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暴雪正在招聘一名資深游戲設計師,要求15年經驗,而且要懂虛幻引擎。這事本身比招聘內容更值得玩味。
要知道,暴雪是個連《爐石傳說》都要自己造輪子的公司——當然爐石實際用的Unity,但那是極少數(shù)例外。從《魔獸爭霸》到《守望先鋒》,暴雪的自研引擎就像老廚師的私房菜刀,用順手了就不愿換。這次公開招聘虛幻引擎人才,相當于米其林餐廳突然招會用電飯煲的廚師。
職位描述里藏著兩個信號:一是項目體量夠大,需要成熟引擎托底;二是暴雪可能想快點出東西。自研引擎像手工定制西裝,合身但慢;虛幻引擎是成衣,調一調就能穿。11年沒新作的《星際爭霸》IP,粉絲等得都快忘了蟲族長什么樣。
前《孤島驚魂》創(chuàng)意總監(jiān)丹·海2024年就被傳在帶隊做星際射擊游戲,這次招聘和他對得上號。當年胎死腹中的《星際爭霸:幽靈》是個第三人稱射擊,現(xiàn)在要是重啟,開放世界+虛幻引擎的組合,倒像是給老IP換了副骨架。
暴雪設計師杰夫·漢密爾頓確認加入該團隊,但嘴很嚴。15年經驗門檻篩掉的是簡歷,留下的是能扛住3A開發(fā)壓力的老炮。暴雪不是第一次嘗試星際射擊,但上一次用的是自研引擎,項目黃了。這次換條路,可能是真的想通了。
有玩家在相關新聞下評論:"只要別讓我再等11年,用啥引擎都行。"
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