26年前親手將Bungie帶入微軟的前Xbox高管Ed Fries,近日在《The Expansion Pass》播客中談及Bungie被索尼收購后的現(xiàn)狀,直言“感覺非常詭異”。這位曾主管微軟游戲發(fā)行的元老,如今正用Xbox玩著由Bungie開發(fā)、卻打著PlayStation標(biāo)志的第一方游戲《失落星船:馬拉松》。
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“對(duì)我來說,在Xbox上啟動(dòng)《馬拉松》,然后看到一個(gè)PlayStation的logo跳出來,實(shí)在是太奇怪了。”Fries在節(jié)目中感嘆。他透露自己當(dāng)年是“打出第一個(gè)電話”并主導(dǎo)了微軟對(duì)Bungie的收購,若在25年前告訴他Bungie會(huì)成為索尼的一部分,他的反應(yīng)只會(huì)是“什么?不可能”。Fries還隱晦提及了Bungie與微軟后來的裂痕——據(jù)稱Xbox領(lǐng)導(dǎo)層曾施壓要求《光環(huán)2》提前發(fā)售,而他本人當(dāng)時(shí)明確反對(duì)這一決策。Bungie最終選擇離開微軟,輾轉(zhuǎn)獲得網(wǎng)易投資,并于2022年被索尼以36億美元收入麾下。
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如今,Bungie開發(fā)的撤離射擊新作《馬拉松》已作為PlayStation第一方游戲登陸PS5和PC,同時(shí)也發(fā)售Xbox版本。Fries以玩家身份在Xbox上游玩時(shí),啟動(dòng)畫面中出現(xiàn)的PlayStation Studios標(biāo)志讓他恍惚——這家曾為Xbox打造《光環(huán)》的傳奇工作室,如今成了索尼的麾下大將。盡管時(shí)過境遷,F(xiàn)ries依然表示自己在《馬拉松》中玩得很開心,只是那份“怪異感”揮之不去。
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