真正的問題并不是大風車,而是常規輸出技能數值太低。
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武器戰有一個專屬技能“致死打擊”,還有一個三系共用技能“斬殺”。WLK版本框架下這兩個技能的基礎數值都太低了,導致傷害占比極低。
暴雪在WLK版本限制這兩個技能基礎數值的目的是為了不影響PVP,現在根本沒有必要那么謹慎。很多熱衷于戰士的土豪玩家都喜歡PVP,能讓這些土豪在PVP中獲得樂趣才能提高消費。
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60級版本的戰士為什么那么受歡迎?答案就是PVE和PVP都很強。只要身后跟著一個治療,無論是野外,還是戰場都能感受到“戰神降臨”的感覺。
反觀現如今的戰士,哪怕經過了這么多次加強,也遠未達到60級版本的高度(魯莽+橫掃+大風車=秒躺)。
另外,雷火還可以進一步縮短大風車的CD,例如目前使用雕文是45秒,直接縮短到30秒一次。
從防戰到狂暴戰,再到武器戰,雷火對待戰士的態度可見一斑,胖哥認為雷火不會停止對戰士進行加強,并且P2階段會開放風劍掉落,屆時很可能會繼續加強防戰,甚至給狂暴戰增加“一心天賦”。
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不過話說回來,戰士這個職業的成長能力極高,版本初期處于弱勢期,加強之后的提升或許不明顯,隨著裝備的不斷提升,加強的效果就會越來越明顯,這對其他職業而言可能不太公平。
例如玩家們喊了很久的懲戒騎,到現在也沒有得到雷火的青睞,同樣是板甲近戰,同樣能拿橙錘,差距咋就這么大呢?
好在雷火暫未關閉經驗BUFF,玩家們可以隨時練小號,戰士升級階段有很多樂趣,等級低的時候防戰全程傷害第一,60級之后復仇戰還能單刷副本,真的很好玩。
就算沒時間練級也能直升一個戰士,唯一的缺點就是隨著戰士越來越多,裝備競爭也更加激烈了。
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