資深元老Pete Hines曾在Bethesda Game Studios工作近25年,2023年10月離職。當(dāng)時(shí)他稱《星空》上線后是離開(kāi)的合適時(shí)機(jī),近日在Firezide Chat訪談中,他坦誠(chéng)了真實(shí)離職原因。
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據(jù)外媒shazoo報(bào)道Hines曾表示自己本不想離開(kāi),和團(tuán)隊(duì)分開(kāi)讓他很難受,但微軟接手后的Bethesda,已經(jīng)讓他無(wú)法接受。他曾因公司需要選擇留下,卻發(fā)現(xiàn)自己無(wú)力保護(hù)同事、守護(hù)團(tuán)隊(duì)多年的成果。
看著公司被破壞、被利用,他不愿袖手旁觀。Hines離職時(shí),Xbox正處轉(zhuǎn)折期——2023年初獨(dú)占游戲《紅霞島》發(fā)行失敗,微軟隨后決定將部分獨(dú)占游戲移植到PS5。
Hines曾在微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的聽(tīng)證會(huì)作證,他曾發(fā)內(nèi)部郵件抱怨,《使命召喚》能跨平臺(tái)發(fā)行,而B(niǎo)ethesda游戲卻被迫成為Xbox獨(dú)占。
他還曾在法庭上,為《奪寶奇兵:古老之圈》單平臺(tái)發(fā)行辯解,這款游戲最初計(jì)劃多平臺(tái),最終僅登陸PS5和Nintendo Switch2。
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Hines透露,只有Todd Howard長(zhǎng)期知道他的離職計(jì)劃,《星空》多次延期讓他推遲離職,嚴(yán)重影響了他的心理狀態(tài)。他稱自己已盡力,最終因心理狀態(tài)太差選擇放棄。
Hines表示,職業(yè)生涯最艱難的,是接受微軟新管理層的現(xiàn)實(shí)——管理者只說(shuō)漂亮話不落實(shí),這和Bethesda原本的模式完全不同。
Hines大學(xué)畢業(yè)后就加入Bethesda,從編寫(xiě)游戲攻略成長(zhǎng)為E3展上的工作室代表。他認(rèn)為,如今的Bethesda已淪為更大體系的附屬,缺少原本的真誠(chéng)。
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微軟2021年收購(gòu)ZeniMax及旗下包括Bethesda在內(nèi)的所有工作室,兩年后Hines離職。你覺(jué)得微軟接手后,真的改變了Bethesda原本的開(kāi)發(fā)理念嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊。
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