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作為千萬日活國民級游戲、手游營收最高山“ 王者榮耀 ”IP 的續作, 王這榮耀世界 自當年那個預告片起,已經過去 6 年,終于在今天開門公測 PC 端。
這種級別和關注度的游戲,別管啥樣,小發是務必要去嘗嘗咸淡的。
而在首日連續玩了 8 個小時之后,我的評價是:
王者榮耀世界,這波有點貪了。
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不知道是不是開發預算拉滿的原因,整個游戲里幾乎看不到取舍,經過市場驗證的內容全做,啥都給你來一點。
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因為王世界在脫離了手游,轉戰多端戰線后,整個 IP 的受眾就從全民向轉為偏核心的玩家群體。
這類玩家通常眾口難調,有的喜歡純單機的 ARPG 沉浸式體驗;有的喜歡多人競技;也有人習慣了 MMO 式的打團和副本。
而王世界的做法,是把所有玩法都揉到一起。
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這就讓王世界單機的一些地方像二游中的原神和鳴潮,MMO 的處理又有點燕云十六聲的影子。
甚至,還在游戲里加入了 1V1 格斗,和 4V4 推車的完整競技類玩法,有段位設置,有公平性調整,也有 PVP 獎勵。
而且整個界面、BGM,又像極了原來的它自己。
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所以我聊了這么多,甚至都不知道該如何去給這游戲下一個類型的定義。
不常玩游戲的人都知道,單機、MMO、多人競技這三種游戲的設計邏輯完全不同,強行塞到一起難免左右互搏。
比如當我體驗它的開放大世界和探索時,左下角就會蹦出世界聊天框,屏幕左上角也會彈出各種副本邀請,就算打開了沉浸模式,都不能完全去掉。
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這在單人過劇情,尤其是 BOSS 戰中,還是挺出戲的。
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而且也和很多常規 MMO 一樣,在你獨自升級做任務的時候,地圖里到處都是其他玩家的身影, 把視角對準某個玩家,也可以立刻進行組隊邀請、加好友等操作。
甚至有時候其他玩家還會遮擋你的視線,找不到自己在哪。
畢竟剛開服,大家用的角色都長差不多。
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至于加入 PVP,我的感受是王世界,單純只是想徹底解決這類持續服務型游戲的通病,長草。
因為看樣子它也是花了不少工夫的,目前的玩法有兩種,一種是 1V1 單人戰,一種是 4V4 團隊戰。
其中 1V1 是 3D 即時對戰,每名玩家可從 7 個流派角色中選 2 個,不同的角色定位之間有克制關系,也就是猜拳。
其余配置則完全沒有數值影響,確實屬于“ 公平競技 ”。
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1V1 的戰斗模式,也和單機探索模式下一樣,但輸贏靠手法,閃避和體力條等也做了限制。
不過目前的可選角色不多,動作深度也完全沒辦法和成熟的格斗游戲相比,雖然剛上手還挺好玩的,但平衡性問題難搞,一些帶有打斷和彈反,或放技能霸體的角色,在單挑時的優勢不言而喻。
近戰遇到遠程一直被風箏不太好受,兩個遠程對射又容易無聊。
而且這也意味著,以后推出的所有英雄角色,三個技能+大招都要同時為單機和 PVP 服務,很容易以后淪為排位時全是輪椅角色互毆。
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至于 4V4 的多人推車,顯然也需要更多打磨。
和本體一樣,角色有位置,可能是想要打打團隊配合。
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但游戲模式其實更類似于大亂斗,無論地圖、平衡性、玩法深度,目前來看都有點簡陋。
順便一提,動圖左下角的那個聊天框,還是關不了。
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所以整個 PVP 模式,與王世界的內容是有些分隔的,且目前還不知道玩家是否有動力去游玩。
畢竟 PVP 的獎勵內容,就是一些特定的皮膚,并沒有購買角色的資源。
但顯然這些已經占據了相當一部分的產能,又要考慮后續更新頻率,即便強如騰訊,我也不確定能保證每個版本的更新情況。
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聊了這么多,那如果你就是一個純單機玩家,別的不打算碰,王者榮耀世界到底怎么樣呢?
小發的感覺是,同類型游戲接觸的越少,可能對你越有吸引力。
因為它依然是常規的大世界模板,對于那些大世界跑膩了的玩家來說難掩重復感,可如果你是第一次玩,那王世界沒啥問題。
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是的,對于戰斗、劇情、音樂、演出這些比較砸錢和考驗技術力的部分,小發真心覺得王者榮耀世界是合格的,它只只是差點審美,但底子還算扎實。
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自開篇起大場面 CG 幾乎每隔一會就出現,劇情中站樁對話幾乎沒有。
盡管依舊開局主角失憶的老套戲碼,但起碼不怎么拖泥帶水,謎語人也不多,且情節推進速度還挺快,有些地方還挺搞笑。
所以如果你本就是個王者榮耀 IP 的粉絲,看看肯定無妨。
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畫面水準雖算不上多好,光影偶爾突兀,水體效果也相當一般,但毛發效果還不錯。
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而且體量嚇人,完整大地圖給小發差點嚇尿。
就是不知道開服這些就全做好了,還是以后慢慢更新現在還沒開放。
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戰斗這一塊,除了手感輕飄飄的以外,我也認為沒啥毛病。
基本就是每個流派一套連招,隨著練度提升還會更豐富,系統方面遠程近戰、 格擋、閃避、彈反、反擊、大招、處決、韌性條這些都有,還能空中閃避。
至于 BOSS 戰的演出也看得過去, 就是不少 BOSS 的招式相當熟悉,似曾相識。
而且考慮到大眾化,難度也相對適中。
不像燕云剛開服那會,不開輔助格擋相當坐牢。
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所以,堆料這一塊,王世界還是挺猛的。
地圖 NPC 對話很多且都有配音,也幾乎看不太到頻繁重復使用的人物建模;
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像家園、種菜、釣魚這些,也是無腦全給你;
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甚至是可以打牌的 QQ 游戲大廳,幾乎把國產網游要素集齊了。
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所以,我玩一天下來,真心覺得王者榮耀世界,如果摒棄“ 我全都要 ”的想法, 不談審美, 至少在內容質量層面上是合格的。
奈何最后塞滿賽爆,把游戲搞到 80 多個 G,讓人眼睛都不知道先看哪。
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所以,王者榮耀世界,能成嗎?
如果按小發淺薄的市場理解,至少長期來看有點懸。
因為稍微有所了解的差友,應該都知道王世界取消了二游的“ 抽卡 ”,各種角色改為游戲內貨幣、通行證和人民幣購買,邏輯和王者榮耀本體差不太多,所以付費點幾乎全部集中在了外觀個性化上。
畢竟角色單買的話,可是要 398 大洋一個,最低也是通行證的 68,應該沒人不是用游戲內貨幣買。
可翻遍游戲內的所有皮膚,無論是主角的,還是那些大伙熟悉的凱、王昭君、伽羅、西施,都沒有一款讓我有消費欲望。
當然,這屬于是我的問題。
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反而是路邊的打醬油 NPC ( 最右 ) ,讓我想停下來給她拍張照。
但這個衣服配色也一言難盡
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但前有燕云,后有洛克王國這種成功案例在,小發也不敢斷言,不知道手機端推出后的王世界一旦玩家數量增多,會不會來波營收起飛。
至少以目前的熱度和關注度來看,王世界這個投入騰訊大量心血的游戲,還沒有得到他預期的程度。
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不過,這也算是騰訊在內容型游戲這個賽道上,踏出的第一步了。
前幾年就總有人說騰訊玩不轉“ 二游 ”模式,所以騰訊始終都想擠進來,甚至拿出看家 IP。
可體量到這種級別的游戲,已經船大難調頭。
因為王者榮耀的 MOBA 模式過于深刻,以至于限制了 IP 化的腳步。
但它確實需要一個可以讓它重頭書寫整個脈絡,能更好呈現的開放大世界游戲。
就是不知道,這個重生之我在王者世界當冒險者的劇本,能寫到第幾回了。
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撰文:赤膊朋克
編輯:面線糊君
美編:煥妍
圖片、資料來源:
王者榮耀世界、B戰動態
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