大家好,這周是至暗之夜第一賽季第三周,來看看本周的DPS數(shù)據(jù)吧!本周開始,玩家們已經(jīng)開始集體向高層進(jìn)發(fā),職業(yè)之間的差距也越發(fā)明顯。
DPS大秘境數(shù)據(jù)
數(shù)據(jù)來源于Warcraft Logs API。Warcraft Logs 通過將整個大秘境時間內(nèi)造成的總傷害除以總時間來計算整體 DPS,包括非戰(zhàn)斗時段的時間。這與游戲內(nèi)的插件(如 Details)有所不同,后者通常會顯示更高的 DPS 值,但是這樣的好處是可以平均的了解一個職業(yè)的平均水平,而不局限于任意副本。
為了幫大家看懂這份表格,做了一些注釋:
該表格僅以DPS的數(shù)值進(jìn)行排名,F(xiàn) 級并不總是意味著表現(xiàn)很差,只是表示該專精DPS 最低。例如在此排名里為F級的增輝雖然傷害不高,但是大秘境的評分卻是S。
#代表專精在其角色中的數(shù)值排名。
Diff表示與上一周相比的排名變化數(shù)量。綠色表示積極變化,黃色表示沒有變化,紅色表示負(fù)面變化。
Runs表示大秘境鑰石副本的數(shù)據(jù)記錄次數(shù)。
Tier是將每個角色的平均 DPS 分為 6 個大小相等的等級(S、A、B、C、D、F)。
Avg是該專精的平均 DPS,并按照此值對列表進(jìn)行排序。顯示為完整顏色的線條。
Top是該專精前 5% 的平均 DPS,顯示為較淺的線條顏色。
![]()
層數(shù)高了以后,惡魔術(shù)的數(shù)據(jù)逐漸離譜起來,傷害已經(jīng)是斷層式的領(lǐng)先,俗話說槍打出頭鳥,今天是國內(nèi)的周一,美國的周日,所以等明天暴雪上班以后,很可能就能看到惡魔術(shù)的削弱補(bǔ)丁了!畢竟以往賽季,這樣數(shù)據(jù)的專精都被砍了!
前面幾位排名沒怎么變動,因?yàn)樯现艿膹?qiáng)度調(diào)整也沒動前面的,都是加強(qiáng)后面的專精,所以跟之前差不多。
從懲戒騎往下,大家的數(shù)據(jù)就很接近了。上周吃到加強(qiáng)的幾個專精確實(shí)表現(xiàn)要更好了一些,但是數(shù)據(jù)真的差距太小了,很看玩家的手法。
強(qiáng)的沒人玩,弱的玩的卻很多!
看完傷害,想再給大家看一組很奇怪的數(shù)據(jù)——玩家人數(shù)。
![]()
其實(shí)魔獸里,很多玩家還是蠻功利的,什么職業(yè)這個版本強(qiáng),什么職業(yè)玩家數(shù)量就會多,但是有兩個例外——冰法和增輝。
冰法和增輝是兩個極端,冰法這個賽季大秘境表現(xiàn)并不強(qiáng),這點(diǎn)在傷害數(shù)據(jù)里表現(xiàn)的很明顯,相信大家集合石應(yīng)該也能感受的出來,冰法這版本的天賦注定了這個職業(yè)是那種波波都有傷害,但是波波傷害都不高的職業(yè),偏偏這個職業(yè)玩的人非常多,有7.1%的大秘境里都有冰法,僅次于懲戒騎。我能想到的原因就是嗜血了,因?yàn)檫@版本奶薩不強(qiáng)勢,團(tuán)隊(duì)里需要一個嗜血工具人,但是話又說回來,真的需要那么多嗎?
而增輝是另一個極端,大家不要被暴雪自帶的傷害統(tǒng)計插件騙了,暴雪自帶的傷害統(tǒng)計插件,計算增輝傷害是不計算增加傷害的,所以增輝在游戲里傷害一般跟T差不多,但是如果用WCL的數(shù)據(jù)統(tǒng)計真實(shí)的增輝傷害(就是涵蓋因?yàn)樵鲚x增加的傷害),會發(fā)現(xiàn)增輝傷害非常高!
這個問題的詳細(xì)說明,在今天的另一篇文章里!
這一點(diǎn)從大秘境層數(shù)分布上也看得出來,高層幾乎必帶增輝的!但是很奇怪,增輝的出場率與它的強(qiáng)度并不匹配,盡管增輝在各種統(tǒng)計中遙遙領(lǐng)先,但實(shí)際使用率卻只有 2%,排名第 18 位。
![]()
懲戒騎占據(jù)所有專精的7.4%,穩(wěn)居榜首,這個也不意外,簡單有強(qiáng)度,玩的人自然不會少。人氣最高的坦克依然是酒仙,即便其他坦克經(jīng)歷了加強(qiáng),依然完全無法撼動酒仙的位置。惡魔術(shù)占比6.2%。奶德占比也幾乎相同,為6.1%。奧法排名很靠后,火法更是墊底,與狂徒和冰DK并列。
數(shù)量最多的隊(duì)伍職業(yè)組合
在完成大秘境數(shù)量最多的隊(duì)伍職業(yè)組合中,酒仙,邪DK,奶德,冰法和惡魔術(shù)的組合數(shù)量最多,而后面的隊(duì)伍里,酒仙奶德幾乎是統(tǒng)治了奶媽和坦克組合,僅DPS會有所變化
![]()
這也側(cè)面反映了另一個急需解決的問題,比起DPS的不平衡,奶媽和坦克的平衡問題,更嚴(yán)重!
那么大家覺得為啥增輝玩的人那么少,是本身這個專精不好玩嗎?還是由于目前自帶的傷害統(tǒng)計插件會讓增輝玩家有挫敗感?如果暴雪自帶的傷害統(tǒng)計能夠準(zhǔn)確反應(yīng)增輝傷害,這個職業(yè)人會不會多點(diǎn)?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.