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新智元報道
編輯:KingHZ
【新智元導(dǎo)讀】代碼沒有消失,但它不再是少數(shù)人特權(quán)。在「創(chuàng)造平權(quán)」的AI時代,真正稀缺的不再是編程能力,而是你是否有一個值得讓機(jī)器為你燃燒幾百美元算力的好想法。
真正讓人不安的,不是AI提高生產(chǎn)力,而是AI開始主導(dǎo)「生產(chǎn)關(guān)系」。
Anthropic最危險的進(jìn)步,不是AI會寫代碼,而AI開始獨自把項目做完。
一句話需求、6個小時、200美元。
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沒有產(chǎn)品經(jīng)理、沒有程序員、沒有設(shè)計師,甚至全程人類補(bǔ)一行代碼。
Anthropic把Claude丟進(jìn)一個任務(wù)里:做一套完整的復(fù)古游戲編輯器。
結(jié)果,Claude沒有只交出一個像樣的頁面。
它自己拆需求,自己寫代碼,自己測試,自己返工,最后交出一個真的能跑起來的成品。
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在Anthropic這次實驗里,AI已經(jīng)不只是生成代碼,而是在逼近交付。
過去我們聊AI編程,聊的是它寫得快不快。現(xiàn)在問題變成了:它能不能連續(xù)工作幾個小時,在第5輪、第10輪修改里不跑偏,最后把東西交出來。
Anthropic這次給出的答案是:能。
但前提不是把AI當(dāng)一個人使,而是把它組織成一個團(tuán)隊。
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原文鏈接:https://www.anthropic.com/engineering/harness-design-long-running-apps
AI不是不聰明,而是不穩(wěn)定
過去的AI很像一個天賦很高的實習(xí)生。
第一版,沖得很猛。
第一個頁面,出得很快。
第一輪代碼,看上去也像那么回事。
但任務(wù)一拉長,它就開始亂:
邏輯散了,上下文丟了。
該修的沒修,該測的沒測。
最麻煩的是,它常常會提前進(jìn)入一種「看起來做完了」的狀態(tài)。
Anthropic點得很準(zhǔn):問題不一定出在智力上,而是出在長程執(zhí)行上。
Anthropic做了一個對照實驗,結(jié)果很殘酷。
單智能體模式下,AI用20分鐘、9美元,也做出了一個「像游戲編輯器」的東西。
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問題是,一上手就露餡——
交互沒打通;實體沒正常響應(yīng);核心玩法直接失靈。
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這說明一件事:
以前大家總以為AI不行,是因為還不夠聰明。
現(xiàn)在看,很多時候真正拖AI后腿的,不是智商,而是穩(wěn)定性。
很多人一說AI記不住,第一反應(yīng)都是:那就給它更大的上下文窗口。
聽起來很合, 但Anthropic這次潑了一盆冷水。
窗口更大,不一定更強(qiáng)。很多時候,只是把混亂一起放大了。
東西越堆越多,但真正重要的主線,反而越容易被淹掉。這就是所謂的「上下文腐爛」。
更麻煩的是,模型還容易高估自己。
Anthropic發(fā)現(xiàn),程序明明一跑就崩,模型卻覺得自己做得不錯。
于是單智能體會掉進(jìn)兩個坑:一邊越寫越亂;一邊越亂越覺得自己沒問題。
這就是為什么,單純靠更大模型、更長窗口、更高token上限,AI并不能獨立完成項目交付。
為了取得突破,Anthropic Labs成員Prithvi Rajasekaran探索了一些新穎的AI工程方法。
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這些方法在兩個截然不同的領(lǐng)域中均適用:一個由主觀品味定義,另一個則以可驗證的正確性和可用性為準(zhǔn)。
受對抗生成網(wǎng)絡(luò)(GANs)的啟發(fā),他設(shè)計了一種包含生成器和評估器的多智能體結(jié)構(gòu)。
沒造「超人」,但Anthropic造了神團(tuán)隊
這次最關(guān)鍵的變化,不是參數(shù)。不是窗口。也不是什么神秘提示詞。
真正的變化是,Anthropic不再逼一個AI單槍匹馬干完整個項目。
它開始讓AI分工。
這套結(jié)構(gòu)很像一個小型產(chǎn)品團(tuán)隊。
Planner,負(fù)責(zé)想清楚。它先把一句模糊需求,擴(kuò)成規(guī)格,定義產(chǎn)品到底要做什么。
Generator,負(fù)責(zé)動手。它下場寫代碼,搭前后端,接交互,做集成,一輪輪推進(jìn)。
Evaluator,負(fù)責(zé)挑錯。它不負(fù)責(zé)體面。它只負(fù)責(zé)驗收。點頁面、試按鈕、查數(shù)據(jù)庫、測接口,把問題一個個揪出來,再打回去重做。
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最后一步特別關(guān)鍵,因為一邊寫,一邊給自己打分,最后AI很容易說服自己:差不多就行。
但把兩者拆開,很多本來會被糊弄過去的問題,就過不去了。
拿那套復(fù)古游戲編輯器來說,Planner最初拿到的只有一句話需求。
但最后擴(kuò)出來的,是一份包含16個功能、10個沖刺的規(guī)格書。
精靈動畫、音效系統(tǒng)、行為模板、AI精靈生成、關(guān)卡設(shè)計助手、導(dǎo)出分享,全部被拆進(jìn)流程里。
這已經(jīng)不是「AI寫代碼」了,AI開始學(xué)會像團(tuán)隊一樣做產(chǎn)品。
真正拉高質(zhì)量的,是高壓驗收
今天很多AI產(chǎn)品都有一種共同氣質(zhì)——看著完整,配色安全,布局規(guī)整。
挑不出大錯,但也沒什么靈魂。這種東西叫AISlop「AI泔水」。說白了,就是「像成品的樣子貨」。
顯然,Anthropic不滿足于這種結(jié)果。
所以它不只讓Evaluator查bug,還讓它盯四件事:
設(shè)計質(zhì)量、原創(chuàng)性、工藝感、功能性。
而且,它還故意把「原創(chuàng)性」和「設(shè)計質(zhì)量」的權(quán)重拉高。
譯成人話就是:別總交最安全的答案,做點真的像作品的東西出來。
這背后是一個很重要的信號:
很多人以為AI的創(chuàng)造力來自靈光一現(xiàn),但很多時候,AI的創(chuàng)造力,恰恰是被高標(biāo)準(zhǔn)一點點逼出來的。
所以,下一階段真正稀缺的能力,可能不是「誰更會生成」,而是「誰更會評價」。
你有多會挑錯,決定AI最終能走多遠(yuǎn)。
最可怕的是,AI真能改到第10輪
這次實驗最讓人不安的,是Claude開始形成很強(qiáng)的閉環(huán)感。
還是看RetroForge,也就是那套復(fù)古游戲編輯器。
同樣一句話需求。
單智能體版,20分鐘,9美元。很快,也很便宜,但更像一個空殼。
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三智能體版本,6小時,200美元。貴得多,慢得多,但最后結(jié)果完全不是一個量級。
它真的把27條驗收標(biāo)準(zhǔn),一條一條啃過去了。
這里面暴露出來的,是實打?qū)嵉能浖こ虇栴}。比如:
函數(shù)寫了,但事件沒觸發(fā)。
接口有了,但路由順序錯了,參數(shù)被錯誤解析。
這說明它做的,已經(jīng)不只是拼頁面,開始進(jìn)入真正的工程地帶。
另一個例子更夸張。
Claude用了不到4小時、約124.7美元,做出一個能在瀏覽器里跑的DAW,也就是數(shù)字音頻工作站。
它有排列視圖、有混音器、有傳輸控制、有實時波形預(yù)覽。
還內(nèi)置了一個AI智能體,可以直接理解自然語言的音樂指令。
你告訴它節(jié)奏、調(diào)性、旋律、鼓軌、混響,它能繼續(xù)往下做。
更關(guān)鍵的是,Evaluator沒有放過它:
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恰恰是這些被揪出來的問題,證明了這套系統(tǒng)真的形成了閉環(huán):
不止要做完,還要被打回去改。改到能過驗收,才算結(jié)束。
這才是軟件開發(fā)里最難、也最有價值的部分。
第一版從來不難,難的是第8版、第9版、第10版。
真正的分水嶺,
AI第一次反復(fù)改到交付
Anthropic這次最值得行業(yè)警惕的,不是讓Claude變成了一個更強(qiáng)的程序員。
而是讓它第一次表現(xiàn)得像一個真正的產(chǎn)品組織,分工明確,各司其職。
這就是為什么,這次突破看起來不像「生產(chǎn)力升級」,更像一次「生產(chǎn)關(guān)系升級」。
過去,AI最強(qiáng)的能力是「生成一個答案」。
現(xiàn)在,它開始逼近另一種更難的能力:
圍著一個目標(biāo),持續(xù)工作,持續(xù)修正,直到交付。
這才是真正的臨界點。
代碼沒有消失,它只是在失去作為少數(shù)人特權(quán)的地位。
在這個「創(chuàng)造平權(quán)」的時代,你是否真的有一個值得讓機(jī)器為你燃燒算力的好主意?
這才是最值得深思的問題。
參考資料:
https://www.anthropic.com/engineering/harness-design-long-running-apps
https://x.com/AnthropicAI/status/2036481033621623056
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