此前我們?cè)鴪?bào)道過(guò),索尼第一方游戲在登陸PC平臺(tái)后,卻始終未能實(shí)現(xiàn)預(yù)期熱度,銷量表現(xiàn)平平。近日,外網(wǎng)博主@kabrutusdeid分析指出,這一現(xiàn)象并非單純由上線時(shí)機(jī)導(dǎo)致,核心源于兩大關(guān)鍵問(wèn)題,每一點(diǎn)都直指索尼PC端策略的短板。
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首要原因是上線時(shí)機(jī)與定價(jià)策略失衡。索尼向來(lái)將核心營(yíng)銷資源集中在PlayStation主機(jī)版本,旗下第一方游戲均先實(shí)行主機(jī)獨(dú)占,往往間隔數(shù)年才登陸Steam平臺(tái)。更關(guān)鍵的是,PC版本上線時(shí)定價(jià)幾乎與主機(jī)首發(fā)價(jià)持平,相當(dāng)于讓PC玩家以原價(jià)購(gòu)買“冷飯”,這種“兩頭占優(yōu)”的操作,實(shí)在難以獲得PC玩家的認(rèn)可。
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其次,索尼明顯高估了自家第一方游戲在PC生態(tài)中的競(jìng)爭(zhēng)力。《神秘海域》、《戰(zhàn)神》、《最后生還者》等作品,雖在西方PS玩家及游戲媒體中口碑出眾——這類電影化、劇情向作品更易獲得媒體青睞,也便于通過(guò)敘事傳遞核心觀點(diǎn),但PC玩家的偏好截然不同。
PC玩家更注重游戲玩法機(jī)制與多人體驗(yàn),對(duì)硬件性能的需求也更高。值得注意的是,索尼至今未將《惡魔之魂》、《血源詛咒》等更適配PC玩家偏好的作品搬上Steam,這類作品本有望在PC平臺(tái)爆火。顯然,索尼尚未認(rèn)清:脫離自身主機(jī)生態(tài)后,其第一方游戲并無(wú)“天然優(yōu)勢(shì)”,而PC游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)本就異常激烈。
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@kabrutusdeid最后分析認(rèn)為,索尼若想改善PC端表現(xiàn),要么實(shí)現(xiàn)PC與主機(jī)同步首發(fā),并針對(duì)性開(kāi)展Steam平臺(tái)營(yíng)銷;要么在延期登陸時(shí)大幅下調(diào)定價(jià),以目前的策略來(lái)看索尼難以改變銷量平平的現(xiàn)狀。
索尼PC端策略的核心矛盾,在于既不愿放棄主機(jī)獨(dú)占帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),又想在PC市場(chǎng)分一杯羹,這種“貪心”導(dǎo)致策略失衡。與其硬撐原價(jià)賣“冷飯”,不如正視PC玩家的需求,調(diào)整定價(jià)與上線節(jié)奏,或許才能打破當(dāng)前的僵局。
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歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊,你覺(jué)得索尼第一方游戲PC端遇冷,最關(guān)鍵的原因是時(shí)機(jī)、定價(jià)還是玩法適配?
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