《星露谷物語(yǔ)》制作人Eric Barone近日在接受Game Informer采訪時(shí),分享了他對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的熱愛(ài)。令人意外的是,在他心目中排名第一的塞爾達(dá)游戲并非《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》或《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,而是Game Boy版的 《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》。
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Barone表示,《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》是他接觸的第一款塞爾達(dá)游戲,因此在他心中有著特殊的位置。他解釋道:“那款游戲有一種非常‘獨(dú)立’的感覺(jué)。它充滿創(chuàng)意和獨(dú)特性,這種東西在現(xiàn)代3A游戲中似乎越來(lái)越難找到了。”
作為1993年發(fā)售的掌機(jī)作品,《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》確實(shí)是塞爾達(dá)系列中的一次重大突破——它是首款不以海拉魯為背景的作品,也是首款沒(méi)有塞爾達(dá)公主和三角力量的正統(tǒng)續(xù)作。
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盡管《織夢(mèng)島》是他的最愛(ài),但Barone坦言,整個(gè)塞爾達(dá)系列從多個(gè)根本層面塑造了他的游戲設(shè)計(jì)理念。
“塞爾達(dá)系列對(duì)我影響最深的一點(diǎn)是那種探索感和伏筆設(shè)計(jì)。你會(huì)看到一個(gè)當(dāng)前無(wú)法到達(dá)的區(qū)域,但你知道,當(dāng)你將來(lái)找到合適的道具時(shí),你就能去那里了。那種興奮感會(huì)讓你想繼續(xù)玩下去。”
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他繼續(xù)說(shuō)道:“我想得越多,就越發(fā)現(xiàn)塞爾達(dá)中有很多小細(xì)節(jié)影響了我的游戲設(shè)計(jì)——從菜單設(shè)計(jì)、可砍伐的小灌木,到‘獲得新能力的特殊道具’這個(gè)概念。這些雖然都是很基礎(chǔ)的東西,但這恰恰說(shuō)明了塞爾達(dá)對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的影響有多么深遠(yuǎn)。”
《星露谷物語(yǔ)》制作人最愛(ài)《織夢(mèng)島》,稱其有“獨(dú)立游戲的味道”。你同意他的觀點(diǎn)嗎?你覺(jué)得星露谷和塞爾達(dá)在哪里比較像?
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