36氪獲悉,線下興趣活動社區“粗門”已完成新一輪融資,投資方為一家長期關注消費與生活方式領域的香港家族基金。 本輪資金將主要用于擴大品牌影響力、提升優質主理人供給,并加速社區生態與玩法體系建設。這也是粗門繼2023年獲得Keep戰略投資后的又一次融資。
粗門正在試圖重構一件逐漸被忽視的事情——人們“如何在現實世界一起玩”。
當線上娛樂極度豐富,線下體驗反而變稀缺
過去二十年,互聯網解決的是“鏈接”和“內容”。但今天,一個新的問題正在出現:線上娛樂越豐富,線下真實體驗反而越稀缺。
短視頻、游戲、社交平臺占據了大量時間,但人與人之間面對面的真實互動卻在減少。粗門創始人湘翁曾負責閑魚產品與支付寶B端產品,他在多年互聯網經驗后,做出了一個不那么“主流”的判斷:“AI可以替代效率,但無法替代體驗。人和人最真實的連接,依然在線下。”
不想做平臺,做一種新的“玩法生產方式”
粗門成立于2022年,定位為一個連接真實世界的興趣活動社區。創業之初以“活動報名”工具切入,但不僅僅局限于工具。粗門鼓勵用戶不只做參與者,主理人不只做組織者,活動不只是單次的消費,而是進行更深的參與。湘翁希望:“玩法可以被設計,活動可以被生產,體驗可以被創造。”
圍繞“組局”這一核心行為,粗門希望每一個用戶都可以:發起一場活動、組織一群人、創造一次體驗。
截至2025年12月: 粗門累計用戶超2000萬,主理人及俱樂部超過10萬個,月活動規模超過10萬場。從飛盤、徒步、騎行、匹克球,到阿卡貝拉、即興戲劇,再到“躲貓貓”“亂講PPT”“偷甘蔗”等新玩法,這些活動共同構成了一種新的線下生活方式。
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粗門數據
讓“帶人玩”的主理人,成為一門新職業
在粗門上,很多主理人有著嚴肅的“三次元”標簽:如退役運動員、退休教授、職業戶外選手,也有很多只是普通興趣愛好者。他們都能通過組織活動獲得收入,同時也在創造體驗。
粗門致力于讓“帶人玩”這件事,從少數人的能力變成一種可以規模化的機會。通過個人能力為體驗帶來更豐富的感受,比如:有人夏天帶用戶去感受螢火蟲的浪漫;退休教授在古蜀道上講述歷史故事;廚藝愛好者在家里組織一場“家宴”;植物學家在公園里講述植物的變遷;劇院運營者將話劇排練開放給用戶參與。
這些原本稀缺的體驗被粗門重新組織。湘翁認為:“主理人收錢不是在賣服務,而是在創造情緒價值和人與人的連接。”
從“內容種草”到“體驗入坑”
在商業化層面,粗門不希望走互聯網平臺的老路。與傳統互聯網依賴流量不同,粗門更像一個“線下體驗分發系統”。品牌投放廣告不只是發布內容,而是進入真實場景讓用戶去體驗產品,讓“體驗入坑”成為一種新的品牌推廣路徑。
- Salomon通過一場場越野賽和嘉年華,讓更多用戶感受產品理念;
- 在牛背山頂租賃OPPO手機拍照的登山者,在親身體驗中被國產品牌的崛起所震撼;
- 峨眉山設計的打卡挑戰賽,讓戶外人樂此不疲地刷新紀錄。
粗門目前月均活動超10萬場,品牌可以通過興趣、場景或人群等標簽精準鏈接合作方案。
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主理人小會
當“玩”成為生活的一部分
湘翁提到一個設想:如果未來每一天都有百萬場真實發生的活動,那么“玩”將不再只是線上娛樂,而會成為人們日常生活的重要組成部分。他希望能實現:任何時間、任何城市,打開粗門都可以找到一件值得參與的事。這不僅是一個產品目標,更是希望促進社會產生變化,讓大家:
- 從線上娛樂 到 真實體驗
- 從被動消費 到 主動參與
- 從內容觀看 到 體驗創造
盡管已經實現盈利,粗門并沒有急于規模化擴張。這輪融資也對投資方提出了特殊的要求:不進入董事會、無對賭協議、無短期業績壓力。湘翁的判斷是:“線下的事情,是需要時間積累的。”
相比快速增長,粗門更看重:主理人生態、玩法創造、真實體驗。他希望主理人在快樂中賺到錢,成為一個為社會帶去快樂價值的新職業。
重新回到真實世界
在AI快速發展的時代,人們需要重新思考:什么是不可替代的?什么是真實的?什么值得參與?
粗門試圖給出的答案是:真實的體驗、人與人的互動,以及一起發生的瞬間。如果說互聯網改變了人與信息的關系,那么粗門的目標就是改變人與人之間的連接方式。
或許未來某一天,“出門玩”不再需要思考——就像打車用滴滴、買賣二手用閑魚一樣:出門玩打開粗門,就夠了。
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