索尼發布2025財年第二季度財務報告,其游戲與網絡服務業務板塊呈現穩定增長態勢,同時公布了PS5及其獨占作品的新里程碑。公司確認截至2025年11月2日,《羊蹄山之魂》已售出330萬份,而PS5全球累計出貨量現已突破8420萬臺。
![]()
在7月至9月的第二財季中,游戲與網絡服務部門實現銷售額1.1132萬億日元,較2024財年同期的1.0715萬億日元增長3.9%。但營業利潤下降13.3%至1204億日元,主要原因是計入與《命運2》開發商Bungie相關的一次性支出。索尼計提498億日元減值損失,其中包含Bungie無形資產減值315億日元,以及183億日元開發成本資本化會計調整。
![]()
盡管存在此次減值,游戲部門整體仍保持增長軌跡。索尼將全年銷售額預期從4.32萬億日元上調至4.47萬億日元,同時維持5000億日元的營業利潤預測。硬件銷售保持穩定,本季度PS5銷量達390萬臺(略高于去年同期),硬件收入升至2309億日元。軟件銷售同樣小幅增長,第二財季完整版游戲銷量達8030萬份,其中第一方作品銷量為630萬份。
公司向數字分銷的轉型持續深化,數字版完整游戲下載量占軟件總銷量的72%。數字軟件收入達2683億日元,實體版銷售額為354億日元。附加內容收入仍為主要貢獻力量,達2998億日元,顯示出現役服務型游戲與可下載內容生態的持續活躍度。
包含PlayStation Plus在內的網絡服務部門季度收入同比增長13.6%至1827億日元,訂閱服務的穩定增長提供支撐。月活躍用戶數達1.19億人,雖較上一季度的1.23億人出現季節性小幅回落,仍展現出龐大的活躍用戶基礎。
![]()
在軟件方面,《羊蹄山之魂》成為第一方作品的成功典范,上市32天內即達成330萬份銷量。《宇宙機器人》同樣表現穩健,58天內售出150萬份。與此同時《絕地潛兵2》持續橫掃多平臺市場,銷量突破1200萬份,而《漫威蜘蛛俠2》與《戰神:諸神黃昏》等經典作品分別達成1000萬份與1500萬份銷量,彰顯索尼產品組合的強勁表現。
索尼將收入穩定增長歸因于數字內容與訂閱服務的持續強勢,該業務現已構成游戲收入的最大組成部分。但公司承認需在Bungie減值后提升盈利能力。盡管面臨挑戰,隨著PS5保持強勁出貨節奏以及假日季豐富的產品陣容,索尼對實現截至2026年3月的4.47萬億日元銷售額與5000億日元營業利潤全年目標充滿信心。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.