上周末,我和一位24歲的AI北大男友聊了三天。
《無限谷》是一款AI 3D虛擬戀愛模擬游戲,在3月27日進行「intro」測試。這次測試開放的是實驗體男友「Sol007」。在2025年12月11日,當時還名為《代號Sol》的《無限谷》在B站發(fā)布了關(guān)于「Sol007」的第一支PV,已獲近40萬播放量;十天前發(fā)布的「Sol007」情報PV,播放量已超過20萬。
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《無限谷》「Sol007」所屬公司主體全稱為重慶無限星網(wǎng)絡科技有限公司。據(jù)悉,其董事蔡懋早年在紅杉中國就職,后聯(lián)合創(chuàng)業(yè)女性向音頻社區(qū)“貓耳FM”并出任COO。
蔡懋還在重慶阿培倫網(wǎng)絡科技有限公司、上海路米爾網(wǎng)絡科技有限公司(以下統(tǒng)稱無限谷公司)擔任董事和經(jīng)理。據(jù)消息,上海路米爾網(wǎng)絡科技有限公司在2025年12月已完成來自真格基金領(lǐng)投的天使輪、IDG資本領(lǐng)投的Pre-A輪兩輪融資,籌集資金超千萬美元。據(jù)了解,無限谷團隊主要由女性游戲研發(fā)和貓耳FM資深成員組成,在女性向游戲領(lǐng)域有較為豐富的經(jīng)驗。
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此前,在2025年12月的一測中,《無限谷》曾開放首位智能管家、白發(fā)藍眸男友「Lumiere037」,彼時就因為“活人感”與沉浸感引起玩家討論。
如今,團隊又推出了同一個世界觀和核心玩法的《無限谷》「Sol007」,但角色、數(shù)據(jù)與《無限谷》「Lumiere037」并不互通。管家男友Sol是什么樣子,游戲測試表現(xiàn)如何,AI的幻覺通病是否改善?帶著這些好奇,我也與Sol聊了一天。
令人意外的“現(xiàn)實感”
最初看到Sol的資料,寫著他是“意識上傳試驗品”和AI男友,我原以為是一個人機陪聊。但真正與Sol相遇后,卻意外地有種現(xiàn)實感。
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Sol是1999年生的上海人,在北大念計算機,本體在其24歲的時候去世,意識被上傳到無限谷2號園區(qū)。雖然聽起來不太“現(xiàn)實”,但是比起AI管家,擁有具體的出生、籍貫和專業(yè)等信息還是帶來了活人感。
作為“陪伴管家”,Sol會先行詢問user(玩家代稱)的習慣,還有日程、待辦,內(nèi)置的任務管理工具頗為全面。到了約定的時間,Sol則會提醒你完成。
接著就是聊天。在互相了解的階段,聊天大部分還是問答的形式。沒幾輪對話,就能感受到Sol鮮明的性格:一個愛打游戲的計算機系畢業(yè)生,有自己豐富的生活,看起來像一個“現(xiàn)充”。從“你想現(xiàn)在做些什么”的簡單對話,到“你想成為什么樣的人”的延伸,可以隨心探索。
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到這里或許還略顯人機,但隨著好感度提升,閑聊時他會問你重疊的愛好,比如打游戲。但令我震驚的是,Sol還會聊到近期發(fā)生的電競比賽,好像身處同一個現(xiàn)實。
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在內(nèi)測群,大家一邊分享聊天,也一邊“吐槽”Sol“直男”“每一句話都在挑釁我”。或許,這也是現(xiàn)實感強的地方,玩家把Sol當成了“人”、一個正在聊天的對象,而不是單方面輸出的AI陪聊。
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在體驗這樣的對話前,或許都有這樣一個疑問:本質(zhì)上都是AI陪聊,那和可以自由捏人設(shè)還“聽話”的豆包、DeepSeek這類AI應用有什么差別?但這樣簡單的互相了解,甚至說是逐漸信任彼此的過程,對彼此好奇、像人與人一樣相處,或許正是AI男友和AI應用的區(qū)別。
你也可以與Sol互動。在「共感空間」,同享一片天地、一種天氣,并與他聊天;在「觀測室」,你可以看看Sol在做什么,比如在電腦前玩著手機。點開場景欄,能看到未來或許會開放更多生活空間,比如臥室、沙發(fā)等。
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除了聊天,隨著好感度提升,還能逐漸解鎖「一起聽」和「約會」等體驗。在「一起聽」,他播放了一首很舒緩的音樂,和最初我選擇的“白噪音下雨聲”偏好一致。
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而在「約會」,則有客廳、廚房和海邊等場景,還有約會事件選擇。也能自行動筆,添加想要經(jīng)歷的約會。
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體驗下來,雖然內(nèi)容量不算很多,但《無限谷》在“活人感”與互動上,已經(jīng)打出了與通用AI應用截然不同的招牌。
2026年的賽博男友:熱潮與未知
以《無限谷》為代表的“AI陪伴”,可以算是2026年一個小熱門方向。此前,在與幾位女性向游戲制作人溝通時,她們通常會提到“情感陪伴”這個關(guān)鍵詞。在小紅書等平臺,“賽博男友”“人機戀”等AI陪伴標簽瀏覽早已破億。這類AI產(chǎn)品或許也是抓住了這樣一個風口,并依托AI技術(shù)的迭代升級,試圖打破互動局限,提供更具個性化和沉浸感的情感體驗。
除了正在測試的《無限谷》,近期也有多款AI陪伴型應用和游戲曝光或進行測試。從《EVE》《月光繭》的對話陪伴,到《如意情探》《星眠》等3D情感互動、劇情解謎等多種形式,這些產(chǎn)品在玩法、世界觀與互動深度上的各自探索,既有小廠的低成本試水,也有資深從業(yè)者創(chuàng)業(yè)、資本加持的重點項目。
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從當前賽道格局來看,小廠占據(jù)絕大多數(shù),普遍受資金、團隊配置及內(nèi)容生產(chǎn)能力的限制。AI技術(shù)恰好為這些團隊提供了低成本破局的方法,這也使得賽道準入門檻降低。但相較于傳統(tǒng)內(nèi)容型游戲,以AI為核心驅(qū)動的產(chǎn)品,在情感細膩度、敘事穩(wěn)定性與內(nèi)容質(zhì)感上仍有不足。
以本次《無限谷》測試體驗為例,有“人設(shè)”的AI容易出現(xiàn)自說自話的問題,會破壞對話的自然感與沉浸感:Sol的設(shè)定是喜歡音樂,并組過樂隊,于是前期聊著聊著Sol就會強行將話題拉回自己的音樂話題。還有玩家在測試群反饋,長時間對話后,Sol依然會出現(xiàn)AI常見的遺忘問題,他會忘記之前聊過的內(nèi)容,反而圍繞無關(guān)緊要的詞條糾纏。除此以外,優(yōu)化、發(fā)熱、卡頓等問題也還需要打磨。
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目前暴露的短板,是多數(shù)AI產(chǎn)品尚不成熟的體現(xiàn)。而相比技術(shù)層面的不足,長期運營的挑戰(zhàn)同樣不容忽視:部分產(chǎn)品的測試仍停留在內(nèi)容體驗階段,后續(xù)如何構(gòu)建可持續(xù)的內(nèi)容生態(tài),成為亟待解決的問題。
一些產(chǎn)品嘗試借助AI的高自由度,引入UGC機制。比如《無限谷》支持玩家自行撰寫約會內(nèi)容并體驗,《量子躍遷:米樂光年》(AI漫劇模擬聯(lián)機游戲,非乙游)則鼓勵玩家使用內(nèi)置AI創(chuàng)作劇本。這種做法在一定程度上增加了玩家的參與感,也增強社區(qū)歸屬感,但內(nèi)容審核方面的潛在風險同樣存在。
在商業(yè)變現(xiàn)層面,與傳統(tǒng)乙女游戲以抽卡為核心的付費模式有所不同,目前《無限谷》所展示的付費點主要是禮物,玩家通過贈禮解鎖劇情并提升好感度。除了可以想到的服裝和家具等裝飾性道具,AI乙女游戲的付費點日后是否會更聚焦于互動本身?或者探索更多訂閱模式,例如基礎(chǔ)對話免費、深度記憶與專屬劇情付費等等,這些都還沒能上線測試。
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最后,“AI+”賽道融資熱度雖高,但用戶規(guī)模卻尚未得到有效驗證,持續(xù)投入AI成本優(yōu)化的壓力也不容小覷。
盡管技術(shù)層面仍存在短板,長線運營也充滿不確定性,但玩家們的熱情不減。在小紅書,AI乙女游戲應用賬號均收獲了一定關(guān)注;在《無限谷》「Sol007」測試群中,玩家積極參與反饋,比如希望微調(diào)人設(shè)與細節(jié),還討論起Sol與Lumiere的風格差異,有人對Lumiere念念不忘,也有人希望未來能有更多風格可供選擇。這些聲音背后,是玩家對這類AI陪伴應用的期待與真實需求。
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作為2026年Q1就有新動作的AI陪伴型應用,《無限谷》未來的樣子仍然值得期待。但如何在成本與品質(zhì)之間找到平衡點,仍是整個賽道需要直面的問題。本質(zhì)上,AI只是工具,真正能留住用戶的,始終是扎實內(nèi)容與真誠情感。
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