自去年12月TGA 2025,靈游坊(S-GAME)公布《影之刃零》將于2026年9月9日全球同步發售以來,已經過去近4個月,靈游坊似乎進入了一種閉關修行的狀態,連馬年春節期間也未公布新的PV,時至今日玩家們都翹首以盼,希望能獲得更多關于《影之刃零》的新消息。
4月10日,游戲制作人梁其偉(Soulframe)發布文章,終于帶來了《影之刃零》的最新研發進展。游戲正處于研發最后的沖刺階段,團隊將集中資源,聚焦在游戲核心的體驗優化上,并堅守全人力創作的原則,拒絕任何可能改變藝術家創作原意的AI圖形技術,以匠心打磨游戲的每一處內容細節。
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以下為S的原文:
《影之刃零》正在緊鑼密鼓地進行最后階段的研發工作。在有限的時間內,我們希望把握所有可獲得的資源,將各項表現做到能力范圍內的最好。
我們刪除了一些內容,為了集中資源強化核心內容:劇情文本,角色模型,動作表現,戰斗與養成機制……此外還有大量的本地化,機型適配和性能優化工作需要完成。
總的來說,一個充滿刀光劍影和光怪陸離元素的原創武俠世界正在逐步成型。
大家都知道,與此同時,一場深刻的技術革命正在發生。不過,目前為止,我們的所有內容都在人類藝術家的手中完成,我們不會使用任何可能改變藝術家創作原意的AI圖形技術。
角色以我們出色的演員們的3d掃描為基礎建模,面部表演也由他們完成,我們最近正在對所有角色模型進行升級(更多角色未來會放出)。
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中英雙語的配音經過各自語言的配音演員和導演的千錘百煉,并有完整口型匹配。
我們武器原型來自浩如煙海的中國傳統武器庫,有時為了理解武器的重量和長度對動作的影響,我們會請鑄劍師來實際鑄造它。
我們的武打動作由二十幾位極富經驗的功夫演員們動捕而來。為了學習最地道的招式,我們還去請教傳統門派的傳承人。如果需要制作劍法,我們就從峨眉山請來劍術大師,如果需要制作舞獅,我們就從廣東請來舞獅大師。
當然,我們還走訪了大量美麗的景點,從福建的宗祠到浙江的古鎮,甚至是北京的舊鋼鐵廠。我們把這些景點掃描了下來,并以不可思議的方式進行重新組合——以便完成一種由我們原創并定義的美術品類,武俠朋克。
此外,我們的游戲中有一批引導性的地圖,這部分不但不是AI,連cg繪畫都不是——來自中央美術學院國畫系的一批研究生青年藝術家們用毛筆和宣紙繪制了它們。
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我們相信,人類的勞動不是獲得價值的手段,而是價值本身。
S-GAME并不是為了制作一款游戲,而雇傭了一批開發者;相反,S-GAME是為了持續打造一個熱愛游戲且能力出眾的團隊,而決定制作一款讓大家都倍感驕傲的游戲。
我們也期待幾個月后,大家會從《影之刃零》中感受到這一切。感謝大家!
影之刃零制作人
Soulframe梁其偉
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