《星空》發售后經歷了漫長的爭議期。如今,隨著PS5版發售、第二部資料片上線、以及免費大型更新的推送,2026年的《星空》是否已經變成了玩家當初期待的模樣?外媒Gamerant將其逐項拆解。
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重大改進:終于像樣了
自由巡航模式
原版最大的缺失之一就是太空巡航。如今,你可以真正在星際間巡航,途中會遭遇隨機事件和興趣點,而不是簡單的“躍遷過場”。終于像一款太空游戲了。
興趣點大幅優化
原版最被詬病的問題之一就是興趣點重復——每顆行星都長一樣。如今大量新增興趣點已加入輪換池,傳聞還有冷卻機制,防止你在短時間內反復刷到同一個地點。探索體驗顯著提升。
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載具:終于不用跑斷腿了
星球地表探索終于有了載具,而且可以自定義涂裝。雖然是后面才補上的功能,但總比沒有好。
另外還有X-Tech資源+升級模塊——自定義傳奇特效、鎖撬獎勵重新平衡、星裔能力升級優化等改進。
依然沒變的老毛病
加載黑屏——星空還是在加載
進入子區域、進飛船、進地牢——統統加載黑屏。與《死亡擱淺2》《漫威蜘蛛俠2》等無縫體驗相比,這種頻繁打斷冒險感的加載方式依然讓人出戲。
星球依然空曠
行星本質上仍是程序化生成的空曠地帶。如果你不喜歡這種所謂的真實太空的荒涼感(其實就是地圖空),那這一點始終不會改變。
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同伴依然太正經
原版同伴最大的問題就是太善良,不支持你做任何灰色或邪惡行為。不過新DLC新增了機器人同伴Delta——他比原版同伴更寬容,適合想當“惡人”的玩家。配合新空間站“錨點”,你可以開展走私等灰色業務,增加收入來源。
《星空》2026年大更新,你覺得在經歷這么長時間的爭議后,《星空》能不能徹底翻新?你會嘗試這款新《星空》嗎?
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