開發商No More Robots(曾發行過《速降王者》等優秀獨立游戲)創始人Mike Rose近日在接受GamesRadar+采訪時,對生成式AI在游戲行業的蔓延發表了直白而悲觀的看法。他將AI的擴散比作潘多拉魔盒的開啟——一旦打開將徹底導致游戲行業完蛋!
Rose直言不諱地表達了對AI生成藝術的厭惡:“說實話,你不覺得它看起來很惡心嗎?看著那些AI生成的藝術品,我有點生理不適。我寧愿不看,謝謝。”
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他指出,在Steam最近一屆Next Fest中,大約三分之一的試玩版使用了AI生成的主視覺或AI生成內容。他諷刺道:“現在我們也得跟這些玩意兒競爭了。太棒了!”
盡管Rose本人對AI藝術感到反感,但他承認這股浪潮已無法阻擋。“人們現在可以告訴機器人幫他們做東西。人類的本質是懶惰的——我不是在罵人,我們就是懶。”
“我們對它的感受不重要。我們中有多少人討厭生成式AI也不重要。它現在就會被使用,而且會越來越多地被使用。 用孩子們的話說:游戲行業完蛋了(Video games are cooked)。”
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Rose的評論與當前行業趨勢吻合。玩家和開發者對AI內容的反感并非沒有體現——無論是《紅色沙漠》和《光與影:33號遠征隊》被曝光后緊急撤換AI素材,還是玩家和開發者對英偉達DLSS 5的集體控訴,都說明人們能識別AI內容,且不希望在自己的游戲中看到它。
但正如Rose所指出的,AI工具降低了創作門檻,每年已有超過2萬款游戲在Steam上爭奪空間,這一數字只會繼續膨脹。Valve雖已要求開發者對AI內容進行披露,但仍擋不住這股勢頭。
與此同時,獨立游戲大神Lucas Pope(《請出示文件》《奧伯拉丁的回歸》)在Rose的播客中表示,他已不再愿意公開談論未發布的游戲,因為“它們會被喂給AI,或者被人抄襲”。
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而另一邊,即將升任Nexon高管的《ARC Raiders》負責人則力推AI,稱其能以“AAA游戲成本的一小部分”打造出熱門作品,并用AI“重新設計游戲開發流程”。
獨立發行商老板直言AI看著就惡心,但“我們的感受不重要,潘多拉魔盒已經開了”。你認同他的“游戲行業完蛋論”嗎?
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