近期,由Pearl Abyss開發(fā)的單人開放世界冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》好評(píng)不斷,但玩家社區(qū)仍對(duì)其多人模式抱有期待。
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在近日的股東大會(huì)上,Pearl Abyss首席執(zhí)行官許真英談及了《紅色沙漠》合作模式的可行性。他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾嘗試加入多人模式,但受限于硬件性能,面臨顯著的畫質(zhì)犧牲問題。
《紅色沙漠》憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、廣闊的開放世界和精美的畫面贏得了玩家青睞,但這份視覺體驗(yàn)也帶來了較高的硬件門檻。
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許真英透露:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)在內(nèi)部嘗試過實(shí)現(xiàn)多人模式,但受限于當(dāng)前硬件性能,畫質(zhì)上必須做出明確的犧牲。”硬件需求成為Pearl Abyss推進(jìn)多人模式的一大障礙。
除了多人模式,Switch2版本的移植同樣面臨硬件瓶頸。許真英表示:“與其他主機(jī)相比,Switch的規(guī)格仍然較低,因此我們必須做出一些取舍。目前公司內(nèi)部已啟動(dòng)相關(guān)的研發(fā)工作。”
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目前,《紅色沙漠》在Steam平臺(tái)獲得“特別好評(píng)”,OpenCritic上媒體均分為79分。不過部分玩家對(duì)游戲劇情提出意見。對(duì)此許真英回應(yīng)道:“我們也希望能做得更好。團(tuán)隊(duì)在剩余時(shí)間內(nèi)盡力彌補(bǔ)了不足,但最終選擇將重心放在強(qiáng)化游戲玩法上。”
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未來,Pearl Abyss不僅要解決Switch2版本的技術(shù)難題,還需為多人模式的實(shí)現(xiàn)尋找可行方案。此外,官方未來也可能通過DLC或后續(xù)內(nèi)容進(jìn)一步豐富游戲劇情。
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