目前我們已經(jīng)知道,微軟正在全力推進(jìn)代號(hào)為“Project Helix”的次世代Xbox主機(jī)項(xiàng)目。Xbox首席內(nèi)容官M(fèi)att Booty近日透露,公司的第一方開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至在硬件研發(fā)的最早期階段就已經(jīng)深度介入。
在最新一期的Xbox官方播客節(jié)目中,Booty談到了Xbox硬件團(tuán)隊(duì)與軟件團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)同效應(yīng),并強(qiáng)調(diào)開發(fā)人員是如何在新主機(jī)開發(fā)早期就參與進(jìn)來——甚至包括系統(tǒng)規(guī)格的制定。
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“作為一家兼顧發(fā)行和游戲開發(fā)的機(jī)構(gòu),我們最酷的一點(diǎn)——也是我們區(qū)別于業(yè)內(nèi)其他大型發(fā)行商的地方——就是我們與硬件團(tuán)隊(duì)在同一個(gè)架構(gòu)下‘并肩協(xié)作’。
我們的團(tuán)隊(duì)很早就參與到了愿景構(gòu)思、規(guī)劃和規(guī)格制定等環(huán)節(jié)中。當(dāng)然,在研發(fā)過程的每一步,我們都會(huì)全程參與。
這是一個(gè)令人興奮的時(shí)刻。很高興能公開這個(gè)消息。就像我們以前發(fā)布多款主機(jī)時(shí)所做的那樣,這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)將緊密合作共同完成目標(biāo)。隨著硬件原型上線,我們的團(tuán)隊(duì)也會(huì)率先上手——實(shí)際上,很多工作目前已經(jīng)在緊鑼密鼓地進(jìn)行了。”
誠然,并非所有游戲發(fā)行商都設(shè)有硬件和軟件部門,但微軟最大的競爭對(duì)手——索尼和任天堂——都設(shè)有這樣的部門。無論如何,Booty表示,Xbox的硬件和軟件團(tuán)隊(duì)“很早就”參與了Project Helix項(xiàng)目,共同制定Helix的愿景和技術(shù)規(guī)格。
Booty暗示這種協(xié)作模式在以往的主機(jī)開發(fā)周期中也出現(xiàn)過,但在開發(fā)Xbox One和Xbox Series X|S時(shí),Xbox旗下的工作室數(shù)量遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么多。因此,這次Xbox第一方工作室群會(huì)對(duì)Project Helix產(chǎn)生多大的影響力,非常值得期待。
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Project Helix
今年3月,微軟游戲CEO阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 首先公布了次世代Xbox的項(xiàng)目代號(hào)Project Helix,她當(dāng)時(shí)表示這將是一款可以同時(shí)運(yùn)行PC和Xbox主機(jī)游戲的混合型設(shè)備。
在3月的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Xbox次世代主機(jī)副總裁杰森·羅納德 (Jason Ronald) 表示,次世代Xbox的Alpha版本將從2027年開始向開發(fā)商推送。
羅納德在GDC上表示:“Project Helix采用定制的AMD SoC,并與下一代DirectX和FSR共同設(shè)計(jì),旨在解鎖未來無限可能。”他還補(bǔ)充說,該系統(tǒng)將使光線追蹤性能實(shí)現(xiàn)“數(shù)量級(jí)飛躍”,并且在“效率、規(guī)模和視覺效果方面也將取得顯著提升”。
羅納德表示,Project Helix的目標(biāo)是讓玩家無論身處何地都能暢玩游戲。
“我們正在打破主機(jī)游戲和PC游戲之間的壁壘,實(shí)現(xiàn)更流暢的跨設(shè)備游戲體驗(yàn),并確保Xbox的游戲體驗(yàn)在所有屏幕上保持一致。這也能為開發(fā)者提供更簡單、更統(tǒng)一的途徑來觸達(dá)更多玩家,同時(shí)降低開發(fā)成本。”
關(guān)于Project Helix,最大的未解之謎之一就是它的價(jià)格。一位行業(yè)分析師預(yù)測其售價(jià)將達(dá)到900美元或更高。也有人則認(rèn)為,Project Helix對(duì)于微軟在游戲硬件領(lǐng)域的成敗至關(guān)重要。
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