IT之家 4 月 10 日消息,在接受 The Expansion Pass 采訪時(shí),前微軟 Xbox 副總裁艾德 · 弗萊斯(Ed Fries)表示,AI 將成為游戲開發(fā)的永久性組成部分,并斷言未來游戲技術(shù)將不再區(qū)分“AI”與“非 AI”。
弗萊斯表示 AI 已滲透至開發(fā)全流程,成為行業(yè)不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。AI 的應(yīng)用遠(yuǎn)不止簡化開發(fā)流程,而且在玩法設(shè)計(jì)與創(chuàng)意層面,能釋放巨大潛力。
他強(qiáng)調(diào),AI 技術(shù)已深度融入日常開發(fā)工具,幾乎每個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)都在無意識地使用。以 Photoshop 為例,當(dāng)美術(shù)人員移動場景中的角色后,軟件自動填充原位置的內(nèi)容,這一看似簡單的功能正是生成式 AI 在發(fā)揮作用。甚至連微軟畫圖這類基礎(chǔ)軟件,如今也內(nèi)置了“生成式擦除”功能。
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圖源:微軟
針對游戲社區(qū)對 AI 技術(shù)的強(qiáng)烈抵觸情緒,弗萊斯認(rèn)為 AI 成為游戲開發(fā)標(biāo)配已成定局。IT之家援引博文介紹,他預(yù)測,未來將不再有明確的“AI”與“非 AI”界限,游戲技術(shù)全面進(jìn)化為更智能的問題解決工具。
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