我發現大多數“成功”的商業電影(尤其是票房成功)如果出續集的話,都會進一步強化自己最招牌式的賣點,同時變相放大原有的缺陷……
《超級馬力歐銀河大電影》(The Super Mario Galaxy Movie,下文簡稱為《馬里奧2》)就是這樣一部典型的游戲改編動畫電影——從單純的娛樂性和許多游戲玩家的情懷/癢點出發,該片的觀賞性相當出色,比第一部還要量大管飽,可若稍微撿起些許電影的標準去看,也會發現該片很難被稱為一部“電影”,劇情故事和人物塑造甚至比第一部都縮水了許多。
這造成了我現在對《馬里奧2》的印象十分擰巴:說好看吧,它確實有一大堆難以忽視的問題;說不好看吧,它又給了我足夠的歡樂和驚喜。
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所以最終我決定遵從自己的本心,給這部電影一個中等偏上的好評,任何影片都有“存在即合理”的意義,哪怕只有幾個瞬間能讓你爽到,那也值了。
需要聲明一下,作為一個上年紀的“中登”,我這輩子正經玩過的“馬里奧”系列游戲只有FC紅白機時代的經典款《超級瑪麗》,而后NDS、GBA、Switch時代的馬里奧游戲就都不熟悉了,大多只是略聞一二。
照理來說,我對《馬里奧2》應該談不上有多少情懷加成……可事實是,該片充分把各種游戲形象、元素、玩法都融入進了電影里,就算你沒好好玩過游戲,也多少會感受到那種“飽和式”填塞。
這里特別!指名!重點!夸獎影片最后高潮部分的一段動作戲,馬里奧和碧姬公主聯手闖酷霸父子設下的陷阱關卡,我就是被這段戲給實打實驚艷到的!
這段戲有兩種視角,一鐘是聚焦在馬里奧和碧姬公主身上的純3D動畫動作視角,一種是酷霸父子眼前顯示屏上以經典款游戲像素風格呈現的2D游戲界面視角。
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如果影片單純只選用任何一種視角,那不過是普通級別的販賣情懷(換皮or搬運),可當兩種視角結合在一起、交替表現時,那種濃烈到爆表的化學反應,絕對會讓人拍案叫絕!
因為這是把游戲元素有效使用的全新創作,在復刻經典的基礎上有內容創新,又在重新演繹的基礎上有真誠致敬,這或許是游戲改編影視動漫作品時,最高明、最巧妙的手法了。
當然,成也游戲,敗也游戲——刨除掉這部分趣味性后,《馬里奧2》里更多時候,此類“游戲性改編”更像是因小失大、顧此失彼的“勾引”。
馬里奧、路易吉、耀西、碧姬公主、奇諾比奧他們每到一個新地方,以及各種隨機刷新的新場景,影片都迫不及待地引導你往游戲場景上聯想(通過各種障礙、跳躍、獎勵、機制等游戲要素),在我看來,不少這種勾引對于電影敘事來說完全是有害無益的,可它還是樂此不疲地使用……
對此,只有一個顯而易見的解釋:這部電影不會放棄任何一個可能會取悅到游戲玩家的機會,無論實際效果是好是壞。
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包括影片的人物塑造也很奇怪,多數扁平到徹底臉譜化的角色就不提了,可酷霸經歷了囚禁后被信任的改邪歸正,以及為了兒子的改正歸邪,總該有點起碼的弧光存在,結果只是語焉不詳的和稀泥、不解決,實在是有些掃興。
也許,像《超級馬力歐銀河大電影》這樣的作品,只要寵粉就足夠了吧?可我們在有限度的驚喜過后,還是忍不住想問:只要寵粉就足夠了嗎?
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