史克威爾艾尼克斯近日闡釋了《最終幻想:紛爭》的一項關鍵設計決策,同時暗示PC版本仍在考慮之中。該系列最新作已于2026年3月24日全球上線,目前為iOS與安卓設備獨占。
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在Siliconera的采訪中,總監松本直也解釋了本作采用豎屏模式的設計考量,這標志著系列傳統的重大轉變。松本表示:"我們選擇豎屏設計是因為本作的核心理念是打造'人人皆可輕松游玩的休閑競技游戲'。"他闡釋團隊優先考慮了操作便捷性,指出豎屏模式能實現"讓玩家在智能手機上單手輕松操作的控制方案"。
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松本同時強調了游戲社交互動功能的重要性:"我們也高度重視社區功能。"他補充道,核心構想之一是打造一個"無論年齡、性別或地區,玩家都能聚集交流"的共享空間。他進一步說明設計受到日常移動端使用習慣的影響:"當我們構思如何提供類似于Facebook和X等社交平臺般便于日常使用的體驗時,我們認為豎屏模式會更自然且能減輕使用負擔。"
豎屏設計引發了關于游戲能否登陸其他平臺的疑問。對此松本澄清:"這種設計限制并不意味著PC版本不可行",并透露團隊"正在探討推出PC版本的可能性",但未透露具體細節。
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《最終幻想:紛爭》為系列開辟了新方向,采用免費游玩的3v3團隊制模式,融合玩家對戰與協作對抗環境元素。本作由NHN PlayArt協力開發,集結包括克萊夫·羅茲菲爾德和琉庫在內的經典《最終幻想》角色,玩家將在現代東京背景下競相擊敗巨型敵人。游戲采用持續運營模式,計劃通過季度更新與扭蛋系統提供長期內容。
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