下午6點(diǎn),一款換裝游戲的預(yù)告片要上線。主角不是新套裝,是六個(gè)真人女團(tuán)成員被「塞」進(jìn)了虛擬衣柜。
誰(shuí)在操作這場(chǎng)聯(lián)名?
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KATSEYE是HYBE和Geffen Records聯(lián)手推的國(guó)際女團(tuán),出道不到一年。Dress To Impress(以下簡(jiǎn)稱(chēng)「盛裝」)是Roblox(羅布樂(lè)思)平臺(tái)上月活千萬(wàn)級(jí)的UGC換裝游戲。
一個(gè)要破圈,一個(gè)要內(nèi)容。雙方各取所需。
為什么選「盛裝」?
Roblox的UGC生態(tài)有個(gè)特點(diǎn):玩家既是消費(fèi)者也是生產(chǎn)者。KATSEYE的虛擬形象進(jìn)入游戲后,玩家可以用官方素材二次創(chuàng)作——這比傳統(tǒng)代言多了層參與感。
HYBE去年就在布局虛擬分身業(yè)務(wù)。把真人偶像「資產(chǎn)化」再授權(quán),邊際成本趨近于零。
女團(tuán)經(jīng)濟(jì)的下一站
K-pop的變現(xiàn)邏輯正在轉(zhuǎn)移:從賣(mài)專(zhuān)輯、賣(mài)演唱會(huì),轉(zhuǎn)向賣(mài)「可交互的偶像碎片」。虛擬形象、游戲皮膚、AI語(yǔ)音包,都是同一套IP的拆解重組。
「盛裝」玩家群體偏年輕女性,正是KATSEYE的目標(biāo)受眾。游戲內(nèi)的社交場(chǎng)景(走秀、評(píng)分、穿搭PK)天然適合偶像話題傳播。
下午6點(diǎn)的預(yù)告片,本質(zhì)是測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng):粉絲愿意為虛擬形象花多少Robux(羅布樂(lè)思虛擬貨幣)?
如果數(shù)據(jù)好看,這套模式會(huì)快速?gòu)?fù)制。畢竟HYBE手里還握著B(niǎo)TS、NewJeans等更大牌的IP。
虛擬偶像和真人偶像的邊界,正在游戲里被悄悄抹平。區(qū)別只在于:一個(gè)需要吃飯睡覺(jué),一個(gè)24小時(shí)在線等你換裝。
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