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大家好,我是游戲曉弟。
不知道有多少玩孫權(quán)的小伙伴?新賽季的孫權(quán),還是非常值得一玩的,已經(jīng)從最開始的低配馬可波羅變成了高配版的馬可波羅,主要是名刀的改動,對于孫權(quán)著實是利好,這樣導(dǎo)致孫權(quán)的出場率和勝率都在上漲,兩者幾乎都是可以擠進射手榜前列的數(shù)據(jù)。不過,大家玩過了就會發(fā)現(xiàn),孫權(quán)這個英雄似乎“卷”的很,有時候數(shù)據(jù)看起來已經(jīng)相當(dāng)不錯了,但評分卻并不高,本期曉弟就為大家簡單分享下孫權(quán)的評分維度。
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開始之前先疊甲,由于官方給一個英雄的評分維度是相對多元化,且并沒有對應(yīng)的公開數(shù)據(jù),因此有關(guān)分析主要是結(jié)合英雄特性、職業(yè)特性以及實戰(zhàn)感受等所得出的結(jié)論,不一定完全準確,僅供參考,最終情況請以官方的評分為準。以下分析,主要針對金牌評價展開:
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分路表現(xiàn)
說白了,這個考察的就是英雄的職業(yè)特性,孫權(quán)作為射手之一,最突出考察的主要有兩點。其一就是傷害,畢竟射手是整個隊伍中的輸出主力,所以傷害的考察顯然必不可少,最直觀的數(shù)據(jù)就是結(jié)算界面的傷害占比,這個數(shù)據(jù)越高越好,一般孫權(quán)26%以上的傷害占比就很優(yōu)秀了,當(dāng)然傷害也分很多種,比如經(jīng)濟轉(zhuǎn)有效傷害,要求的就是經(jīng)濟不高但傷害高;其二,就是推塔,推塔是射手的核心任務(wù)之一,孫權(quán)也是比較看重推塔傷害的,因此局內(nèi)要盡可能的參與推塔,而且發(fā)育路的防御塔更是要多多參與,至少保證要自己獨立推掉兩座發(fā)育路防御塔或者跟隨團戰(zhàn)完全參與推掉三座防御塔。
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團隊貢獻
這個很好理解,就是對整個團隊的貢獻,孫權(quán)作為射手,團隊貢獻要求不算太嚴格。首先,就是參團率,射手的參團率其實很難保證,因為前期比較弱一點,所以參團率的發(fā)力點都在靠后期,曉弟個人感覺能超過50%,就已經(jīng)算是不錯的數(shù)據(jù)了。其次,就是參與控龍,因為射手傷害比較高,所以參與控龍的效率很高,因此一般都是考察重點,建議孫權(quán)至少要參與控龍2~3條。最后還有一個點,可能大家有些想不到,那就是野區(qū),包括防守野區(qū)和反野等,這也是曉弟無意間發(fā)現(xiàn)的,有一次在野區(qū)打架很多,盡管數(shù)據(jù)一般,評分卻很不錯,可能因為孫權(quán)有不少技能是范圍傷害,所以會有這方面的考察。
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戰(zhàn)斗操作
這里考察的就是英雄自身了。因為孫權(quán)的技能帶有不俗的免傷效果,加上自身的機制,因此孫權(quán)是比較看重陣亡次數(shù)的,個人建議最好陣亡不要超過3次,尤其是避免被單殺這種情況,如果是連殺多人最后陣亡還是可以接受的;此外,就是連殺次數(shù),理論上來說,孫權(quán)其實是可以做到無限使用大招的,人越多越好用,傷害也能打的比較滿,所以孫權(quán)比較需要這種連殺次數(shù)的數(shù)據(jù),這個并不難,后期只要發(fā)育沒有他大問題,基本都能找到很多合適的機會。
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