《星痕共鳴》從7.17上線到現(xiàn)在,滿打滿算不足一個(gè)月
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別小看這一個(gè)月,作為一款PC移動(dòng)雙端互通游戲,《星痕共鳴》不只在tap上取得了3.3的光輝戰(zhàn)績(jī)(tap滿分10.0),同時(shí)也在WG上拿下了30%的總推薦率
這結(jié)果可以說(shuō)是情理之內(nèi)預(yù)料之中了
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其實(shí)大家對(duì)MMO手游什么德行非常清楚,但不少二游玩家心里可能都有個(gè)刀劍神域的夢(mèng),所以一直在期待二次元MMO能站起來(lái)一次,結(jié)果很明顯,別站起來(lái)了,越趴越低倒是真的
《星痕共鳴》開(kāi)服時(shí),幾乎把能翻得車全部翻了個(gè)遍,什么炸服、破優(yōu)化、扣到家的福利……甚至游戲本身設(shè)計(jì)問(wèn)題都一抓一大把
前面《燕云十六聲》好不容易憑借弱社交,以及不錯(cuò)的游戲品質(zhì),挽回了些多端MMO的口碑,這邊《星痕共鳴》拉坨大的說(shuō):兄弟,看我給你展示啥叫堅(jiān)定信念不忘初心
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不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,MMO已經(jīng)成為了騙氪、狂肝的代名詞,不管是手游還是端游,畫(huà)風(fēng)是二次元還是歐美寫(xiě)實(shí),只要你說(shuō)是MMO,期待值就得瘋狂下調(diào)
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萌新想找個(gè)MMO入坑,看幾十篇測(cè)評(píng)游戲貼,翻來(lái)覆去也就是那老三樣:經(jīng)典的魔獸,逆風(fēng)翻盤(pán)的FF14,和毫無(wú)壓力的激戰(zhàn)2
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你要是把這個(gè)范圍限制到手游里,甚至很難選出來(lái)個(gè)能扛大旗的,就算是上面提到的《燕云十六聲》,以及上線前瘋狂宣傳減負(fù)、打造“會(huì)呼吸的江湖”的逆水寒,也都和傳統(tǒng)MMO做出了差異,并且想要獲得最佳游戲體驗(yàn),依舊要玩PC端
那手游MMO真的沒(méi)救了嗎?
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與其說(shuō)MMO手游沒(méi)救了,不如說(shuō)在MMO本身就不太符合時(shí)代需求的情況下,做MMO手游更是難上加難了
現(xiàn)在好多游戲都在主打減負(fù)、宣傳不氪不肝、強(qiáng)調(diào)自己玩法的多樣性
你也別管它到底有沒(méi)有減負(fù),有沒(méi)有去氪,所謂玩法的多樣性到底好不好玩,大家都在宣傳這個(gè),那就證明一件事,這是當(dāng)今多數(shù)玩家的需求
在快節(jié)奏社會(huì)的當(dāng)下,沒(méi)人想下班后再進(jìn)游戲里上班,能有力氣坐到電腦前打開(kāi)steam已經(jīng)超越多半玩家了
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但MMO是什么東西?
簡(jiǎn)稱MMORPG,全稱大型多人在線角色扮演類游戲
玩的就是沉浸感,玩的就是重社交,打本要組隊(duì),離不開(kāi)公會(huì),獨(dú)狼玩也行,狂氪肝沒(méi)命
甚至這種游戲你想要有良好體驗(yàn)還要追大部隊(duì)進(jìn)度,追不上又沒(méi)人愿意帶你,一些高難本大佬被萌新搞了心態(tài),暴躁的結(jié)果就是惡性循環(huán),游戲環(huán)境也會(huì)越來(lái)越差……但難度太低,氪佬肝帝們一身裝備數(shù)值又無(wú)處施展,同樣怨言不小,幾乎無(wú)解
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再加上這樣的游戲還要做成手游,這意味著畫(huà)面、性能這兩個(gè)對(duì)游戲影響極大的點(diǎn)要相互妥協(xié),面對(duì)的玩家群體也更加龐雜,輕度玩家想要休閑豐富的生活玩法,重度玩家想要優(yōu)秀的場(chǎng)景演出和有趣的副本設(shè)計(jì),怎么平衡怎么取舍?
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這也是為什么像《二之國(guó)》《星痕共鳴》這種二次元MMO手游開(kāi)局就崩的原因,你畫(huà)風(fēng)看著挺吸引人的,結(jié)果里面包的還是懶羊羊的頭型,玩家能樂(lè)意嗎?甚至現(xiàn)在不少M(fèi)MO和《二之國(guó)》一樣都帶上了自動(dòng)戰(zhàn)斗
MMO,自動(dòng)尋路自動(dòng)戰(zhàn)斗,那我請(qǐng)問(wèn)我玩什么呢?這是給我手機(jī)做的游戲是嗎?
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性能要優(yōu)化又不能完全犧牲掉畫(huà)面表現(xiàn)、玩法要減負(fù)但又不能花樣太少、社交得有又不能綁死玩法,獨(dú)狼玩家也得有游戲體驗(yàn)……
綜上所述,MMO想要做好還真就得既要又要,說(shuō)白了,玩家心目中優(yōu)秀得MMO就是六邊形戰(zhàn)士,你可以每一邊都不極致,但一定要每一邊都有得看
這些要求放端游上還是有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)的
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放手機(jī)上,近幾年游戲相關(guān)內(nèi)容頻頻出圈,廠商雖然爛的更爛,但卷的確實(shí)也更卷了……就算是手游玩家沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)所謂的3A大作神作,無(wú)形中也被拔高了對(duì)各類型游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),畢竟玩家不需要管你做游戲多難,只需要知道你這玩意兒好不好玩就夠了,所以,怎么做出一款符合當(dāng)下玩家需求的優(yōu)秀MMO手游還真是個(gè)難題,能做到差強(qiáng)人意的游戲都已經(jīng)是鳳毛麟角了
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