巨變,往往以你感覺不到的狀態悄悄發生。
據央視新聞報道,平臺數據顯示,截至4月13日9時30分,2026年度全國電影總票房已超124.82億元。單看這條消息,如果你的腦袋里沒有清晰的數據記憶,你是看不到任何問題的。沒準,還以為這個數字相當可觀。
真正的新聞,往往需要你自己切開去看。
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去年的這個時候,人們仍在為《哪吒2》歡呼。2025年前四個月,國內電影累計票房?已經超過?250億元??。肉眼可見的是,今年同期可能只有去年的一半。
當然,那是因為《哪吒2》一部影片就貢獻了大半,截至去年4月中旬,其國內票房已達?152億元?,占全年總票房約?60.6%。
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??那么,我們如果將今年的數據,和前年、大前年乃至疫前比呢?
2024年第一季度的國內票房是163.56 億;2023年是疫后第一年,前四個月國內總票房也達到了158.59 億元,都比今年的118億元高出很多。今年第一季度對比去年,更是暴跌51.3%。
如果非要找個年份一較高下的話,我借助AI查了下,說這是2013年以來最低的一季度成績。
短期內的波動有著個案因素,但是將時間拉長到十年以上,就足以看到一種時代性的大趨勢:電影作為一種文藝表現形式,正在變得不那么主流。
其實,就算是今年,從具體影片的表現來看,也有結構性問題。《飛馳人生3》一部就占到總票房近37%,而春節檔又占整個季度的近一半,電影都快成為一種說新不新、說舊不舊的“年俗”了。
事實上,這也不是國內獨有的“風景”。今年第一季度,全球票房也只有82億美元,中國內地依然最多,約有16.5億美元,北美以15.8億美元緊隨其后。而北美第一季度票房同比2025年下降22%,同比2024季度下降-8%。
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那么,是什么造就了電影市場的疲軟?
原因有很多,而微短劇的沖擊,是最直觀的那一個。
如今,微短劇的用戶與規模,已經全面超越電影(別說你從未看過微短劇,你也好久沒走進電影院了吧)。
2025年,微短劇的市場規模是678億元,電影是518億元;2026年,有機構預測微短劇市場將破千億,電影……至少從目前來看,可能得出四五個《哪吒2》那樣的黑馬,才能趕得上。
這似乎不是一個令人樂觀的趨勢——人們越來越喜歡短、快、淺的東西。
目前的微短劇,還有無數的槽點,比如被稱作電子榨菜、容易讓人沉迷、極致的碎片化、密集的反轉刺激、老年人成為付費主力,等等。但這并不妨礙微短劇長驅直入,像推土機一樣碾壓電影的陣地。
當然,就像那個經典句式:殺死某某的,從來不是外部的敵人,而是從內部腐爛的自身。
電影票房持續下跌,表面是短劇短視頻搶人,其實電影行業自己在作死,套路化的劇情、資本式的運作、重流量藝人而輕內容質量的本末倒置,等等。短視頻有多少火起來的理由,電影就有多少熄火的原因。
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反過來講,微短劇就代表先進的生產力嗎?就代表更高階的藝術形式嗎?未必,甚至可能相反。
這恰恰是我們最應該反思的:從露天的、粗糙的黑白電影,到精致的影院、3D的視聽效果,大幾十年過去了,硬件一直在進步,為什么能夠引發人們共鳴的好電影愈發少了?是大眾的審美在降低,還是電影的藝術水準在衰退?又是什么造成了這樣的局面?
《哪吒》系列也說明,真正的好電影,還是能夠吸引人走進影院的,還是能夠讓制作方、投資方、影院賺得盆滿缽滿的。不是觀眾不給機會,而是給你機會你也不中用。
觀眾其實一直都在,但《哪吒》不常有。未來的電影行業,可能進入一個漫長的衰退期,偶爾會從鍋里跳出來一兩個有想法的餃子,但很難成為常態。
又或許,當AI能拍一整部長電影的時候,枯木就逢了春。只是,那時的電影,還是曾經的電影嗎?
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