這個世界上最暴利的生意是什么?
不是芯片、不是石油,而是兜售故事,販賣快樂。
而在這顆星球上,把這門生意做到極致、做到價值2000億美元的,只有一家公司。它就是大家都知道的迪士尼。
它手握全球最多的寶藏IP,米老鼠、唐老鴨、白雪公主、小熊維尼等一系列卡通形象承包了你的童年。等你長大了,它又端出了《復仇者聯盟》《星球大戰》《冰雪奇緣》以及剛剛上映的《瘋狂動物城》系列。這些原創IP在全球瘋狂吸金,男女老少通吃,讓你想躲都躲不開。
而在屏幕背后,它的觸角早就伸到了你生活的方方面面。電影、電視、主題樂園、流媒體、體育、郵輪、消費品周邊……它們共同構成了一個無限循環的賺錢機器。
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更神奇的是,迪士尼經歷過創始人離世的低谷,錯失過互聯網的風口,陷入過創意枯竭的困境,卻總能一次又一次王者歸來,穿越周期,活成了別人都羨慕的樣子。
迪士尼神話是如何煉成的?它的IP運營到底是怎么個打法?面對生成式AI,可以自己做圖片、視頻,甚至故事和IP,它又是怎樣應對的?
今天,我就一口氣講透迪士尼這家百年老店的神奇進化史。
1、夢想家華特的三次豪賭
只要世界上還有想象力存在,迪士尼樂園就永遠不會完工。
這份想象力的開啟者,正是迪士尼的創始人,華特·迪士尼(Walt Disney)。
1901年,華特出生在芝加哥一個并不富裕的家庭,在家里排行老四。他的童年沒有良好的環境和藝術的熏陶,有的只是隨著父母到處奔波。幼年在鄉下農場長大,9歲跟著家里搬到城里討生活,小小年紀的他還送了整整6年報紙。
為了追尋美術夢想,他在藝術學校接受過短暫的培訓,也在幾家商業美術公司擔任過學徒和動畫師。可以說,他關于動畫和電影制作的絕大部分知識,都是自己一邊摸索一邊實踐,常常是邊干邊學,從失敗中積累經驗。
1920年,不到20歲的華特跟朋友一起創辦了他的第一家公司——伊沃克斯-迪士尼商業美術公司,但很快就因為經營不善而倒閉。緊接著,他又成立了歡笑動畫工作室,開始制作一系列名為“愛麗絲喜劇”的真人與動畫結合的短片。這些短片在當地小有名氣,但由于華特過于追求藝術效果,不善于做成本控制,很快工作室再次破產。
22歲的華特揣著僅剩下的40美元,和一顆不滅的電影夢,毅然來到當時電影業的新興中心——好萊塢。他投奔了在那里養病的哥哥,兄弟倆用東拼西湊來的啟動資金,在叔叔家的車庫里成立了“迪士尼兄弟動畫制作公司”。哥哥負責財務和管理,華特全身心投入創作。
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他們重拾老本行,繼續制作愛麗絲喜劇,并按發行商的要求,創作了一個新的動畫形象——幸運兔奧斯華。奧斯華系列大獲成功,成為了當時最受歡迎的動畫角色之一。
然而,命運的重拳再次襲來。1928年,當華特信心滿滿地跑去紐約跟發行商談續約和提高片酬時,卻發現自己被算計了:發行商不僅利用合同漏洞奪走了幸運兔的版權,還私下挖走了他大部分的核心動畫師。甚至當面嘲諷華特:“要么接受我的低價條件,要么你就一無所有地滾蛋!”
這次慘痛的背刺,讓華特意識到,商業世界是殘酷的,才華和努力是不夠的,必須擁有自己作品的完整版權。這個在絕望中誕生的信念,如同烙印般刻在了迪士尼公司的基因里,更成為了日后迪士尼最核心、最不可動搖的基石。
在這次返程的火車上,一只活潑、樂觀的小老鼠形象在他的腦海中萌生。回到工作室后,他跟最后一位沒離開的動畫師,通宵達旦地工作,創造出了那個日后風靡全球的形象——莫蒂默老鼠,后來在妻子的建議下,改成了一個更朗朗上口的名字:米老鼠。
然而,真正讓米老鼠和迪士尼一舉成名的,是華特的第一次豪賭。
1927年,電影《爵士歌手》上映,這標志著有聲電影時代到來。當時好萊塢大部分片方都認為這不過是曇花一現的技術噱頭,而華特敏銳意識到,這就是未來。他不惜血本,賣掉汽車,抵押房產,聘請管弦樂團和音效師,為米老鼠短片《威利號蒸汽船》制作了當時極為罕見的同步音效。在那個默片時代,這是一項財務和技術上的巨大冒險。當然,華特最終賭贏了。
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《威利號蒸汽船》在紐約上映后大獲成功。米奇吹著口哨、打著節拍、隨著音樂起舞的活潑形象,征服了觀眾,也成為家喻戶曉的超級明星。緊接著,在1931年彩色電影技術發明后,華特再次敢為人先,立刻跟進,推出了全球第一部彩色動畫《花與樹》,并成功斬獲了奧斯卡最佳動畫短片獎。是的,當時的動畫片只是用作電影前的暖場短片,并非我們今天熟悉的動畫電影。
華特的第二次豪賭,可以說是徹底改變了動畫行業的格局。他不再滿足于短片,決定做一部和真人電影時長相當的動畫長片。這個想法在整個好萊塢看來,無異于癡人說夢,不少人直接嘲笑他干蠢事,沒人相信觀眾能耐著性子看完一部一個多小時的動畫片。但華特頂住了所有質疑,他把公司的命運全部押在了根據格林童話改編的《白雪公主和七個小矮人》上。
這部電影的制作過程歷時三年,充滿艱辛。為了達到逼真的效果,華特引入了多層攝影機等新技術;為了讓角色更生動,他讓動畫師對著真人演員進行寫生;為了保證質量,他不惜一次次推翻重來。制作成本也一路飆升,從最初預算的25萬美元,最終高達驚人的150萬美元,幾乎相當于迪士尼當時一年的全部收入。公司瀕臨破產,華特不得不向銀行展示未完成的片段來爭取貸款續命。
1937年,《白雪公主》在好萊塢首映,收獲了空前的票房成功,為迪士尼帶來了近700萬美元的回報,遠超任何一部有聲電影。它還贏得了業界的一致好評,證明了長動畫的可行性。華特也因此被視為與卓別林并列的電影藝術家,奧斯卡甚至為他頒發了一個特別榮譽獎——一個標準尺寸的小金人和七個迷你小金人。這次成功,讓迪士尼在好萊塢站穩了腳跟,并用賺來的錢建造了全新的現代化攝影棚。隨后,公司接連推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小飛象》和《小鹿斑比》等一系列優質作品,奠定了在動畫領域的王者地位。
當動畫事業如日中天時,華特的腦海中又萌生了一個更大膽的構想。他想建造一個能讓動畫角色走出銀幕,讓家庭成員共同體驗歡樂的實體樂園。
這就是華特的第三次豪賭——迪士尼樂園。這個項目不出意外,又又又遭到了普遍質疑,被認為是穩賠不賺的生意。但華特固執己見,他抵押了自己的人壽保險,賣掉了度假別墅,甚至成立了獨立公司來推進這個項目。
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1955年7月,全球首個迪士尼樂園在加州正式開幕,建設成本從最初預算的450萬美元飆升至1700萬美元。開業僅7周,就接待了100萬游客,大大超過預期。迪士尼樂園把IP與實體體驗結合,創造了一個全新的商業模式,主題樂園帶來了巨額利潤,反哺電影制作,形成了良性循環。
2、艾斯納時期的大起大落
“如果有一天,你的企業倒下了,會是因為什么?”這是我會問每個企業家的靈魂拷問。大多數人的回應是“如果我,創始人不在位了。”
1966年,迪士尼遭遇了這個時刻。迪士尼無可替代的IP與靈魂、創始人華特因病去世了。
我們可以想象公司此時的艱難與挑戰。在接下來的十幾年里,公司管理權在家族成員和職業經理人之間幾經更迭,發展陷入了長期停滯,企業文化也變得僵化,更是幾乎沒有推出任何有影響力的新作品。1980年代初,公司業績慘淡,股價低迷,還險些被惡意收購拆分。也正是這次惡意收購,驚醒了迪士尼家族和董事會,他們意識到,再不變革,就要死亡。
在這個生死存亡的關頭,1984年9月,派拉蒙影業總裁邁克爾·艾斯納(Michael Eisner)跳槽空降,接下了這個燙手山芋,成為迪士尼的新一代接班人。
艾斯納是一位典型的好萊塢精英,對電影市場有著極其敏銳的商業直覺,他在派拉蒙期間,成功推出了《奪寶奇兵》《周末夜狂熱》等賣座大片。他還挖來了另一位好萊塢資深高管弗蘭克·韋爾斯(Frank G. Wells)擔任總裁和首席運營官,并提拔了迪士尼內部年輕的電影部門負責人杰弗瑞·卡曾伯格(Jeffrey Katzenberg),組成了著名的鐵三角領導班子。
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艾斯納是老炮,深諳內容產業的本質。他曾說:““我們沒有義務去創造歷史、創造藝術、發表聲明。賺錢是我們唯一的目標。但為了賺錢,這些事都至關重要。”
其實蘋果的繼任者蒂姆·庫克也表達過類似的觀點,他的產品哲學是不求最先,但求最好。一定要保證蘋果產品維持在高水平線上。所以即便他背負了“擠牙膏” 的罵名,但依舊不妨礙蘋果的高速增長。
在艾斯納的領導下,迪士尼開啟了一段長達二十年的高速擴張期,從一個瀕臨破產的公司成長為現代化的娛樂帝國。
那么,艾斯納都做了什么呢?他上任的第一把火,就是讓迪士尼的動畫心臟重新跳動。他把動畫部門的復興重任交給年輕的卡曾伯格,大膽啟用新一代人才,把傳統手繪與電腦技術結合,還引入百老匯的頂尖詞曲作者操刀音樂,從此開啟了“迪士尼文藝復興”的黃金時代。1988年,《奧利華歷險記》小試牛刀就創下動畫片票房紀錄。緊接著,1989年的《小美人魚》也大獲成功。然后是《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》等等動畫佳作,不僅票房屢創新高,更斬獲無數奧斯卡獎項。
緊接著,艾斯納又做了一個破天荒的改動,徹底盤活了迪士尼的存量資產。在當時,迪士尼和整個好萊塢對自家的經典電影都端著架子,尤其是動畫片。他們覺得像《白雪公主》《灰姑娘》這種級別的經典,是藝術珍品,怎么能隨便就賣呢?于是他們開始主動饑餓營銷,經典電影7年重映一次。而錄像帶剛剛興起,迪士尼為了維持稀缺性,就算賣錄像帶,也定價極高,把它當作給少數有錢人收藏的奢侈品。
但艾斯納有一個洞察:錄像帶到底是收藏品,還是消費品?他認為是后者。與其把這些經典IP束之高閣,不如利用它們創造更多利潤。于是迪士尼開始把《灰姑娘》《小鹿斑比》這些經典動畫以錄像帶的形式限時發售,讓《灰姑娘》錄像帶一年內的銷售收入高達1.8億美元,而當時迪士尼整個經典動畫片庫的總估值才2億美元。這項業務迅速成為迪士尼除主題公園外的最大利潤中心。
同時,艾斯納還拓展了主題公園業務及其全球化。他給樂園不斷增加新項目,配套了數千個酒店房間和數百家專賣店;除了美國,巴黎迪士尼和東京迪士尼海洋樂園,這些都讓迪士尼實現了真正意義上的全球化。
而艾斯納最重要、最具里程碑意義的一步,是他主導的一場收購。1995年,迪士尼以190億美元的天價收購了ABC公司。這次收購不僅讓迪士尼獲得了ABC電視網和多個強大的地方電視臺,更重要的是,他還將皇冠上的明珠——盈利能力極強的體育頻道ESPN收入囊中。
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從此,迪士尼不再僅僅是一家電影和樂園公司,而是一個真正意義上的跨媒體帝國,掌握了從內容創作到渠道分發的完整產業鏈,徹底打通了IP產業鏈的“任督二脈”。在艾斯納的執掌下,迪士尼的市值從他上任時的21億美元飆升至超過500億美元。
然而,艾斯納的成功也是一把雙刃劍。他強硬集權和嚴苛控制成本的風格,在后期引發了內部危機。1994年,作為“鐵三角”中不可或缺的平衡者、負責運營的韋爾斯因直升機失事意外去世,艾斯納沒有按照承諾任命卡曾伯格接替總裁,導致兩人公開決裂。
卡曾伯格憤而出走,并聯合斯皮爾伯格、大衛·格芬創立了夢工廠動畫,成為迪士尼日后最強勁的競爭對手之一。雙方還因離職補償金問題對簿公堂,最終迪士尼付出了2.8億美元的代價。
那總裁誰來接呢?艾斯納邀請了自己的好朋友、好萊塢頂級經紀人邁克爾·奧維茨(Michael Ovitz)擔任,但奧維茨缺乏大型企業的管理經驗,在公司內部處處碰壁。僅僅一年時間,奧維茨就被炒了魷魚。迪士尼為此又付出了1.4億美元的巨額遣散費。這一系列操作,引發迪士尼股東的強烈不滿,董事會內部斗爭重重。
他的高壓管理風格,還導致了核心創意團隊的嚴重流失,尤其是他跟喬布斯之間的矛盾。
等等,迪士尼跟喬布斯怎么還扯上關系了?
大家知道,喬布斯在30歲那年被蘋果高層排擠出局,他轉身做起了動畫,1986年,他成立了皮克斯動畫工作室。
早期皮克斯跟迪士尼有項目合作,皮克斯負責電影制作,迪士尼負責發行和營銷,然后雙方再按比例分錢。他們合作的第一個成果,就是《玩具總動員》。這是世界上第一部全電腦制作的長篇動畫電影,全球票房高達3.6億美元,皮克斯聲名鵲起。
但作為合作方,艾斯納卻對皮克斯的成功心存芥蒂,不僅試圖壓低續約條件,還讓迪士尼制作了多部質量平庸的皮克斯續集錄像帶。艾斯納的想法是多賺點是點兒,而完美主義的喬布斯哪受得了這個,雙方徹底鬧掰了,2004年,合作正式破裂。而皮克斯幾乎是當時迪士尼動畫電影唯一的亮點,這次鬧掰,直接威脅到迪士尼動畫業務的未來。
何止內憂,還有外患。2001年的“9·11事件”重創了美國的旅游和廣告業,迪士尼樂園游客銳減,電視臺廣告收入下滑。同時,互聯網泡沫破裂也讓迪士尼在互聯網業務的投入上畏首畏尾。在原創IP吸引力下降、競爭對手崛起的多重壓力下,迪士尼的股價長期低迷。
2004年,美國最大的有線電視巨頭康卡斯特趁虛而入,對迪士尼發起了高達540億美元的敵意收購。盡管最終收購失敗,但這場危機成為了壓垮艾斯納的最后一根稻草。
迪士尼高層發起“拯救迪士尼”運動,43%的股東反對艾斯納連任董事長,迫使他在2005年黯然離職。那個曾經帶領迪士尼走出泥潭、創造輝煌的“雙面總裁”,最終也因其自身的局限性而被時代拋棄。
3、艾格的大并購時代
在迪士尼內外交困、艾斯納黯然離場的危急時刻,2005年,羅伯特·艾格(Robert A. "Bob" Iger)化身救火隊長,成為迪士尼的新一代領導人。跟艾斯納不同的是,艾格并非空降兵,他隨著1995年ABC被收購而加入迪士尼,在艾斯納手下工作多年,負責過國際業務和電視業務。
上任后,艾格明確了三大戰略方向:第一,把絕大部分的資本和時間投入到創造高質量的品牌內容上;第二,全面擁抱科技,并用于產品和渠道的創新;第三,深度融入全球市場,成為一家真正的全球化公司。這三大支柱,貫穿了艾格整個十五年的任期。
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為了實現這些目標,艾格首先從內部改革入手,也就是對內放權。他首先果斷將原來的核心部門——權力巨大的“戰略規劃部”降級。這個部門曾經是艾斯納的重要權力抓手,它就像清朝的“軍機處”,垂直管理著迪士尼的所有業務,但也造成了部門墻和效率低下。艾格把經營決策權重新歸還給各個業務主體,如電影工作室、主題公園等。這樣讓各個業務部門的負責人重新獲得了主人翁精神,更靈活、更快速地應對市場變化。這種對內的“松綁”和信任重建,為后續一系列大型并購的順利整合,奠定了堅實的組織基礎。
在理順內部之后,艾格圍繞“高質量IP”,開啟了一系列教科書級別的戰略并購。這個案例如果簡單概括,可以分為四步:
第一步:修復關系,收購皮克斯。艾格做的第一件,也是最重要的一件事,就是修復與喬布斯的關系。2005年在上任僅一周,他就主動給喬布斯打電話,表達了合作的誠意。2006年,迪士尼以74億美元的代價,收購了皮克斯。我們知道,收購中最難解決的是文化融化,而迪士尼最想要的,正是皮克斯充滿生命力的創意文化。為了讓迪士尼徹底“換血”,艾格決定讓皮克斯的創意領袖同時掌管迪士尼自身的動畫工作室,并承諾保持皮克斯的獨立性。這個動作不僅將《玩具總動員》《海底總動員》等現象級IP納入囊中,更重要的是,他把皮克斯的創新DNA直接注入到了迪士尼,這才有了后來《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》等迪士尼動畫的再次輝煌。
第二步:擁抱超級英雄,收購漫威。當時很多人質疑這次收購,認為漫威只有一些二線的漫畫角色,不值得收購。但艾格看到了漫威的巨大潛力,他力排眾議在2009年金融危機期間,以42.4億美元完成了這筆看似冒險的交易。這次收購為迪士尼帶來了鋼鐵俠、美國隊長、雷神等近5000個角色IP,成功打入了過去難以觸及的年輕人和男性市場,并開啟了后來席卷全球、票房超百億美元的“漫威電影宇宙”時代。
第三步:遠征星系,收購盧卡斯影業。《星球大戰》之父喬治·盧卡斯向來傲嬌,不愿出售自己心血。艾格三顧茅廬,一遍遍地拜訪、溝通。2012年,迪士尼給出了一個無法拒絕的理由——40.5億美元的報價。從此,《星球大戰》和《奪寶奇兵》兩個頂級IP歸了迪士尼,讓迪士尼在科幻和冒險領域增添了重磅砝碼。
第四步:終局之戰,收購21世紀福克斯。這是艾格時代最大、也是最具爭議的一筆收購。當時默多克家族準備出售福克斯,競購者眾多,其中最大的兩家是迪士尼和康卡斯特。最終,迪士尼憑“鈔能力”取勝,以713億美元的天價勝出,拿下《阿凡達》《X戰警》《辛普森一家》《國家地理》等王牌IP,還獲得了美國第三大流媒體平臺Hulu的控制權,和福克斯龐大的電影和電視內容庫,為接下來的流媒體大戰儲備了充足的彈藥。
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在瘋狂“買買買”的同時,艾格也在積極推動迪士尼的全球化和數字化轉型。他耗時17年,推動了上海迪士尼樂園的落地。2016年開園之后,只用了15個月就實現盈利,也算是打臉了當時喜歡“吹牛”的王首富。
面對Netflix等流媒體巨頭的顛覆性沖擊,艾格再次展現了巨大的魄力,推出自家的流媒體服務Disney+。跟Netflix這些“光腳的”不同,迪士尼"穿著鞋"呢,自家的主業就是有線電視,每年有高額利潤來自傳統媒體,而推出Disney+,用戶不用打開電視、走進電影院就能看迪士尼的作品,無異于自斷一臂,短期內每年要失去數十億美元的版權收入,而能否贏得未來,誰都說不準。
艾格當然也有他的堅持定力,他曾說:“我們擁有無與倫比的品牌和專營權,沒有哪家娛樂公司能比我們更好地駕馭不斷變化的媒體環境。” 2019年底,Disney+正式上線,憑借強大的IP陣容和相對低廉的價格,迅速席卷全球,用戶數在短時間內就實現了破億。
從2005年到2019年,在艾格的領導下,迪士尼的利潤從25億美元增長到115.8億美元,市值也增長了7倍。他用一系列精準的戰略并購和果斷的轉型,成功帶領迪士尼適應了新時代,完成了“大象轉身”的壯舉。
4、迪士尼的增長飛輪
我在《戰法》中有一個章節是專門寫迪士尼的,其中重點分析了迪士尼的“火車頭”理論:電影是迪士尼的火車頭,本身可以不賺錢,但是電影一定要拉動相關產業賺錢。從2016年-2022年,迪士尼連續7年穩居全球最賣座的電影公司。在不斷翻拍經典IP的同時,也在不斷嘗試捧紅一個個“玲娜貝二”。為什么?因為一個玲娜貝兒玩偶的火爆,所帶來的利潤可能遠超一部電影。
早在1957年,創始人華特就在好萊塢畫下了一張草圖。在這張草圖中,電影是C位,然后主題公園、電視、音樂、出版物、授權和商品零售環環相扣。各個業務板塊通過相互賦能,協同增效,像一個飛輪一樣持續旋轉。這就是迪士尼的增長飛輪。從電影開始,在產業鏈中的各個環節,一輪又一輪地變現,逐漸成為今天我們見到的龐大帝國。
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以《冰雪奇緣》為例,這部2013年上映的電影,在全球狂攬了12.7億美元的票房。但這只是起點。在線下,光是艾莎的一條公主裙,就賣出了300萬件,吸金4.5億美元。服裝之外,2014年電影DVD上市首日就賣了320萬張;迪士尼還上線了一款冰雪奇緣主題的手游,在Google Play上的下載量突破5000萬次。美國百老匯還借勢推出了《冰雪奇緣》的歌舞劇,累計票房已經超過8000萬美元。2016年,奧蘭多迪士尼樂園首次開設冰雪奇緣主題區,吸引一大票粉絲打卡,排隊5小時也不嫌累。
我在書中是這樣總結迪士尼的全產業鏈閉環的:
一、追求極致,打造核心引擎。
二、產品遷移,成為賺錢機器。
三、輪次運營,實現利益倍增。
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當然,這套體系的核心,還是對用戶體驗至上的服務理念的堅持。迪士尼將“顧客至上”的理念融入了運營的每一個細節,無論線上線下,始終都是為了一個共同的目標:創造快樂,傳遞故事。
我們在日本帶隊訪學的時候,曾經聽迪士尼的一位運營總監說,迪士尼的所有音樂,都是有節奏的,所有的工作人員其實都是快樂地按照這個節奏在工作;而且迪士尼每年要花大量的資金去清洗地面,以確保顧客能夠坐在地上,觀看花車游行。
5、老巨頭的新挑戰
2020年初,在迪士尼的巔峰時刻,執掌公司長達15年的艾格功成身退,將權杖交給了他親自挑選的接班人、長期負責主題公園業務的鮑勃·查佩克(Bob Chapek)。然而,這段看似平穩的交接,卻拉開了一段動蕩的序幕。
查佩克從一開始就籠罩在疫情的陰影之下。那幾年迪士尼的核心業務受到了毀滅性打擊:主題樂園關閉、電影院停擺、郵輪停滯……公司面臨史無前例的沖擊,收入暴跌,不得不進行大規模裁員。
在危機中,查佩克把戰略重心押注在流媒體業務Disney+上。他進行了一系列激進的組織架構調整,將內容創作與分發決策權高度集中。用戶數一度飆升,但虧損也在持續擴大。同時,他對主題公園業務的提價策略和對成本的過度削減,更引發了核心粉絲群體的不滿。
內外的壓力不斷累積。僅僅兩年多后,2022年底,迪士尼董事會罷免了查佩克,并請回已經退休的艾格,讓他重新執掌公司。
這時艾格面臨的不再是2005年那個亟待復興的迪士尼了,而是一個體量龐大、業務復雜、在新舊模式轉型中遭遇陣痛的超級帝國。
總結起來,迪士尼面臨四大問題:
首先是流媒體的盈利難題,這是最緊迫的任務。2019年以來,迪士尼的直接面向消費者業務累計虧損超過100億美元。迪士尼通過提高訂閱價格、推出含廣告的低價套餐、打擊密碼共享、以及更嚴格的控制內容制作成本等方式,艱難地尋求盈利。艾格回歸后,流媒體業務的虧損已大幅收窄,甚至實現了季度盈利,但如何在激烈的競爭中實現長期可持續增長,依然是最大的挑戰。
再就是傳統業務的轉型陣痛。以體育頻道ESPN為代表的有線電視業務,之前是迪士尼的利潤奶牛,但如今正面臨用戶“剪線潮”帶來的結構性下滑。如何應對蘋果、亞馬遜在體育版權上的競爭,是艾格回歸后的核心戰略難題之一。
還有創意的可持續性。最近幾年,無論是漫威電影宇宙,還是皮克斯,都出現了不同程度的口碑下滑和票房不及預期,引發了外界對“超級英雄疲勞”“續集依賴”和“創意枯竭”的擔憂。
最后是AI對內容生產的沖擊。當ChatGPT可以寫故事、Sora可以做視頻、Suno可以做音樂,尤其是在中國,先是推出AI編劇科幻短片《Sunspring》,再到全流程AI制作的電影《中國神話》上映,雖然還沒對傳統的影視制作造成顛覆,但誰都知道,這只是時間問題。當創作變得低門檻、高效率,IP的稀缺性必然要下降。未來誰能用好AI,誰就能掌握行業話語權。
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當然好消息是,迪士尼正在積極求變。
艾格回歸后迅速實施了大規模的成本削減計劃,包括裁員7000人、大幅削減內容和營銷預算。同時,公司仍在持續投資盈利能力強勁的體驗業務,比如啟動加州迪士尼樂園的70周年慶典和香港迪士尼樂園的20周年慶典,并計劃在中東阿布扎比建造新的主題公園。在內容上,迪士尼也開始調整策略,更加注重質量而非數量,并繼續押注于《阿凡達》《冰雪奇緣》《玩具總動員》《瘋狂動物城》等已被市場驗證的強大IP續作。
在AI時代,迪士尼也不是沒有反應。比如他們準備用機器人和AI技術,讓動畫角色走進主題樂園和游客互動;再比如推出基于AI的實時度假規劃助手——“精靈”,可以根據游客的家庭喜好推薦景點和活動;迪士尼還開發了AI廣告工具"Magic Words",能識別作品和節目中的場景,為廣告商提供個性化的營銷方案。
在最核心的創作領域,迪士尼動向如何呢?我問了問在皮克斯工作的朋友,她說皮克斯已經有AI作品在內部公映了,現在就等迪士尼官方定調,再看前路何方。
6、永不失聯的想象力
迪士尼這百年的故事,我算是帶你捋了一遍。從一個送報紙小孩的動畫夢,到一個掌控全球文化脈搏的商業帝國,這本身就是一部比任何電影都精彩的故事。三代人的接力傳承,更是商業史上的絕佳案例。
華特從0到1,畫出了迪士尼的童話藍圖,奠定了百年發展的扎實地基;艾斯納用強硬的鐵腕和敏銳的商業嗅覺,讓迪士尼重回巔峰,版圖擴大了N倍;艾格通過一系列史詩級的并購,幾乎買下了半個好萊塢最值錢的IP寶藏,構建了一個前無古人、可能也后無來者的內容帝國。
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這三代掌門人,風格迥異,甚至可以說截然相反,卻共同塑造、傳承并發展了迪士尼的核心競爭力:那就是無與倫比的內容創造能力。喬布斯曾說,皮克斯是科技與人文的結合。而迪士尼,或許就是童話與商業的結合吧。
作者 | 吳婷
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參考資料:
[1]《戰法》.中信出版集團.2023
[2]《迪士尼傳:想象力創造奇跡》.天地出版社.2023
[3]《動畫人生:迪士尼傳》.浙江人民出版社.2019
[4]《迪斯尼戰爭》.中信出版社.2006
[5]《一生的旅程》.文匯出版社.2020
[6]百年迪士尼的新命題.中國經營報.2023
[7]褪色魔法——迪士尼商業帝國的崛起傳奇與現實困境.經濟觀察報.2024
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