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玩過《三國志14》的朋友,估計都對原版張飛又愛又恨。作為蜀漢五虎上將,張飛的“萬人敵”名頭響當當,可在游戲里,他卻總讓人覺得差點意思,甚至偶爾還會坑你一把。最近刷到一位玩家自制的張飛改動方案,看完之后心里五味雜陳,既有眼前一亮的驚喜,也有覺得不太合理的地方,今天就和大家探討一下原版張飛的設(shè)定到底該怎么改,才能符合大家心中的猛張飛。
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先說說原版張飛的槽點,相信很多玩家都有共鳴。首先是五維屬性,武力98排全游戲第二,僅次于呂布,這沒毛病,畢竟長坂坡喝退曹軍、陣前斬將的名場面擺著,猛張飛的武力值絕對配得上這個數(shù)值。統(tǒng)率86也還算合理,巴西之戰(zhàn)大破張郃,足以證明他的統(tǒng)軍能力,算得上頂級一線武將。
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但問題出在智力和魅力上,這倆屬性簡直是對張飛的惡意貶低。原版智力只有33,妥妥的全游戲倒數(shù)梯隊,比很多沒名沒姓的莽夫武將還低。可熟悉歷史的朋友都知道,張飛真不是傳說中有勇無謀的草包,智擒嚴顏、智取瓦口關(guān),都是他實打?qū)嵉闹怯嫺吖猓退悴蝗缰T葛亮、郭嘉這些頂級智將,也不至于低到33這個離譜的程度。還有魅力,原版只有44,這就更說不過去了,正史里張飛愛敬君子,在蜀漢軍中威望極高,怎么看也不該是個魅力低下的武將,這一點,原版設(shè)定確實太刻板了。
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比屬性更坑的,是原版的個性設(shè)定。“斗將”和“一騎”這兩個個性沒話說,完美貼合張飛單騎沖陣、單挑無敵的人設(shè),不受包圍影響、單挑占優(yōu),這才是我們心中的猛張飛。可剩下的三個個性簡直是來拖后腿的。“潛在”個性說的是后期屬性成長提升,可張飛是出道即巔峰的猛將,中年時期就是他的巔峰狀態(tài),根本不是大器晚成的類型,這個個性純屬多余,完全和人設(shè)脫節(jié)。
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最讓人受不了的是“莽撞”和“嗜酒”這兩個純負面?zhèn)€性。“莽撞”會讓張飛在接戰(zhàn)時只能死戰(zhàn)到底,不能避戰(zhàn)、不能靈活撤退,完全由著性子硬剛。戰(zhàn)場上局勢瞬息萬變,有時候需要迂回、需要暫避鋒芒,可張飛偏偏做不到,一旦被敵軍包圍、耗低士氣,就只能硬拼到最后,很容易陷入險境、坑慘整個軍團;“嗜酒”同樣坑人,它的效果是當糧道被敵軍切斷時,自部隊全能力下降10%,而張飛本身就因為“莽撞”容易陷入包圍、被斷糧,兩者疊加之下,一旦糧道被截,張飛的戰(zhàn)力直接大幅下滑,原本能硬剛的戰(zhàn)局也會瞬間崩盤,妥妥的雪上加霜。這兩個負面?zhèn)€性,徹底拉低了張飛的實戰(zhàn)體驗,也不符合他臨危不亂、統(tǒng)帥三軍的形象,說是原版設(shè)計的最大敗筆,一點也不為過。
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再看那位玩家的自制改動,不得不說,思路確實很到位,也抓住了張飛的核心人設(shè)。玩家把張飛的武力從98提到99,統(tǒng)率從86提到87,小幅強化,既保住了他頂級武將的地位,又沒有過度膨脹,這一點很合理。魅力也從44提到54,雖然不算太高,但至少比原版貼合實際,也體現(xiàn)了他在軍中的威望。
個性改動還是很有亮點的,移除了“潛在”和“莽撞”這兩個冗余的個性,新增了“執(zhí)猛”和“暴躁”。“執(zhí)猛”能讓敵方武將更容易負傷、戰(zhàn)死,完美貼合張飛陣前斬將的威懾力,比原版的“莽撞”強太多;“暴躁”能延長據(jù)點“挑釁”狀態(tài)20%,而張飛的戰(zhàn)法本身就帶“挑釁”,這樣一來,他的控場能力大幅提升,不管是守城還是野戰(zhàn),都能更好地牽制敵軍,戰(zhàn)術(shù)聯(lián)動性拉滿,看得出來玩家是真的懂張飛,也懂游戲玩法。
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不過改動也有一個明顯的爭議點,就是把張飛的智力從33直接提到了68,漲幅高達35點。這就有點過于夸張了,雖然我們都覺得原版智力太低,但68的智力已經(jīng)超過了很多二線智將,比如曹仁、樂進,這完全違背了張飛“以勇為主、智為輔”的定位。歷史上的張飛有智計,但終究不是智將,過度提升智力,反而失去了他的核心特色,也會破壞游戲的武將平衡,這也是我覺得最需要調(diào)整的地方。
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結(jié)合玩家的改動和我自己的理解,我覺得張飛的優(yōu)化,應(yīng)該兼顧歷史人設(shè)、演義形象和游戲平衡,不能太極端。首先是五維屬性,統(tǒng)率可以小幅提到88,匹配他蜀漢頂級統(tǒng)帥的地位;武力提到99,坐穩(wěn)天下第二猛將的位置;智力不用太高,調(diào)到58左右就合適,既體現(xiàn)他的智計高光,又保留“非智將”的短板;魅力大幅提升到78,貼合他在軍中的威望;政治保持25左右,保留他不擅政務(wù)的特點,這樣的五維,才是最合理的。
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個性方面,保留“斗將”和“一騎”這兩個核心個性,新增“威風”和“執(zhí)猛”,替換掉冗余的“潛在”和負面的“莽撞”,再把“嗜酒”重做,從負面?zhèn)€性改成正面,比如讓特定范圍的友軍武力提升、士氣上漲,貼合張飛“飲酒壯膽”的人設(shè),也能提升他的團隊輔助能力。這樣一來,張飛既有單挑和沖陣的實力,又有控場和輔助的功能,沒有負面短板,實戰(zhàn)體驗拉滿,也完全貼合他的人設(shè)。
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其實不管是玩家的改動,還是我們的討論,核心都是希望張飛能在游戲里得到應(yīng)有的尊重。作為三國時期最具代表性的猛將之一,他不該是原版里那個“莽夫+臥底”的形象,也不該被過度強化成完美武將。
最后想問問大家,你們覺得原版張飛的設(shè)定合理嗎?那位玩家的改動,你覺得亮點和槽點在哪里?如果讓你修改張飛,你會如何調(diào)整他的五維和個性呢?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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