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一個游戲制作人,5個月內被索尼關閉的工作室數量,和他新成立的工作室數量,都是2個。
Jason Blundell,這位曾主導《使命召喚:黑色行動》系列僵尸模式創意的制作人,在4月初的一場直播里宣布了他的第三家工作室——Magic Fractal Studios。距離他上一家工作室Dark Outlaw Games被索尼關閉,只過了10天。
從動視暴雪出走后的創業輪回
Blundell的離職創業史像一款反復重開的Roguelike。2020年他離開任職多年的動視暴雪,2021年牽頭成立Deviation Games,拿索尼投資做了一款未公布的PlayStation獨占游戲。2024年Deviation關閉,2025年3月他帶著原班人馬組建Dark Outlaw Games,索尼再次注資。
這次合作更短命。Dark Outlaw甚至沒來得及公布首個項目,就在3月底被索尼砍掉。Blundell事后透露過一個關鍵細節:這家工作室做的不是服務型游戲(live-service game)。這個澄清在當下語境里格外刺耳——因為索尼近期關閉的兩家工作室,Firewalk Studios(《Concord》)和Bluepoint Games,都栽在了服務型游戲上。
「我們沒做那種東西。」Blundell在直播里對前同事JC Farmer說。Farmer是Dark Outlaw的聯合創始人,現在跟著Blundell繼續干。
Magic Fractal:第三次,還是索尼的錢?
新工作室Magic Fractal目前只有Logo和社交賬號,官網一片空白。Blundell沒有透露資金來源,但直播場合和合作人選暗示了索尼的持續參與——畢竟Farmer是索尼旗下工作室的資深員工,而Blundell兩次創業都拿了PlayStation的投資。
這種「關閉-重組-再投資」的模式在游戲業并不罕見,但節奏如此緊湊的少見。索尼在2024年10月關閉Firewalk,2026年2月關閉Bluepoint,3月底關閉Dark Outlaw,行業收縮的信號明確。Blundell卻能在每次收縮的縫隙里快速重組團隊,像在玩某種資源管理游戲的高難度關卡。
他的履歷提供了底氣。《黑色行動》系列的僵尸模式被玩家視為FPS合作體驗的標桿,Blundell作為創意主導,名字在核心玩家群里有認知度。這種個人品牌是他反復獲得投資談判籌碼的基礎。
服務型游戲的陰影與反噬
Blundell反復強調「不做服務型游戲」,側面印證了這個品類在業內的風險溢價已經高到需要主動撇清。Firewalk的《Concord》2024年8月上線,兩周后停服,成為索尼第一方發行史上最短命的作品之一;Bluepoint的《戰神》服務型游戲被取消后,工作室直接關閉。
索尼CEO十時裕樹在2024年財報會上承認,公司對服務型游戲的投入「過于激進」。但收縮并不意味著放棄——2026年3月,索尼仍在招聘頁面上掛出多個服務型游戲崗位,包括未公布的《地平線》多人項目。
Blundell的選擇是戰略性回避。他的強項是線性敘事驅動的合作射擊,而非持續運營的內容機器。Magic Fractal的名字本身帶有數學分形的隱喻,暗示某種自相似的、可遞歸的結構——也許是指關卡設計,也許是指他屢敗屢創的循環。
直播結束前,Blundell展示了一張概念圖:一個持槍人物站在幾何碎片構成的空間里,背景是不斷自我復制的螺旋圖案。沒有玩法說明,沒有平臺標識,只有一行小字:「我們正在招聘。」
這是他第三次用同一套話術開場。問題在于,第四次還會有人買單嗎?
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