Alinea Analytics的報告(經由ResetEra)描繪了《星空》在PS5上的首周表現,結果并不令人意外。貝塞斯達的這部太空RPG并未在PlayStation平臺上立即引爆熱潮,但其一周約14萬份的銷量,已經超過了Xbox近期幾款移植作品在該主機上的表現。
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到目前為止,據報道《宣誓》的PS5版本(2月發售)銷量約為5.4萬份,而《帝國時代4》2025年11月的移植版銷量為5.2萬份。更令人擔憂的是《午夜以南》目前在PS5上的表現:發售兩周后僅售出1.6萬份(該作于3月31日發售)。相比之下,貝塞斯達這部太空史詩在首周表現要好得多。
考慮到該作在PC和Xbox生態系統中盡管飽受關于公式化設計和粗糙邊緣的詬病,卻依然取得了優異的成績,其內部對這款游戲的期望或許更高。根據Alinea Analytics市場分析主管里斯·埃利奧特的數據,在"自由航道"更新之前,Steam版本的游戲銷量已達到370萬份。而在Xbox平臺上,盡管有超過800萬玩家通過Game Pass體驗了游戲,但銷量也達到了約100萬份。
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《忍者龍劍傳4》、《微軟飛行模擬器2024》和《天外世界2》分別以25.7萬、24.5萬和16萬份的銷量超越了《星空》。不過,如果游戲具備持久的生命力,且未來幾周或幾個月內玩家反饋有所改觀,其長線表現應該會趨于穩定。
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