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小羅的猜忌(圖/小羅)
上個月底,《蘇丹的游戲》進行了一次周年更新,增加了一些新劇情,還有結局后的后日談內容。我也趁此機會,下回了這個游戲,重玩了好幾遍。至于為什么說是好幾遍而不是好幾局,我相信玩過這個游戲的朋友都清楚——局內規劃不清楚太容易中途暴斃了。
去年知道《蘇丹的游戲》,還是因為小紅書上“史上尺度最大國產游戲”的宣傳。游戲的第一局,不出意外地因為折不完卡,被蘇丹處死。看了一些社區攻略之后,我才漸漸知道該怎么折卡。有意思的是,當時我總能在社區看到有人討論“奈費勒”的劇情和人設,說他是如何正直的一位“忠臣”,但我第一次玩的時候完全沒有關于這個人的記憶。后來才發現,原來是我開局抽到了一張“銀殺戮”不知道怎么折,恰好當時奈費勒上朝,我就對他使用了“銀殺戮”。可憐的奈費勒大人,就這么折在了卑鄙的阿爾圖老爺手里。后來多玩了幾局,才知道奈費勒大人的偉大之處,便再也不敢把“銀殺戮”用在他身上了。
去年玩的時候,我只完成了“折卡”結局和“逃跑”結局。對新手來說,“折卡”結局有一定難度,但結局并不算好;“逃跑”結局前置條件比較好實現,也能讓主角脫離蘇丹的魔爪。有一次我還試過“改朝換代”,但最終還是因為魔力不夠,倒在了蘇丹的魔戒之下。
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新的“逃往中國”結局插畫
打過幾個結局之后,游戲重復性過高的問題就暴露出來了。雖然我能樂此不疲地從晚上8點玩到半夜3點,但再開一局,我就必須先重復上一局的大半流程。有些人物故事初見挺是新鮮,不過再重復看的時候,就只想跳過了。即使沒有打完全部劇情,我也只好暫時“棄坑”。
這次重新打開《蘇丹的游戲》,我游玩的前期流程并沒有發生太大變化,不過游戲增加了一些原先沒有展開的小人物的劇情,它們有的是這次周年更新時添加的,有的是這一年來陸續增加的。我印象最深的情節有兩個:一是書店老板和主角到奈費勒家偷書,二是主角妹妹阿圖娜爾進入蘇丹后宮大殺四方。客觀來講,這些情節分支確實讓邊緣人物的形象更加豐滿,但也讓游玩的負擔更重。到了游戲后期,面對游戲卡槽里上百張卡牌,以及滿屏幕的事件點,我往往已經無力經營,只想趕快點擊“下一天”。
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這還不是最多的時候
不得不承認的是,《蘇丹的游戲》很容易讓人在一局中陷進去,一玩就是好幾個小時,我玩過有類似體驗的游戲是《女神異聞錄5》。這兩款游戲都以“天”為時間單位推進情節,大部分情況下,玩家完成游戲內一天事件所需的時間并不長,不知不覺地就會持續推進下去。
不過《蘇丹的游戲》一旦放下,就又不想再打開了——還是太費時間。這次我完成“屠龍”結局和“密神降臨”結局后,決定先緩緩。至于其他的結局,看我什么時候有心情吧!
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