前段時間,一段視頻在網絡熱傳。視頻中,一位父親在瘋狂扇自己耳光,說著“子不教,父之過”。他9歲的兒子,在玩游戲蛋仔派對的時候,10分鐘免密充值了6400多元,幾天內充值過萬。
男孩玩《蛋仔派對》10分鐘充6千多,父親知曉后狂扇自己耳光
之后,他帶著兒子去了杭州網易公司,討要說法。風靡小學生的《蛋仔派對》,正是網易游戲的得意之作。
輿論洶洶之下,網易最終退了錢,一共13824元。
那天,我在動態里說這個事兒,很多朋友批評我:這跟游戲有什么關系?這不是家長沒教育好嗎?
多年以前,我們山東的一位年輕的姑娘,考上了南京郵電大學。在高考后的那個假期,她被詐騙電話騙走了近一萬元的學費,傷心欲絕,最終因心臟驟停不幸離世。當時,也有很多客觀冷靜的朋友評論說:一個成年人了,怎么連這樣的當都上了呢?很多更冷靜的朋友說:怎么騙走不到一萬塊錢就受不了了呢?
前兩天,老師在家長群里發了一個文章鏈接,提醒大家注意犯罪分子利用《蛋仔派對》進行詐騙。
《蛋仔派對》在青少年中的流行,已有燎原之勢。
很多朋友或許覺得蛋仔在孩子間流行,并非蛋仔的錯。難道游戲做得好也是錯嗎?孩子充值也沒人抓著他們的手脖子,這是市場經濟下的自由選擇。
我們賬號的工具人剪輯就質問我:“你不是整天說自己是個自由主義者嗎?你為什么會質疑自由選擇呢?”
我說:“所謂的自由選擇,是流氓最后的庇護所。你沒聽過拿破侖的這句名言嗎?”
她說拿破侖說過這句話嗎?我說我吃拿破侖的時候說過。
大家好,我是喪心病狂周公子。這期視頻,我想和你聊聊蛋仔派對這個事兒。當然,我并不是要指責蛋仔,我更想聊的是蛋仔背后游戲行業殘酷且畸形的生態。
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即使我不故意指責蛋仔,網上對蛋仔的指責,依然洶涌澎湃。
根據我們山東媒體《新黃河》去年10月底的報道,在某網絡投訴平臺上,有關《蛋仔派對》的投訴高達1.2萬條,主要圍繞實名認證系統無效、未成年人沉迷上癮、充值后難退款等問題。
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蛋仔派對游戲截圖 【新黃河】
記者采訪了浙江的葉先生,他和妻子常年在外地打工,11歲的兒子拿奶奶的華為手機玩這款游戲,短短十天時間,充值了四萬多塊錢,這是家里的所有積蓄。
江西汪先生10歲的兒子2小時就充值了5536元。他問孩子,孩子說自己以為那些都是虛擬貨幣,不是真錢。
遼寧王女士8歲的兒子在OPPO手機上玩的《蛋仔派對》,幾天時間充值了7600元。
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充值截圖 【新黃河】
據鳳凰網報道,《蛋仔派對》是網易研發的一款潮玩休閑競技游戲,主要面向00后、10后玩家群體。數據顯示,它已積累5億注冊用戶,月活躍用戶超過1億。
新黃河報道說,在《蛋仔派對》中,表情、配飾、衣服、皮膚等,大多以盲盒游戲的形式抽取。
為了更好地“圈”住低齡兒童,《蛋仔派對》經常和“豬豬俠”等熱門動畫IP聯動,如果想獲得心儀的蛋仔形象,往往要砸錢抽獎。此外,這款主要面向低齡兒童設計的游戲里還隱藏著幸運大轉盤、砸金蛋等類似博彩的玩法。
網易財報顯示,2023年,網易游戲業務營收入達816億元,同比增長了9.4%,網易全年營收歷史性地突破千億。這其中,《蛋仔派對》功不可沒。
鳳凰網的標題直接就說:營收破千億,網易靠小學生翻身。
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鳳凰網截圖
我不知道,看了這些,那些覺得家長管教不嚴、蛋仔沒有責任的朋友,是否還堅持自己的觀點?
我當然知道,孩子們充錢大多用的是成年人的賬號。這使得針對未成年人的防沉迷系統,全然無效。
但我想問的是,對此,蛋仔真的束手無策嗎?我們遙遙領先的技術可以無孔不入地獲取用戶的興趣、習慣,難道真的分析不了在游戲中操作的是成年人還是兒童嗎?
就算技術上分析不了,你難道就不能不把付款流程設置得如此絲滑嗎?付款的時候你就不能搞個二次驗證嗎?
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一個稍微懂點游戲的朋友看到了我上面的憤怒,跟我說:“你罵錯了人了!你有沒有仔細看網易的回復?”
我仔細看了一下網易的回復:
經核查,該用戶為華為渠道賬號,經與華為公司溝通協調,已安排全額退款。
手游愛好者剪輯特別詫異:為什么網易退個款,還得跟華為溝通協調?直接退不就行了?
我幾乎不玩手游,為了搞清楚這個問題,查了很多資料。這個問題,跟一股神秘且強大的力量有關,它的名字叫“渠道服”。
所謂渠道服,是指游戲開發者為了獲取更多的用戶,授權給國產安卓手機廠商代理運營的服務器。
與官服不同,渠道服的賬號數據、未保標準、服務器均由手機廠商負責,部分APP會有顯著的手機應用商店角標,提示APP是“渠道特供”。渠道服和官服之間的賬號不互通,玩家也沒法互加好友一起玩。
你如果從安卓手機的應用商店里下載游戲,那么恭喜你,已經解鎖了渠道服。
當然,游戲內容沒啥區別,但渠道服的游戲是在渠道服務器上運行,錢是渠道先收走再跟游戲廠商分成。
這個分成比例,一般是對半分。
所以,網易退錢的時候得跟人家華為商量,因為那個孩子玩的是渠道服,錢是被華為收走了。
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渠道服和官服對比圖
渠道服最大的問題,是可以輕松繞開未成年人防沉迷系統。
中新網的記者曾經實測過,用多款手機登錄了不同的渠道服游戲,無一例外,這些游戲在初始登錄界面都會讀取手機賬號信息,有的會詢問是否使用當前手機賬號登錄,有的就直接自動登錄。
這也就意味著,只要你買了手機后注冊過,孩子就能利用你的信息“一鍵登錄”任何渠道服游戲,不需要再進行任何身份驗證。這就繞過了我們的監管部門辛辛苦苦建立起來的未成年人保護系統,
在渠道服充值時也不會有身份驗證,如果家長設置了免密支付的話,孩子甚至不需要知道家長的密碼,就可以為心愛的游戲氪金。
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某渠道服登錄界面
但充值的錢到了渠道服手中,想退費,無比艱難。抽自己耳光的那位父親只是最新的一個案例。
新黃河記者查到的那1.2萬余起投訴,大多與未成年人充值有關,有的孩子甚至只有6歲。
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我想特別說明的一點是,上述問題并不只存在于《蛋仔派對》的渠道服上,這是渠道服這個巨獸的通病。
事實上,我們針對未成年人的法規已經非常完善了。2019年,國家新聞出版總署在《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》中明確規定,網絡游戲企業不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務,未成年人單次充值金額不能超過100元,每月累計不得超過400元。
公允地說,《蛋仔派對》官服的防沉迷是做的不錯的,注冊、登錄等環節的認證都十分清晰,二次認證、人臉識別等該有的都有,社交防護、內容防護、家長信息、關愛平臺這些也都有。作為一家有歷史也有豐富經驗的游戲大廠,在未成年人保護這塊,網易做得相當守規矩,和業內的其他游戲沒有太大區別。
但為什么渠道服就是防不住呢?是做不到還是不想做呢?
你們看完渠道服的歷史大概就略知一二。
渠道服跟應用商店的強勢有關。在智能手機發展初期,應用商店是門好生意,它一度被認為是移動互聯網的第一張船票,當年,百度就是看中了這一點,才以19億美元的天價收購了91無線,它最重要的資產就是91助手。
當時,360手機助手、豌豆莢等第三方應用商店紅極一時,成了移動互聯網初代流量入口。后來,應用寶憑借流量優勢橫空出世,幾大應用商店巨頭陷入廝殺。
在那個階段,手游的分發渠道不多,應用商店成了最重要的一個渠道。有的平臺開始嘗試和游戲廠商聯營,這就是渠道服的緣起。
隨著手游行業的大發展和渠道的話語權越來越高,分成比例一路上揚,七三分已是常態。極端情況下,渠道的抽成比例高達90%。
正是看到了巨大的商機,手機大廠們再也無法容忍自家手機上的這筆錢被別人掙走,于是,手機廠商紛紛推出自家內置的應用商店,并使用技術手段限制第三方。后來,第三方應用商店一敗涂地。
2014年是渠道服發展史上一個重要的轉折點,這一年,華為、OPPO、vivo、聯想、魅族、金立、努比亞等廠商與玩咖傳媒聯手組建了硬核聯盟,一起商定了手機廠商與游戲商五五分成的比例。在此后漫長的歲月里,這個比例就成了手游行業的“祖宗之法”:只要你想在這個聯盟的渠道里上架游戲,就得守這個規矩。
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硬核聯盟
很顯然,要是沒這聯盟,按照市場經濟的自由競爭,廠商們之間大概率會降低抽成比例來贏得市場,但有了這個聯盟,大家一團和氣,歲月靜好地靠價格合謀默默掙錢。
眼尖的朋友可能看出來了,這個聯盟幾乎涵蓋了主流的手機大廠,除了小米。
有一種說法是,這個聯盟是當時金立手機的總裁盧偉冰為了對抗小米而攢的局,他本人也是硬核聯盟第一屆主席。但江湖變化太快,金立手機很快不行了,盧偉冰本人后來成了小米的副總裁。
手機渠道依靠抽成來盈利,這種商業模式也無可厚非。蘋果和谷歌的應用商店也都有30%的抽成,雖然未必合理,但這就是行業規則。
但我國的手機廠商,發揮了自己的聰明才智,把本已不合理的行業規則變得更加不合理。50%的渠道分成已經讓很多中小游戲廠商難以承受了,但這50%只是游戲上架的前提,游戲廠商想獲得更好的推廣,還得支付額外的推廣費用。
這種幾乎竭澤而漁、雁過拔毛的高抽成,正在不可逆地破壞整個游戲行業的生態環境。國泰君安證券的一份研報指出,與“硬核聯盟”為代表的國產渠道服合作時,開發者只有1%-20%的毛利率,扣掉銷售費用、管理費用、財務費用、稅金等一系列成本之后,凈利潤寥寥無幾。
心動網絡是一家游戲公司,它的創始人叫黃一孟,曾經創立了大名鼎鼎的VeryCD。
在 “整個行業都在做聯運”的時候,黃一孟覺得這個行業出問題了:如果一款游戲選擇在硬核聯盟、小米等手機廠商的應用商店上架,每月要把一半的收入給他們,如果交給它們代理發行,它們最多還能再分走35%,開發者只能留下15%。
這樣的環境并不鼓勵開發者花很長時間打磨一款好游戲,手機廠商鼓勵那些能快速帶來收益的游戲,而不是好游戲。
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黃一孟
黃一孟曾經妥協過,做各種活動鼓勵用戶氪金以迎合渠道。但是“痛苦無比”。他說:“我自己也覺得這游戲不好玩。”
但現實就是這樣,好游戲一定比那些高周轉、低成本的游戲來錢慢,渠道方顯然更有動力把資源傾斜到來錢快的游戲上。
在硬核聯盟事實上已經成為“卡特爾”的情況下,游戲行業正在上演經典的劣幣驅逐良幣。
“蛋仔派對事件”就是生態環境惡化之后的產物。
為什么游戲里那么多收錢的路子?為什么免密支付來得那么順暢?為什么防沉迷系統形同虛設?
這背后,拷問是一點:渠道服是不是可以只顧掙錢,而不管其他?
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幾年痛苦掙扎之后,黃一孟決定反抗“硬核聯盟”們制造的那個不合理的規則,像堂吉訶德一樣沖向風車。
2016年,TapTap誕生,它自誕生之日起,就宣布不聯運、不分成,只靠廣告賺錢。老黃有遠大的夢想,他期待自己的公司未來能像索尼、任天堂甚至奈飛那樣,既是優秀的創作者,又是優秀的平臺。
類似的模式已經被驗證過,分發單機游戲的Steam 就是這樣,它既是優秀的游戲開發者,又是游戲社區和分發平臺。我至今仍然在玩的幾款P社的單機游戲,就是在Steam購買。
但因為生來倔強,TapTap自誕生之日起就不容于這個行業,成為很多人的“眼中釘”,除了錘子手機的應用商店外,它從未在其它安卓應用商店里上過架。
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系統彈窗截圖
每當玩家在TapTap下載游戲時,系統常常會彈出“不兼容”、“有風險”的提示。
但時代的潮流是沒有辦法靠“不兼容”和“有風險”來阻攔的。
2020年,米哈游的《原神》和莉莉絲的《萬國覺醒》宣布放棄在“硬核聯盟”們的渠道上線,轉而擁抱TapTap。
同一年,著名的游戲廠商兼平臺Epic在《堡壘之夜》中提供第三方支付手段,試圖繞過30%的“蘋果稅”,慘遭下架。之后,它對蘋果提起曠日持久的反壟斷訴訟,雖然后來大部分訴求都被駁回,但它靠自己的倔強讓“蘋果稅”人盡皆知。
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圖片來源:Epic
太平洋兩岸的勇士們,都在試圖反抗這個不合理的行業規矩。稍微不同的是,我們的規矩,更不合理一點。
向“渠道服”說不的《原神》和《萬國覺醒》取得了驚人的成功。尤其是《原神》,成了近年來現象級的偉大游戲,不但收獲了諸多國外獎項,還成了App Store和Google Play最快達到10億美元收入的游戲。
顯然,與渠道決裂的勇氣源于對自家產品的自信。
渠道服的堅冰,在勇敢者的撞擊下,終于慢慢開裂。
2021年1月1日,蘋果宣布針對年收入不足100萬美元的小型企業,把抽成從30%降低到15%——這跟Epic等開發者堅持不懈的訴訟有很大的關系。
而在同一天,騰訊的游戲被集體從華為手機平臺下架。雖然雙方很快握手言和,但中國游戲行業的堅冰,似乎比美帝國主義更為堅硬。
即使家大業大的游戲巨頭,也過夠了“敢怒不敢言”的日子。
2021年,網易的CEO丁磊痛批渠道服,他說中國的安卓渠道分成高達50%,甚至比蘋果還貴20%左右,是全世界最貴也是最不健康的。
后來,網易旗下的《全明星街球派對》在2023年上線時,公開宣布:不上安卓渠道,全服玩家瓜分15億分成。
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微博截圖
時代真的變了,不知道“硬核聯盟”們是否知道。
這已經不是應用商店一家獨大的年代了,游戲廠商現在可以選擇流量更大的短視頻平臺,可以選擇用戶更加垂直的TapTap、b站。“硬核聯盟”不再是唯一的選擇,即使它依然強大。
沒有不會融化的堅冰,也沒有不會落下的鐵幕。
不久前,在歐盟反壟斷部門強力處罰和法律監管之下,蘋果被迫向歐盟用戶開放系統,不但允許用戶使用第三方應用商店,還能為App Store之外的應用和服務付費。
第三方的“App Store”在歐盟委員會的支持下即將涌入iPhone手機。
為了應對即將到來的競爭,蘋果主動下調了蘋果稅,將歐盟版App Store最高30%的傭金比例減少到了17%。但Epic、微軟等第三方商店已將傭金比例降至12%。
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截圖來自蘋果開發者官網
開放的競爭為蘋果生態的從業者帶來了立竿見影的利好。
當然,這樣的利好只針對歐盟,因為歐盟的法律有牙齒。
《財經》雜志曾在一篇報道中引述華為開發者官網的信息:在“應用內購買”時,中國大陸的游戲開發者與華為的分成比例是5:5,而其他國家或地區的開發者分成比例是7:3。
也就是說,即使是同一家企業,中國人享受的,也是高分成特供版。而這家企業,還是我們無比熱愛的民族企業。
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《財經》雜志報道截圖
很早之前,一位朋友曾經問我:“中國的企業家中,為什么沒有馬斯克和喬布斯這種人?”
我想,馬斯克和喬布斯在中國,很難成功。中國的互聯網行業,大家想得更多的是掙大錢,掙快錢,中國那些最聰明的頭腦,心里很少想家國天下、星辰大海,他們把自己的智慧更多地用到了無窮無盡地算計消費者、算計同行、鉆政策漏洞上了,忙到無暇關注那些可以改變人類命運的技術和產品。
游戲行業的渠道服,就是最好的例子。他們連七八歲的孩子,都不會放過。
我之前在給拼多多公關的那封公開信里說,一個企業應該通過體面的行動來贏得尊重,它的行為除了合法,還應該符合道德,更重要的是,它做的事兒應該體面,應該對社會有正向價值。
嘰嘰歪歪地寫了六千多個字,我其實就想說一句話:
希望中國的大廠們,在掙錢之余,想想張載的橫渠四句——為天地立心,為生民立命,為往圣繼絕學,為萬世開太平。
參考資料:
1、心動公司黃一孟再談與硬核聯盟紛爭:不想打仗,期待良性競爭 澎湃新聞
2、網易踢開“硬核聯盟” 雪豹財經社
3、網易游戲2020年營收破500億 丁磊:國內安卓抽成比例過高 觀察者網
4、五年與開發者零分成,TapTap靠什么年收入五億 第一財經
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10、游戲亂象調查:防沉迷為何仍失防? 中新網
11、內容與渠道博弈升級 競核
12、歐盟蘋果稅大幅下降,國產渠道服依舊堅挺 FT中文網
13、對話心動創始人黃一孟:做游戲不是去理解和操縱人性 晚點
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