《腐爛國度3》是一款喪尸題材的動作冒險游戲,由Undead Labs開發(fā),Xbox負責發(fā)行,最初于2020年Xbox發(fā)布會上亮相。
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前一段時間我們曾報道,《腐爛國度3》開發(fā)商負責人Philip Holt近日在接受采訪時表示,當這支預告片公布時,游戲基本上只存在于概念階段:“當我們制作那支預告片時,實際上并沒有一個真正的游戲或完整的開發(fā)團隊,一切都還處在非常早期的階段。那時候游戲甚至還只是一個Word文檔里的概念。團隊規(guī)模也只有十來個人。”
Philip Holt還補充表示,當時預告片中出現(xiàn)的一些內(nèi)容在開發(fā)過程中逐漸被舍棄:“預告片是由Blur Studio制作的,完全是預渲染內(nèi)容。它更多代表的是一種概念,是我們當時覺得在《腐爛國度3》中可以探索的方向。隨著團隊逐漸壯大、開發(fā)逐步推進,其中有些元素可能會保留下來,但也有一些不會,比如——我們不會做‘喪尸動物’。”
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The Gamer也報道了這一消息,并評價稱這雖然有些遺憾,但這種坦誠值得肯定。并且指出3A大作的首曝預告,不少都是“煙霧與幻象”。
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隨后,The Gamer舉了歷史上比較有名的預告“騙”的例子,在所有最終成品不符合預告的游戲中,《腐爛國度3》還遠不是最嚴重的一個。
比如,當《王國之心3》在2013年E3展上公布時,就曾放出了一段CG預告,但卻在結尾加上了“實機演示”,玩家們后來才意識到這并不是游戲最終的實際效果。
還有完全“造假”的預告,比如索尼2006年在E3展上公布的《Eight Days》,該作原計劃作為PS3獨占游戲公布,當時據(jù)稱預告全部為實時演算畫面,但事后回看幾乎可以說是“假到離譜”,而這款游戲最終也沒能發(fā)售。
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除了The Gamer提到的這些,我們還可以聯(lián)想到其他一些“預告畫餅”的游戲,比如Bethesda的《上古卷軸6》。雖然當時玩家們都調(diào)侃Bethesda只是新建文件夾,但隨著日子一天天過去,當時搞不好真的只是個新建文件夾……
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無論如何,文末,The Gamer總結表示,雖然為了制造話題、吸引玩家關注以及招募開發(fā)人才,大型游戲在首曝階段幾乎注定會通過這些“被放大的潛力”甚至是某種程度的“善意謊言”來包裝自己,但這種模式注定是不可持續(xù)的。
你還會把首曝預告當“實機水平參考”來看嗎?還是早就默認它只是一個“概念展示片”?像《上古卷軸6》這種一段CG就能吊玩家胃口好幾年的操作,你是覺得廠商太會拿捏玩家心理,還是已經(jīng)有點“透支信任”?來評論區(qū)聊聊你被預告“騙”過最狠的一次。
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