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編輯|張倩
這段時間,updream的內(nèi)測消息在創(chuàng)作者圈子里悄悄傳開了。
它是一款面向?qū)I(yè)創(chuàng)作者的 AI 視頻創(chuàng)作產(chǎn)品,在前幾天的 B 站首屆 AI 創(chuàng)作大賽頒獎活動現(xiàn)場首次公開亮相。消息擴散之后,各創(chuàng)作者社群里很快出現(xiàn)了「求碼」的聲音。一款產(chǎn)品還沒正式上線,就讓這批見過不少 AI 神器的人主動排隊,這本身就值得聊聊。
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updream 不是市面上出現(xiàn)的第一款 AI 視頻創(chuàng)作產(chǎn)品,但它出現(xiàn)的時間點很有意思。過去一兩年,市面上的 AI 視頻產(chǎn)品已經(jīng)不少,但真正在專業(yè)創(chuàng)作者里口碑好的卻沒幾個
原因說起來其實很樸素:大多數(shù)產(chǎn)品用起來就是不趁手 —— 要么生成的視頻審美不行,不能直接在成片里用;要么工作流設(shè)計不合理,就好像每個打開這些軟件的人都是奔著批量生產(chǎn)去的,一上來就能想好每一處應(yīng)該是什么樣子,按部就班就能把視頻做出來。
咱就是說,有沒有一種可能,AI 視頻創(chuàng)作它也是「創(chuàng)作」,不只是「生產(chǎn)」。你讓創(chuàng)作者們用一個按部就班的產(chǎn)品就好像讓一個有著天馬行空想象力的孩子天天照著說明書搭積木。搭是能搭出來,但那股子靈氣全被框住了。
但聽說,updream 用起來不一樣,它不是按部就班式的,而是和創(chuàng)作者一起想東西,想好之后還有很多現(xiàn)成的 skills 可以用。而且,它還能記住創(chuàng)作者的風(fēng)格偏好等歷史信息,屬于用得越多越順手。
聽到這些,我就更好奇了。幸運的是,我還拿到了邀請碼,親自上手測了一番。
實測 updream
原來 AI 視頻創(chuàng)作可以「商量」著來
在展開介紹測試細節(jié)之前,先給大家看一段成品。這個故事是大家都很熟悉的上海美術(shù)電影制片廠經(jīng)典動畫片《雪孩子》。借助 updream 和原片的故事框架,我只用幾個小時就得到了這些片段,并把它們簡單拼了起來。
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話不多說,先上頁面。updream 給我的第一感覺是工作臺非常簡潔,沒有滿屏的按鈕和復(fù)雜的模板,這種刻意留白讓我一下子就進入了專注內(nèi)容的狀態(tài)。
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不過,我剛開始并沒有想清楚視頻怎么做,于是就隨手輸入了一個想法開始聊。在第一輪對話里,它既沒有問我想做多長的視頻(問我也答不上來),也沒問我想做橫屏豎屏這些指標(biāo),這點和之前用過的很多產(chǎn)品都不一樣。
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反之,它用一種引導(dǎo)的方式,讓我想想「腦子里有沒有一個畫面……」,還給我舉了一些例子。這就像是在說:哪怕你只有一個模糊的想法也沒關(guān)系,我會先陪著你頭腦風(fēng)暴,一起把你的點子發(fā)散、落地,其他技術(shù)層面的問題都可以往后放。
這就很符合一般創(chuàng)作者的思維邏輯 —— 先有故事的雛形,再去考慮怎么用技術(shù)實現(xiàn)它,而不是反過來被一堆參數(shù)框住。
接下來,我們繼續(xù)以這種「商量」的方式推進,每走一步它都會問我「你接下來是想做 A、B 還是 C」,并且把每一個選擇意味著什么都給我解釋清楚了:
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這種感覺就很微妙。一方面,對于創(chuàng)作流程,它是門兒清的,知道在哪一步該 cue 哪個流程,讓整個創(chuàng)作過程井井有條。但另一方面,它又不拘泥于流程,而是給出多個可能的行動分支,充分保留創(chuàng)作空間。
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這種開放式的選擇讓我感覺到,我不是在走一個死板的流水線,而是在玩一個自由度很高的沙盒游戲,每一步都能按照自己的想法推進,不用被預(yù)設(shè)好的步驟牽著走,這種掌控感真的很讓人上頭。
更重要的是,在生成結(jié)果有問題時,我可以隨時改。哪怕后面已經(jīng)走到了生成視頻的階段,想改分鏡構(gòu)圖也是一句話的事兒,不用切換窗口,也不用換其他產(chǎn)品。這種想改哪兒改哪兒、想什么時候改就什么時候改的自由度非常貼合創(chuàng)作過程的非線性特點,用起來非常順手。
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在它干活時,我發(fā)現(xiàn)它會調(diào)用很多現(xiàn)成的 Skills。這些 Skills 不是我指定的,而是它自己根據(jù)任務(wù)自動激活的。比如,在生成角色形象時,它會調(diào)用「SKILL: character-design」:
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此外,我發(fā)現(xiàn)它還有一個skills 社區(qū)。這個社區(qū)可是寶藏,很多大神會把自己的創(chuàng)作經(jīng)驗打包發(fā)上來,比如某種濾鏡調(diào)色、排版邏輯、敘事框架,普通創(chuàng)作者可是有福了。當(dāng)然,我們自己積累的技巧也可以打包(「創(chuàng)建我的技能」那個按鈕),留著下次用。
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我嘗試激活了其中幾個 skills,用來快速寫劇本和分鏡。
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這是調(diào)用劇本 skill 后得到的結(jié)果。可以看到,這個 skill 很會抓敘事的 「呼吸感」,它給每個場景都標(biāo)注了節(jié)奏,比如 「緩慢,充滿愛意」「驟然緊張」,這對分鏡和后期配樂可太有用了。而且,它給的細節(jié)也很到位,比如紅圍巾在風(fēng)中飄動。在后續(xù)步驟中,這些畫面感強的描述能直接轉(zhuǎn)化成鏡頭語言,不用再額外腦補。
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分鏡這塊的專業(yè)度也是直接拉滿,景別、鏡頭角度還有光影細節(jié),全都標(biāo)得明明白白。咱就說作為 B 站 UP 主,拿著這份可視化分鏡跟團隊溝通,效率可比單拿個文字劇本高太多了。就算是剛?cè)腴T的新手創(chuàng)作者,照著這套模板來,也能直接把初期創(chuàng)作的水平提上好幾個檔次,還能輕松避開節(jié)奏拖沓這類最常見的創(chuàng)作坑。
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這些圖是我以分鏡描述為基礎(chǔ)得到的結(jié)果:
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當(dāng)然,和很多產(chǎn)品一樣,并不是所有的圖都是一次抽卡的結(jié)果。由于缺乏經(jīng)驗,沒有在完成角色設(shè)定的情況下就著急生成分鏡,我在前面其實遇到了角色一致性等問題。
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但在我將前面生成的角色圖下載下來統(tǒng)一傳給 updream 后,這個問題基本就解決了。而且在后續(xù)的生成過程中,它一直記得這個要求,上下文記憶能力很強。
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不過,聽說updream 不僅能在一個任務(wù)里保持記憶,跨任務(wù)的記憶也是可以的,包括用戶想法、偏好這些個性化信息,都能長期留存。對于創(chuàng)作者來說,這可能是入坑 updream 的一個關(guān)鍵理由。畢竟,誰不想要一個能認識自己、記得自己的創(chuàng)作助手呢。
此外我還發(fā)現(xiàn),在 updream 里,我不光可以隨時改,還能改得很精細,因為界面左邊的一大塊面板就是干這個用的。
在這塊面板上,我嘗試了生成新的分鏡畫面、調(diào)人物微表情、擴展鏡頭,這些結(jié)果讓我可以在視頻基本成型之后加入更多細節(jié),讓故事顯得更流暢。
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這個精調(diào)面板支持的模型也是非常多樣的,做圖可以用 Nano Banana,做視頻可以用 Kling、Seedance、Hailuo 等優(yōu)秀模型。
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走到這里,其實我已經(jīng)得到了我想要的大部分素材,并拼出了前面大家看到的粗略版成片。剩下的就是加更多鏡頭、改一些細節(jié)了。
如果一個平時不怎么接觸視頻創(chuàng)作的文字編輯都能做到這些,很難想象當(dāng)這個產(chǎn)品交到專業(yè)創(chuàng)作者手上,該迸發(fā)出多大的能量。
火了的背后
不只是好用
測了一天之后,我大概能理解,為什么這批見過不少 AI 產(chǎn)品的創(chuàng)作者,會對一個還沒正式上線的產(chǎn)品開始「求碼」。
它好用是一方面,但更關(guān)鍵的其實是另一件事 —— 它在試圖解決的,不只是「怎么更快做出視頻」,而是「創(chuàng)作這件事本身,能不能被 AI 好好接住」。
過去兩年,太多產(chǎn)品一味奔著效率去,把 AI 內(nèi)容生產(chǎn)做得像流水線,結(jié)果就是 AI 內(nèi)容生產(chǎn)越來越標(biāo)準(zhǔn)化。批量生產(chǎn)短劇、漫劇的人可能覺得很趁手,因為這些內(nèi)容本來就是追求快速量產(chǎn)的。但對于那些創(chuàng)意非凡、真正想做一個屬于自己的故事的創(chuàng)作者來說,這些產(chǎn)品其實挺難受的,接不住他們發(fā)散的思維和想法一點點成型的創(chuàng)作過程。
如果這種局面繼續(xù)下去,AI 內(nèi)容市場很容易就變成大家擔(dān)心的那種「低質(zhì)內(nèi)容農(nóng)場」。
B 站似乎有意在阻止這種局面的發(fā)生:updream 從根上就面向?qū)I(yè)創(chuàng)作者來設(shè)計,一路陪創(chuàng)作者孵化、實現(xiàn)想法。此外,他們還在 B 站舉辦了首屆 AI 創(chuàng)作大賽,鼓勵《牌子》(由 B 站 UP 主 @DiDi_OK 創(chuàng)作)、《墨滴計劃》(由 B 站 UP 主 @半吊子 Bill_創(chuàng)作)這種優(yōu)秀的 AI 內(nèi)容創(chuàng)作;他們的 AI 動畫劇場也是有嚴格的質(zhì)量門檻。這一系列動作邏輯的落腳點不是「更多 AI 內(nèi)容」,而是「AI 輔助打造的好內(nèi)容」。
從一天的體驗來看,updream 至少做到了兩件事:尊重創(chuàng)作規(guī)律,也尊重創(chuàng)作者。至于它能不能真正改變什么,那得看它接下來怎么走,也得看創(chuàng)作者們怎么用它。但至少,這個方向值得期待。
文中視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/iU37iuKhFOxUdSnoYUPaVg
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