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這款靠聲控念咒的法師游戲,圓了我的霍格沃茨夢(mèng)

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法師這個(gè)職業(yè)或者說(shuō)形象,在影視、文學(xué)和游戲中都占據(jù)著舉足輕重的地位。在絕大多數(shù)的RPG中,法師都是當(dāng)之無(wú)愧的核心角色。這個(gè)形象從誕生之初,就承載著人們對(duì)“掌控超自然力量”的向往。而受《哈利波特》等經(jīng)典作品的影響,近年來(lái)也有不少游戲不再讓法師只是以“職業(yè)”這一單一形態(tài)在游戲中出現(xiàn),而是更專注于發(fā)掘這個(gè)身份本身的魅力,讓玩家真正體驗(yàn)到“成為法師”的感覺(jué)。

而這類游戲中,最有代表性的莫過(guò)于《霍格沃茨之遺》。但以它為代表的很多作品,增加玩家沉浸感的方式大多是對(duì)其生活的細(xì)節(jié)進(jìn)行細(xì)致的描繪,從學(xué)習(xí)法術(shù)的課程,到利用法術(shù)進(jìn)行多樣且豐富的互動(dòng),甚至在游戲中重建出一整個(gè)霍格沃茨。


事實(shí)證明,這條路徑的確是行之有效的,《霍格沃茨之遺》的銷量和口碑,就是最直接的證明。但這條路徑,到此似乎也有了點(diǎn)卷到頭的意味。而最近有款同樣以魔法對(duì)戰(zhàn)為主題的新作《叨叨巫師》,卻跳出了這種傳統(tǒng)框架,從一個(gè)相當(dāng)獨(dú)特或者說(shuō)返璞歸真的角度,為整個(gè)題材開(kāi)辟了一條新賽道。

當(dāng)言出法隨不再是夢(mèng)

《叨叨巫師》最大的特色,就是極大地強(qiáng)化了“施法”這個(gè)過(guò)去被絕大多數(shù)游戲忽略的環(huán)節(jié)。簡(jiǎn)而言之,想要在《叨叨巫師》中搓火球,你得先在現(xiàn)實(shí)中把咒語(yǔ)念出來(lái)。

作為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,《叨叨巫師》中有幾十種效果各異的法術(shù),但你在戰(zhàn)斗時(shí)并不能直接把這些卡打出來(lái),而是要通過(guò)麥克風(fēng),念出法術(shù)對(duì)應(yīng)的咒語(yǔ),才能成功施法。

和《哈利波特》一樣,這些法術(shù)的咒語(yǔ)大都相當(dāng)奇怪晦澀。有的咒語(yǔ)氣勢(shì)磅礴且中二感十足,一聲“佛艾兒 啪”吼出去,一個(gè)巨大火球就被搓了出來(lái)。也有的咒語(yǔ)相當(dāng)中二且羞恥,例如我在進(jìn)入游戲時(shí)第一個(gè)學(xué)習(xí)的法術(shù),就是可以把對(duì)方變成一只雞的變形術(shù),而這個(gè)法術(shù)的咒語(yǔ),是“它飛丫咕咕咕咕噠”。


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這個(gè)咒語(yǔ)的羞恥程度顯然已經(jīng)突破了我的臉皮厚度,由于它是新手教程第一個(gè)要學(xué)的法術(shù),一度導(dǎo)致我坐在工位上像被上了沉默術(shù)一樣怎么也開(kāi)不了口,差點(diǎn)就死在了法師的入學(xué)第一關(guān)。但當(dāng)我終于克服了心理障礙后,我前后左右的同事也就享起了大福,時(shí)不時(shí)就會(huì)收到我各種怪叫的精神沖擊。

游戲中的法術(shù)按照強(qiáng)度分為不同的等級(jí),S級(jí)法術(shù)的咒語(yǔ)基本都又長(zhǎng)又復(fù)雜,沒(méi)點(diǎn)繞口令的功力念都念不順溜,但它們也有著相當(dāng)強(qiáng)力的效果。而普通法術(shù)則大都只有幾個(gè)短促有力的音節(jié),施起法來(lái)就簡(jiǎn)單了許多,喊起來(lái)也更有氣勢(shì)。


看到這里的你,也許會(huì)覺(jué)得這個(gè)“言出法隨”的機(jī)制,不過(guò)只是在施法前多加了一個(gè)繁瑣的環(huán)節(jié)。但事實(shí)并非如此,整個(gè)施法的機(jī)制,是和《叨叨巫師》的核心玩法高度綁定的。

作為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,《叨叨巫師》有著施法失敗和施法強(qiáng)度兩個(gè)概念。你必須按照對(duì)應(yīng)的發(fā)音和音調(diào),準(zhǔn)確地念出對(duì)應(yīng)的咒語(yǔ),否則施法就會(huì)直接失敗。而你念咒的準(zhǔn)確程度,則決定了施法的強(qiáng)度。如果你能完美貼合規(guī)定的發(fā)音念咒,進(jìn)行的就是完美施法,否則就是普通或低效施法。因此很多時(shí)候決定一場(chǎng)對(duì)局成敗的,并不是游戲中的等級(jí)和卡牌強(qiáng)度壓制,而是你對(duì)咒語(yǔ)的熟練程度和法術(shù)的選擇。


這就讓我在游玩《叨叨巫師》的過(guò)程中,產(chǎn)生了一種獨(dú)特的代入感——在絕大多數(shù)有“法師”元素的游戲中,角色學(xué)習(xí)法術(shù)的過(guò)程基本都是金光一閃升級(jí)過(guò)后馬上就能熟練使用。但在《叨叨巫師》中,你真能體驗(yàn)到法師學(xué)法的過(guò)程。即使你拿到了一個(gè)強(qiáng)力的法術(shù),也要先熟悉它的咒語(yǔ)和音調(diào),才能在游戲中順暢地釋放出來(lái)。而想要每次都完美釋放,就得反復(fù)練習(xí)到爛熟于心。

因此每當(dāng)我熟練掌握了一個(gè)法術(shù),都有一種現(xiàn)實(shí)中智力+1而非游戲角色變強(qiáng)的錯(cuò)覺(jué)。這種個(gè)人而非角色成長(zhǎng)的感覺(jué),讓我和游戲角色合二為一的同時(shí),也帶來(lái)了足夠的成就感。

而整個(gè)施法的過(guò)程,也是《叨叨巫師》代入感重要的一部分。在很多影視作品和游戲中,施法是一件相當(dāng)有儀式感的事情。而《叨叨巫師》就能將這種儀式感最大化。同樣是發(fā)出一個(gè)火球,喊一句“佛艾兒 啪”就是比單純打牌多了一種神圣的中二氣息。


《叨叨巫師》相比其他同類型游戲的另一個(gè)獨(dú)特之處,就是其采用了100%AI渲染的工業(yè)管線。通過(guò)AI渲染出的各種華麗的法術(shù)效果,保證了《叨叨巫師》作為一款卡牌游戲的視覺(jué)表現(xiàn)力。至少市面上沒(méi)有什么卡牌游戲,能有《叨叨巫師》這樣炫酷的視效。強(qiáng)烈的視覺(jué)反饋,也進(jìn)一步提升了玩家施法的成就感。

并且在AI渲染之前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也提前設(shè)計(jì)好了法術(shù)的概念和施法的動(dòng)作分鏡,在渲染出結(jié)果后也進(jìn)行了人工的調(diào)整。因此《叨叨巫師》的美術(shù)效果,看起來(lái)并沒(méi)有那么塑料。本作對(duì)AI渲染美術(shù)的探索,也展現(xiàn)出了一種全新的可能。


并且這套AI渲染的管線流程,還從另一個(gè)維度,激活了《叨叨巫師》的生命力,那就是UGC內(nèi)容。作為一個(gè)高度語(yǔ)音交互的卡牌游戲,《叨叨巫師》有著相當(dāng)巨大的UGC潛力。無(wú)論是自創(chuàng)法術(shù)還是自創(chuàng)咒語(yǔ),都有足夠的整活空間。你可以把各種熱梗融進(jìn)自己的法術(shù)里,整出大衛(wèi)·戴的“燜子板兒面”禁術(shù)這種讓人眼前一黑的狠活。也能把“阿瓦達(dá)索命”這種影視作品中的法術(shù),也搬進(jìn)自己的卡組中。

但根據(jù)玩家創(chuàng)作的內(nèi)容快速定制美術(shù)效果,在普通的開(kāi)發(fā)流程下幾乎是件不可能的事。而AI就為這種百花齊放的盛況提供了條件。當(dāng)后續(xù)UGC內(nèi)容開(kāi)放后,玩家都可以直接DIY出自己想要的咒語(yǔ)和法術(shù)效果。看著你的角色釋放出你自己創(chuàng)造的法術(shù),大概比念咒還能讓你體會(huì)到自己大魔法師的身份。

中看自然也要中用

在第一次看到《叨叨巫師》言出法隨的機(jī)制時(shí),我的心里還有些顧慮。畢竟本作是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,策略性和平衡性,才是游戲是否耐玩的重點(diǎn)。僅靠一個(gè)有趣的機(jī)制點(diǎn)子,還不足以留住玩家。但在體驗(yàn)一段時(shí)間后,《叨叨巫師》卻展現(xiàn)出了足夠的深度和策略性。

雖然是卡牌游戲,但《叨叨巫師》并不是常見(jiàn)的回合制,而是即時(shí)制。如果兩人同時(shí)施法,慢的那一方吟唱就會(huì)被對(duì)方打斷。因此游戲中對(duì)戰(zhàn)的核心,就是比誰(shuí)能更快更準(zhǔn)確地念出對(duì)應(yīng)的咒語(yǔ)。


而游戲的第一層策略性就來(lái)源于此。就像前面說(shuō)的那樣,S級(jí)法術(shù)功能強(qiáng)大但咒語(yǔ)冗長(zhǎng)復(fù)雜,既容易失誤也會(huì)被念咒更快的低級(jí)法術(shù)打斷。因此無(wú)腦堆高級(jí)法術(shù),很多時(shí)候并不是最佳的選擇。預(yù)判對(duì)面的法術(shù)進(jìn)行打斷,就成了一名高階大法師的必修課。對(duì)咒語(yǔ)的熟練程度和法術(shù)的選擇和理解,也會(huì)成為對(duì)局中的重要變量。


當(dāng)然,如果你把所有高階法術(shù)都背得滾瓜爛熟,放起來(lái)比麻瓜們照著空耳念低級(jí)法術(shù)還要快,也能憑借操作戰(zhàn)勝策略,讓新手們感受力量壓制的恐懼。

《叨叨巫師》豐富的法術(shù)庫(kù),也給牌組build提供了足夠的空間。本作的法術(shù)分為火、水、暗、光、靈五類不同的元素。每種元素的卡牌都有獨(dú)特的連攜效果。例如連續(xù)釋放火系法術(shù)可以提升暴擊率,暗系法術(shù)可以通過(guò)施加標(biāo)記逐步提升傷害。


這些卡牌本身也有足夠豐富的效果,除了直接的傷害法術(shù)和防御法術(shù)和變形術(shù)這樣的控制法術(shù)之外,《叨叨巫師》還提供了復(fù)制咒語(yǔ)、交換雙方生命值這樣的功能性“邪修法術(shù)”。這就讓本作的戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)不止爆傷害的火球?qū)Z,而是有著豐富的構(gòu)筑空間。

升級(jí)隨機(jī)獲取法術(shù)的設(shè)定,也降低了玩家的學(xué)習(xí)門檻。由于大家的法術(shù)庫(kù)都不一樣,在低等級(jí)時(shí)基本不存在被碾壓的情況。有限的法術(shù)讓新手也能很快構(gòu)建出有競(jìng)爭(zhēng)力的卡組。隨著卡牌數(shù)量的增加,游戲的策略性也會(huì)直線上升,在保證合理成長(zhǎng)曲線的同時(shí),也提供了足夠的深度。


雙人玩最快樂(lè)

雖然《叨叨巫師》有了卡牌游戲應(yīng)有的策略性,但在我游玩的過(guò)程中,最大的感受還是歡樂(lè)。這種感覺(jué)在雙人游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致。無(wú)論是和情侶一起玩,還是和兄弟基友一起整活,帶來(lái)的歡樂(lè)可以說(shuō)1+1遠(yuǎn)大于2。


在本作的對(duì)局中,你可以選擇讓對(duì)方也能聽(tīng)到你施法的咒語(yǔ),然后你就能和好友開(kāi)展一場(chǎng)羞恥度大比拼了。你可以盡情地嘲諷對(duì)手奇怪的音調(diào)和羞恥度拉滿的咒語(yǔ),也能抓住對(duì)面念錯(cuò)的失誤狠狠拷打。而在雙方逐漸紅溫的過(guò)程中,你就能聽(tīng)到越來(lái)越扭曲和變形的咒語(yǔ),以及空氣中滿溢的快活氣息。

再加上《叨叨巫師》并不算高的上手難度,以及通俗易懂的游玩方式,都賦予了其極強(qiáng)的社交屬性和普適性,讓其成為了一款相當(dāng)適合雙人游玩的社交神器,精準(zhǔn)貼合了玩家整活、休閑社交的游玩需求。


結(jié)語(yǔ)

以言出法隨為噱頭的游戲并不只《叨叨巫師》一家,但本作是第一個(gè)把這個(gè)機(jī)制深入地融入了游戲的玩法中,而不是僅僅當(dāng)個(gè)噱頭的作品。這也本作帶來(lái)了極強(qiáng)的互動(dòng)性和代入感。當(dāng)我和朋友一起大呼小叫著整活,或者聽(tīng)著麥克風(fēng)中傳來(lái)的陌生的聲音時(shí),那種對(duì)于霍格沃茨的幻想,都在這種獨(dú)特的體驗(yàn)下變得愈發(fā)具象和真實(shí)。對(duì)于喜歡法師題材、追求新鮮玩法的玩家來(lái)說(shuō),《叨叨巫師》無(wú)疑是一款不可錯(cuò)過(guò)的佳作。本作目前已在Steam公開(kāi)Demo,感興趣的朋友,不妨約上搭子一起前往Steam試玩體驗(yàn)。

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