據(jù)數(shù)毛社(Digital Foundry)評測,育碧近期為2014年經(jīng)典游戲《刺客信條:大革命》推送補(bǔ)丁,解決了游戲原有性能問題、提升分辨率,為玩家提供了重溫這款系列爭議作品的契機(jī)。育碧宣稱該補(bǔ)丁可為PS5、Xbox Series X提供4K 60fps體驗,但數(shù)毛社實測顯示,沒有主機(jī)版本能實現(xiàn)原生4K,60fps僅為目標(biāo)幀率而非固定標(biāo)準(zhǔn)。
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此次升級未推出原生次世代應(yīng)用,而是修補(bǔ)原有PS4、Xbox One版本,取消幀率上限并調(diào)整渲染分辨率,屬于“背合加”范疇。各主機(jī)分辨率均有提升:Xbox Series S實際為960p(育碧宣稱1080p);PS5及PS5 Pro為2304x1296,像素數(shù)較原作翻倍;Xbox Series X表現(xiàn)最佳,輸出2880x1620,達(dá)4K畫質(zhì)的75%。補(bǔ)丁初期Xbox One曾出現(xiàn)角色皮膚著色器問題,目前已通過熱修復(fù)解決。
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幀率方面,游戲大部分時間運行在50-60幀,重場景及過場動畫(景深效果影響)會降至40多幀。PS5 Pro幀率表現(xiàn)略優(yōu),但Xbox Series X憑借系統(tǒng)級VRR支持,畫面更穩(wěn)定流暢。
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數(shù)毛社指出,追求極致體驗可選擇PC版,雖可調(diào)節(jié)更高畫質(zhì)設(shè)置,但高端硬件也存在問題:9070 XT運行4K+2倍MSAA會掉幀,RTX 5090雖能穩(wěn)定4K 60fps以上卻有卡頓,且PC版游戲中場景細(xì)節(jié)、物體紋理等的切換突兀感更明顯,即便在超高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,也難以避免,現(xiàn)有模組也無法有效改善這一問題。
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數(shù)毛社表示,《刺客信條:大革命》作為育碧主機(jī)世代過渡的標(biāo)志性作品,其巴黎開放世界細(xì)節(jié)依舊值得稱道,此次補(bǔ)丁雖未實現(xiàn)完美優(yōu)化,但仍是重溫該作的優(yōu)質(zhì)契機(jī)。玩家目前更期待類似《刺客信條:黑旗》重制版(已被證實存在)的完整重制,以徹底解決游戲長期存在的體驗問題。
你會在主機(jī)上重玩《刺客信條:大革命》,重溫那一段充滿動蕩的歲月嗎?歡迎在評論區(qū)討論。
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