今天(4月10日),《王者榮耀世界》PC端正式公測。
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公測首日,與《王者榮耀世界》相關的話題登上了多個熱搜榜單
《王者榮耀世界》無疑是一款備受期待,也承擔著巨大壓力的產品。我在好幾次不同的場合和時間參與過它的線下試玩、保密測試,也和它的開發者進行過一些交流。每次體驗它,我都會看到一些新的變化,比如數值的平衡、劇情的反復調試,養成和社交系統的改動,這些變化總是彼此耦合,而且相當密集。在我接觸過的所有產品中,它在開發過程中的“推敲”環節都稱得上是最高頻和細致的。
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S0賽季的《王者榮耀世界》,故事從稷下學院展開
對于《王者榮耀世界》來說,反復的打磨當然是必要的。不管是這個IP的價值本身,還是這款游戲所面對的預期,都會讓它在開發過程中經歷很多次復雜的平衡。而且,更重要的是它作為一款產品的意義:在很多或公開或私下的場合中,《王者榮耀世界》的產品團隊總是會提到,它是一份“送給王者玩家的禮物”——這份“禮物”非常重要,也非常珍貴,他們必須要找到一種解法,讓這個世界無限地接近玩家心中的想象。
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“有你,才有世界”
但我也總是感到一些困惑。我們都知道《王者榮耀世界》所面臨的巨大挑戰:“王者榮耀”是一個已經陪伴玩家超過10年的國民級IP,“世界”則是一個非常廣袤的主題,每位玩家都對自己的“王者世界”有著不同的理解。沒有人知道,他們到底應該怎么做,才能讓這份“禮物”令所有人都滿意?
也是在臨近公測的這段時間,我注意到了很多曾經參與《王者榮耀世界》多次內測的玩家在自發地為這款游戲進行宣傳、互助答疑,與此同時,這些玩家也大多在自己的社交媒體上記錄了參與這款游戲內測的感受和變化,有玩家說“測了無數次,資格搶到麻木,5年長跑,終于等到了”,也有玩家說,“正式上線后,‘王者世界’肯定會迎來非常多的玩家,但是測試時看著游戲一點點從粗糙到精致,也是段很重要的時光”。
這讓我意識到了另一件事——對于很多關心《王者榮耀世界》的玩家們來說,他們已經陪伴了《王者榮耀世界》很久了,在和這份“禮物”正式見面之前,他們其實也早就參與進了打磨這份“禮物”的過程中。也因此,如果從這個視角出發,與《王者榮耀世界》有關的故事或許會比我們想象中更多。
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2024年4月,玩家核桃參加了《王者榮耀世界》的新一次小規模測試。這是她第2次參與《王者榮耀世界》的測試。上一次測試是2023年8月,當時還只能體驗一些底層的戰斗邏輯,劇情也并不豐富,但作為一位王者玩家,核桃依然“感到很興奮”。
“沒有玩到前是最激動的,最開始只看過一段爆料視頻,所以會有特別多的想象。真正玩到后反而還好,后面測的越來越多,就平靜了,每次就專心找Bug、提反饋。”核桃告訴我。在她的印象里,23年那次測試中,游戲的大部分內容還很模糊,所以她也對這個“世界”沒什么概念;24年的測試,雖然美術表現還沒有優化,但是劇情一下子增加了不少,這讓她感到很驚喜。
“(這次測試中的)人物建模還不太精致,但是動作呀,臺詞呀,都讓我覺得很熟悉。”核桃對我說,當時,她印象最深刻的是游戲中的開頭劇情——曜讓西施帶領玩家熟悉學院,作為酬謝,他送了西施一顆“學識寶石”,在《王者榮耀》里,打野吃中線、調侃中路出個寶石是玩家之間常見的梗,核桃一下被逗笑了。
“第一感覺是很親切,后面實際玩下來,發現這種會讓王者玩家會心一笑的地方還有很多。所以對‘世界’很有好感,感覺不是那種很正經、無聊的(大世界),是有點幽默和懂玩家的感覺。”核桃對我說,這次測試后,她變得投入起來,“沒日沒夜地玩,主線推完了,就到處找支線任務和彩蛋,在地圖上到處逛。”
在核桃的社交媒體主頁,她記錄了很長一段時間對《王者榮耀世界》的關注,過程中,心情也隨之起伏——最開始是記錄測試后的游玩感受,“封測這個完成度,感覺很不錯了”;后面是對爆料的收集和吐槽,“發了移動端實機PV”“拿到版號了”;期間夾雜著對每次測試變化的討論,“老玩家說一下,伽羅和鎧的建模改動非常大”“誰懂曜的試卷被做成載具的救贖感”;最近這段時間,她用官方的宣傳素材剪了一則關于《王者榮耀世界》里“東方色彩”的卡點視頻,“感覺真的很美,想宣傳一下”。
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核桃記錄了自己第一次參加《王者榮耀世界》線下試玩的感受
“印象最深的可能是24年8月,我還有十幾位玩家被官方邀請,參加了‘世界’的線下試玩。”核桃對我說,“應該是因為我加了內測群,在群里比較活躍。”
那次見面給核桃留下的印象也不錯:線下試玩的設備很好,角色服裝的材質紋理清晰可見,她對這款游戲又多了些信心;身邊的玩家都是天南海北從各地被邀請過來的,有的人還特意為這件事請了假,大家都有很多想法,氛圍很棒;交流環節,幾乎所有的問題和建議,策劃都一一回答了,給她的感覺很真誠。
“原本說1個小時的提問,后面問到了1個半小時,我們說了好多問題和吐槽,其實都挺犀利的,但策劃都沒有回避。”核桃說,“結束散場的時候我還聽見有策劃開玩笑,說‘玩家還是比較愛我們的’。”
核桃告訴我,當時,她印象最深的話題是關于《王者榮耀世界》付費模式的討論——在最開始,《王者榮耀世界》嘗試過“抽角色”的付費設計,在以往的二游大世界產品中,這種模式相對規整和成熟。但在核桃和很多玩家看來,對“王者榮耀”這個IP來說,這種模式反而并不合適。
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“世界”中有非常多玩家們熟悉和喜歡的英雄
“因為我們都覺得,這里的每個英雄都有很多之前就積累的感情,每個英雄都有非常喜歡他的玩家,不可以因為冷門就有四星、五星之類的區別,所以我們很認真地反饋了這個問題。”核桃說,“之前,官方也一直說,每個英雄都很重要,所以我覺得他們應該做到這一點。”
提出這個建議的時候,核桃也預想過,“付費改起來可能會比較困難”。但是她也能感覺到,“項目組應該是理解我們的”——那天試玩結束,《王者榮耀世界》的工作人員還請他們一起吃飯,交流過程中,大家一起聊了很多關于劇情和英雄的想法,她可以感覺到他們真的很關心這個世界,“制作組還告訴我們,他們在努力做了,‘世界’絕對不是什么CG游戲,等項目達到他們期待的完成度,就會給更多玩家看到。”
“所以后面幾次的測試中,他們真的非常大刀闊斧地改了游戲的付費機制,變成了時裝付費的模式。”核桃說,這次線下試玩的兩個月后是《王者榮耀》9周年慶,現場也有一塊《王者榮耀世界》的試玩和展示區,她認真地在官方提供的祈愿卡片上寫道:“早日公測!!!”
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核桃寫下的祈愿卡片
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前段時間,2月6日,玩家奇麟在自己的社交賬號發布了一條標題叫《<王者榮耀世界>的5年研發,3年測試》的視頻,視頻的標題聽起來很宏大,但里面的內容其實非常私人化:他回顧了參與測試的感受,游戲最開始的粗糙、之后的變化,還有測試過程中和很多玩家并肩作戰,以及等待的心情。“那些保密測試的日子,像一封封沒有寄出的信”,靠近視頻結尾的地方,奇麟這樣寫道。
“這款是我人生中第一次對一款游戲這么認真、這么了解,之前的游戲都是想玩就玩,也不在意版本和更新,更別說寫攻略什么的了。”奇麟對我說,他是《王者榮耀世界》的內測玩家,現在也是這款游戲的攻略博主之一——之前,《王者榮耀》十周年的時候,官方首次進行了“王者IP新游坦白局”直播,問答環節,策劃透露了《王者榮耀世界》將會和玩家“2026春天見”的消息,當時的奇麟就坐在臺下。
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奇麟的攻略賬號
“那天我其實沒想到會公布‘世界’的公測時間,還以為依然是正常的策劃面對面交流。”奇麟說,“我還是像往常那樣,準備了很多問題,還有一個同伴準備了十多頁關于PvP玩法的建議。結果直播快到結尾,忽然宣布了‘春天見’的時候,我一下子特別驚喜和激動,立刻鼓掌和歡呼起來。”
奇麟是在2023年8月第一次參與《王者榮耀世界》的測試的。第一次收到保密測試邀請,還是在王者營地的私信里,當時的他“連聽都沒聽說過這款游戲”,但看介紹說,“世界”的很多地方都和“王者”息息相關,他還是報了名,沒想到后面一路測試到了現在,跨越了接近3年,累計游玩時長超過千小時。
奇麟告訴我,對《王者榮耀世界》產生的喜歡和他最初想象的有很多不同——他是9年的王者玩家,最喜歡玩的英雄是女媧和云中君,享受MOBA游戲中運營的感覺,關心這款游戲的劇情和世界觀;結果參與測試后,他立刻被冷春和曜的戰斗體驗吸引了,“(冷春)很帥氣、很有煞氣的感覺,曜的技能也很華麗,戰斗系統很有意思,我有點愛不釋手,玩了還想玩的那種感覺。”
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《王者榮耀世界》的首位原創英雄冷春
“最開始從來沒想到會這么喜歡一款游戲,甚至是一款還沒有公測的游戲。可能很多玩家還沒有體驗到,但是我真的特別喜歡它的戰斗,我覺得它的戰斗很扎實,拳拳到肉,是國內獨一檔的那種。”他說,“所以我就一直在玩,玩到后面感覺有些操作像肌肉記憶一樣,但依然覺得很好玩。我還為了它換了臺設備,想更好地體驗。”
對奇麟來說,成為《王者榮耀世界》的攻略博主也是件完全沒有預想過的事。他記得,最初只是因為《王者榮耀世界》的改動太頻繁了,每次測試,游戲都會有不少變化,小到一些動作細節、角色建模的表現,大到整個養成系統的變動、任務系統的減負。
“我能感覺到,‘世界’在開發過程中肯定是走過一些彎路的,策劃在測試過程中做過好幾次重大的更新。我們每次線下交流都會討論這些,哪里有問題、應該怎么改。”奇麟對我說,“比如數值平衡和銘文強化的調整,減少了隨機性,當時也是個重大更新,還有全角色等級和世界等級的統一……總之都是在減肝減課。如果不是我們這樣一直參與測試的玩家,可能不知道它有過這么多改動和變化。”
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包括專武在內,游戲的很多設計都做到了減負
這些改動當然很好,但是也導致了很多以前的攻略不再適用。也因此,作為老玩家,奇麟總是會在這時候出來給新手玩家答疑,提交一些Bug和反饋,也陸陸續續地寫了不少攻略,慢慢地習慣成自然,更新《王者榮耀世界》的攻略成為了他相當重要的一項生活內容。
“官方在前面不斷地改,我們就跟著交流和更新,”奇麟說,“過程里還認識了好多朋友,是很有成就感的一件事情。”然后他又告訴我,官方宣布“春天見”的那天晚上,回酒店的路上,他和好幾個同樣做《王者榮耀世界》攻略的創作者交流,“每個人都很興奮”,“我們聊了很多很多關于視頻創作的心得,還有未來的規劃,游戲公測后的想法。感覺是充滿期待,充滿幻想的那種心情。”
“這段時間,公測越來越近,我也覺得期待又緊張。我還想,自己要不要做‘世界’的直播?但是又感覺有點兒社恐。你知道那種感覺嗎,好長一段時間,你特別喜歡這個游戲,玩了很久很久,但是它一直在測試……現在你終于可以很正式地把它介紹給別人了。”他補充。
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我是在去年10月份產生這種模糊的感覺的。當時是“王者榮耀”的十周年嘉年華,我在《王者榮耀世界》的試玩展區見到了很多玩家,其中只為了試玩《王者榮耀世界》而來的玩家絕對不在少數,有玩家告訴我,他在嘉年華上“80%的時間都在世界的展區”;組隊參與Boss挑戰賽的排隊處,大部分玩家都曾參與過內測,對這款游戲“有很多很多話想說”。
對很多關心《王者榮耀世界》的玩家來說,《王者榮耀世界》的意義非常重大,而且,他們都希望能夠發揮自己的能力,為這款游戲做些什么——不管是參加內測和試玩,提出反饋和建議,還是制作攻略,又或者自發地宣傳,其實都是如此。制作團隊送給玩家的“禮物”,其實是一個雙向選擇的過程:磨合和挑戰是雙向的,彼此間的幫助和支持也是雙向的。如果玩家感受到了制作團隊的用心,他們就會認真地回饋這一點。
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安利《王者榮耀世界》劇情的玩家
“我玩‘王者’差不多也有九年十年了,算是劇情黨,之前一直聽說《王者榮耀世界》會把游戲的劇情和世界觀拓展很多,這一點特別吸引我,所以我參加了2025年7月的先鋒測試。”玩家威爾對我回憶,他是那次嘉年華“整天都泡在世界展區”的玩家之一,“結果實際上手之后,我發現它的戰斗體驗會更加吸引我。整個測試期間,我大概玩了200個小時,幾乎每天一有時間就打開這個‘世界’。真的非常期待。”
“嘉年華那天,我也是直奔‘世界’展區去的。我先打了Boss挑戰,獎品是一件衛衣。后面我去別的體驗區排隊,好多人問我‘這個衛衣怎么得到’,我就在排隊的間隙開始大聲安利《王者榮耀世界》。”威爾說,“我特別希望其他玩家也能試試這款游戲。”
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威爾記錄了當時的體驗
我也是在那天晚上的直播中意識到了約定的重要性。在此之前,很多人對《王者榮耀世界》的感覺可能是模糊的,但在那天,他們意識到了這個“世界”和“禮物”的含義,也體會到了開發者的心情;而對于參與打磨這份禮物的玩家來說,他們期待收到禮物的心情也同樣強烈。
“我們有一個《王者榮耀世界》內測的群。那天晚上大家都特別開心。”威爾對我說,“因為‘世界’(從首曝到現在)已經5年了嘛,我們群里參加測試最多的玩家可能已經測了十幾次了,大家一直在想‘什么時候才能上線?’,聽說‘春天見’后,終于有一種塵埃落定的感覺。我終于可以把它推薦給更多人。”
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關心《王者榮耀世界》的玩家都是有建議也有期待
核桃告訴我,很長一段時間,她觀察到的社群的玩家都對《王者榮耀世界》的存在很懷疑,“好像很多人感覺它只有一個CG或者是一個傳言”,她分享相關的資訊,總是有玩家問“這個游戲不是據說已經不做了嗎?”,每次核桃都會回復“一直在做”。
“我很想告訴他們,這個游戲改了很多,可能沒有那么完美,但是也有很多不錯的地方,也很想展開講講那些有意思的劇情。”核桃說,“我也很希望讓別人知道,我們‘王者’也有一個屬于玩家的大世界游戲。”
“直到2025年的測試規模變大了,才感覺一下子好了很多。”說到這里,核桃的聲音一下子上揚起來,“十周年的策劃坦白局和直播我也在現場,當時宣布‘春天見’時,雖然我早就有一些猜想,但還是很激動……有一種等了很久很久的感覺。”回去的路上,她立刻發了一條帖子,又在那次直播回放的評論區評論,“我!們!的!游!戲!不!是!CG!”
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核桃在直播回放下方評論
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從宣布公測時間之后到正式上線的這段時間,我能明顯地感覺到,關心《王者榮耀世界》的玩家越來越多了,每個人都非常期待這個“世界”。如果你關注了這段時間社交媒體上對《王者榮耀世界》的相關討論,你會發現大部分玩家們對劇情的討論、對彩蛋的挖掘都達到了完全“心領神會”的程度,幾乎所有人都覺得,“這個世界里的英雄非常真實”。
“第一次在稷下見到西施,我真的真的很興奮……完全是我想象中的樣子,甚至感覺更鮮活、更靈動了,就好像真的出現在了我的面前一樣。”玩家果粒橙對我說,她在去年7月參加了《王者榮耀世界》的先鋒測試,也是“王者榮耀”IP的同人作者,那次測試后,她持續地畫了很多西施的同人。
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參加《王者榮耀世界》線下試玩的時候,果粒橙在現場畫了西施的涂鴉
“我一直很喜歡西施,最開始是被她的外貌吸引,后面也喜歡她靈動、狡黠的性格。”果粒橙告訴我,“我相信等‘世界’上線,喜歡西施的玩家肯定還會更多——這段時間,測試玩下來,我都又喜歡上了好幾個新角色,快變成星之隊‘團粉’了。”說到這里,她不好意思地笑了起來。
“我覺得它真的很漂亮,光影特別美。這個月我是不會去玩其他游戲的,所有的時間都會留給‘世界’。”她又補充,“我現在就在預下載游戲了!我有很多很多和‘世界’相關的想法,想要畫出來,也很希望可以公測后和好多人一起討論劇情。”
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果粒橙為《王者榮耀世界》中和西施有關的劇情繪制了同人
我也越發地意識到,期待《王者榮耀世界》的玩家真的很多。一位主播告訴我,他最近在直播《王者榮耀世界》開放的云游戲Boss挑戰,直播間觀眾數每天都在增長,“他們會問很多問題,比如付費怎么樣呀,肝不肝呀,還有很多對未來角色的期待——李白什么時候出現?劇情里他是不是足夠帥?后面能看到云纓、公孫離嗎?李信呢?還有一些冷門英雄,我記得有人特別認真地問我,‘世界’有可能會出鐘馗嗎?”
參與內測的玩家中,有好幾位玩家告訴我,《王者榮耀世界》的戰斗系統給他們留下了強烈的印象,這是一種有別于《王者榮耀》的新感受;也有玩家對我說,他第一次因為《王者榮耀世界》感受到了“東方曜”這個角色技能的魅力;還有玩家講了關于孫臏的故事,“沒想到會被他的劇情打動”。講到這些的時候,我能夠感受到,他們對這款游戲的信心是真的。
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《王者榮耀世界》中的孫臏
當然,他們也不可避免地會有些緊張和擔憂。幾乎所有玩家在對我講完一段認真的夸贊和期待之后,都會再補充很多細節,他們會很坦率地對我說,游戲依然在有一些地方沒有做到最好,也會著重強調,“因為我真的很喜歡‘世界’,所以可能我的評價不夠客觀”“稷下篇的內容才剛剛開始,后面還會有長安篇,肯定會越做越好”。
但有時候,也正是這些擔憂讓我對《王者榮耀世界》增加了一些信心——玩家們之所以會有這些擔憂,是因為他們真的很重視這個世界,而既然玩家如此重視它,那么這款游戲其實很難會失敗。
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“禮物”是一個很美好的詞,如果你曾經認真地給別人準備一份禮物,看到別人收下禮物時的心情,你一定能夠理解這種共通的感受。對《王者榮耀世界》來說,玩家們有著足夠的期待、積累的情感,需要一個更真實美好的世界來承載,而制作組們能夠理解和承接這種心情。在制作、送出這份“禮物”的過程中,不管是測試中的不斷調整變化,游戲中的細節、彩蛋,還是英雄的塑造,場景的表現,甚至是對于“玩家”的理解,他們都和玩家一起達到了協調。
核桃告訴我,在《王者榮耀世界》里,她印象最深刻的是游戲中的場景和主角的形象——主角對應著玩家,“在劇情里很勇敢,是關心英雄,也能夠和英雄并肩作戰的伙伴,我相信很多玩家都希望自己是這樣的形象。”
她還喜歡用“繽紛”來形容《王者榮耀世界》里的場景,每個地區、地形都有非常明艷的東方色彩,細節也非常清楚。她尤其喜歡東云落高地給人的感覺,“有很多宏偉的建筑和青銅機關,草地是黃色的,還有楓葉,我特別喜歡用伽羅在這一片行走,伽羅的紫色頭發在這里很協調,讓我會想到張藝謀電影里的感覺。也讓我想到,我們‘王者’的世界確實是這樣豐富多彩的。”
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核桃喜歡《王者榮耀世界》里的“東方色彩美學”
在正式公測的今天,我看到了很多玩家也有類似的討論。伴隨著這些討論的并不全是夸贊,還有很多的建議和新的想法。對于《王者榮耀世界》來說,這些都至關重要,也是他們所熟悉和擅長的——這份“禮物”本就是在不斷地與玩家磨合的過程中誕生的,它會在這些過程中變得更加堅固和長遠。
“送出禮物”也是一件美好的事情,某種意義上來說,它其實只關乎于送出和接收的雙方,所以有時候,一些看起來存在的壓力和審視其實并沒有那么重要。就像這段時間,一些外部的視角或許對《王者榮耀世界》選擇的公測時間并不看好,但在和玩家交流的時候,我發現幾乎沒有玩家在意這件事。大部分玩家都會對我說,“‘世界’和其他產品是不一樣的”;也有玩家告訴我,“既然約定了春天見,就一定會守約”;還有更多的玩家說,“最好的時候就是當下”。
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宣布“春天見”的那天,果粒橙發現自己之前線下試玩留下的涂鴉出現在了《王者榮耀世界》的美宣圖上
“我很開心它會在這個時間公測。”核桃對我說,“就像策劃說的那樣,‘春天見’嘛。我喜歡春天,春天是個很好的季節,萬物復蘇、欣欣向榮,‘世界’的第一張地圖在稷下,這里也是一樣的草木茂盛,給人春天的感覺,和現在的氛圍也很符合。”
“既然官方選擇了春天見,選擇了這個時間點,那我也會覺得,最好的見面時間就是現在。”
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