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影馳RTX50系列《生化危機(jī)9》對(duì)比測(cè)試:DLSS4提升幀數(shù) 路徑追蹤畫質(zhì)最佳 從主流到高端總有一款適合你

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一、前言:RTX50系顯卡在新生化危機(jī)中表現(xiàn)如何

對(duì)于目前大熱的《生化危機(jī)9》游戲,我們之前也做了相關(guān)的體驗(yàn)測(cè)試,但很多讀者朋友表示還是要看DLSS4對(duì)幀數(shù)的提升和路徑追蹤下《生化危機(jī)9》的最強(qiáng)畫質(zhì),所以我們又做了一期RTX 50系顯卡的《生化危機(jī)9》對(duì)比測(cè)試,方便玩家對(duì)比不同的RTX50顯卡在《生化危機(jī)9》中的表現(xiàn)。

由于篇幅原因,我們使用從RTX 5080到RTX 5060之間的型號(hào)進(jìn)行測(cè)試,更高端的RTX 5090 D v2或更入門的RTX 5050,要么并非普通玩家能擁有,要么不會(huì)被游戲玩家選擇,所以就沒有納入對(duì)比。


當(dāng)然對(duì)于真的擁有RTX 5090 D v2玩家,其實(shí)也根本不需要考慮這些,直接最高畫質(zhì)走起,性能絲毫沒有問題。

而對(duì)于RTX 5050用戶或者還在使用上一代或更老型號(hào)新卡的玩家來說,我們?cè)跍y(cè)試中也會(huì)對(duì)比不同畫質(zhì)設(shè)置下幀率和畫面的不同,希望可以幫助到玩家,根據(jù)自己顯卡合理的取舍畫面特效,選擇合適的分辨率,也能一起享受流暢的游戲體驗(yàn)。

二、顯卡圖賞和介紹:影馳RTX50系"全家桶" 有你喜歡的卡嗎

首先我們要感謝影馳,一次性提供了5張顯卡供我們測(cè)試,從主流的影馳RTX 5060魔刃v2 OC到高端的影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X,涵蓋了絕大多數(shù)游戲玩家所使用的RTX50系產(chǎn)品。




直接把顯卡帶盒放在一起就非常壯觀。





這次5張影馳顯卡分別屬于影馳的三個(gè)不同系列,RTX 5080來自影馳最高端的名人堂HOF系列,RTX 5060 Ti(16GB)來自影馳高端的星曜系列,充滿潮流時(shí)尚氣息,其余三張都來自影馳主流的魔刃/圣刃系列。







純白的影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X顯卡,屬于影馳最高端的名人堂HOF系列,散熱器自帶一個(gè)磁吸王冠配件,非常豪華。

影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X顯卡基于NVIDIA RTX 5080核心,擁有10752和CUDA核心,加速頻率達(dá)到2617/2655Mhz,搭載16GB GDDR7顯存,256bit位寬,顯存頻率30Gbps,整卡功耗360W(MAX 400W)。







影馳RTX 5070 Ti圣刃顯卡基于NVIDIA RTX 5070 Ti核心,擁有8960和CUDA核心,加速頻率達(dá)到2452/2497Mhz,搭載16GB GDDR7顯存,256bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗300W。







影馳RTX 5070魔刃OC顯卡基于NVIDIA RTX 5070核心,擁有6144和CUDA核心,加速頻率達(dá)到2512/2557Mhz,搭載12GB GDDR7顯存,192bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗250W。








影馳RTX 5060 Ti星曜NOX MAX OC 16GB顯卡屬于影馳高端潮流的星曜系列,擁有更華麗的外觀和更豪華的散熱配置,性能和噪聲的表現(xiàn)也更好,還提供了一塊散熱背板替換默認(rèn)的鏡面背板,用戶可以自由選擇使用。

影馳RTX 5060 Ti星曜NOX MAX OC 16GB顯卡基于NVIDIA RTX 5060 Ti核心,擁有4608和CUDA核心,加速頻率達(dá)到2572/2632Mhz,搭載16GB GDDR7顯存,128bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗180W。







影馳RTX 5060魔刃v2 OC顯卡基于NVIDIA RTX 5060 Ti核心,擁有3840和CUDA核心,加速頻率達(dá)到2497/2535Mhz,搭載8GB GDDR7顯存,128bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗145W。

三、游戲和測(cè)試介紹:完整支持新特效 各項(xiàng)特效可自由開關(guān)組合

《生化危機(jī):安魂曲》是卡普空公司《生化危機(jī)》系列正傳第九部作品,所以也被玩家直接稱作《生化危機(jī)9》。

游戲使用了卡普空公司自家的RE引擎開發(fā),對(duì)最新的圖形技術(shù)都有較好的支持,同時(shí)性能優(yōu)化方面完全可以放心。

《生化危機(jī)9》的最低配置要求僅僅是NVIDIA GTX 1660 6GB或AMD Radeon RX 5500 XT 8GB,推薦配置也只需要NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB或AMD Radeon RX 6600 8GB,可以說現(xiàn)在的主流玩家配置都沒有問題。

在《生化危機(jī)9》游戲內(nèi)的設(shè)置菜單中,絕大多數(shù)的圖像設(shè)置選項(xiàng),都會(huì)配有效果圖片方便玩家查看特效開關(guān)會(huì)畫面的影響。



這次我們?yōu)榱送癸@毛發(fā)質(zhì)量特效,特別將游戲視角切換為第三人稱,也方便最后對(duì)比不同畫質(zhì)設(shè)置下,對(duì)人物形象的影像。

在使用RTX 50系顯卡時(shí),游戲光線追蹤功能,會(huì)在基礎(chǔ)的普通和高兩檔之外,提供最高級(jí)別的路徑追蹤功能,可以提供最佳的畫面表現(xiàn)力,同時(shí)對(duì)資源的要求也最高。





但使用路徑追蹤功能時(shí),會(huì)強(qiáng)制同步啟用超分辨率功能,所以最終測(cè)試結(jié)果中,路徑追蹤只會(huì)在啟用超分辨率時(shí)有成績(jī)。

我們?cè)诖舜螠y(cè)試中,發(fā)現(xiàn)光線追蹤設(shè)置為普通或高,幀數(shù)上幾乎沒有區(qū)別,所以在測(cè)試中統(tǒng)一設(shè)置為"高"檔位,有特殊說明的除外。






RTX 50系顯卡在《生化危機(jī)9》游戲中,超分辨率功能提供了從關(guān)閉到DLAA六個(gè)檔位,從預(yù)覽中我們仔細(xì)對(duì)比,認(rèn)為DLSS超分辨率功能在今天,對(duì)畫質(zhì)的影像已經(jīng)微乎其微,哪怕在超高性能中,靜態(tài)預(yù)覽中的畫面細(xì)節(jié)也依舊纖毫畢現(xiàn),可能只有在動(dòng)態(tài)畫面中才會(huì)有較為明顯的差別。

玩家可以根據(jù)自己的顯卡選擇合適的超分辨率檔位,如果追求最佳畫質(zhì),顯卡性能也夠的話,可以選擇使用DLAA或者直接關(guān)閉超分辨率功能,只不過關(guān)閉超分辨率會(huì)導(dǎo)致路徑追蹤功能不可用,還需要玩家自己衡量。

我們此次測(cè)試,超分辨率功能統(tǒng)一設(shè)置為"性能"檔位。其他的圖像設(shè)置如下:




測(cè)試平臺(tái)配置如下:


四、4K測(cè)試:16GB顯存RTX 5006 Ti反超12GB顯存RTX 5070


在4K分辨率下,啟用光追對(duì)顯卡性能的影響十分明顯,但這種高負(fù)載下,超分辨率功能對(duì)幀數(shù)的提升也非常明顯,以RTX 5070為例,4K純光柵渲染條件下,幀率為60,同時(shí)啟用超分辨率和光線追蹤時(shí),幀率也是60,超分辨率正好將光線追蹤帶來的幀率損失補(bǔ)齊。

比RTX 5070更強(qiáng)的兩款,超分辨率對(duì)幀率的提升就不如光線追蹤造成的幀率損失,但對(duì)于定位比RTX 5070低的兩款顯卡,超分辨率性能更加突出,特別是RTX 5060,同時(shí)開啟超分辨率和光線追蹤之后,幀率甚至比純光柵渲染更高一些。


在4K分辨率下,開始光線追蹤之后,DLSS4在大部分測(cè)試中都可以大幅提高幀率,除了RTX 5060,8GB的顯存在4K游戲下確實(shí)捉襟見肘,同時(shí)開啟超分辨率時(shí),DLSS4的性能完全沒有發(fā)揮出來,相比其他顯卡平均300%的幀率提升,RTX 5060在使用超分辨率時(shí),DLSS4只提升了30%的幀率。


在4K+路徑追蹤+DLSS4條件下,RTX 5070的12GB顯存也出現(xiàn)不足的問題,最高畫質(zhì)下幀率反而不如16GB顯存的RTX 5060 Ti,如果玩家擁有4K顯示器玩4K游戲,那么在選擇新顯卡時(shí),16GB顯存幾乎是必需的了。

8GB顯存的RTX 5060顯卡,在4K分辨率下,以最高畫質(zhì)運(yùn)行時(shí),很容易出現(xiàn)嚴(yán)重的渲染錯(cuò)誤,而且畫面正常時(shí),幀率表現(xiàn)明顯偏高,應(yīng)當(dāng)是路徑追蹤和光線追蹤沒有正常工作,雖然有幀數(shù)但應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)了嚴(yán)重偏差,不能作為有效成績(jī)。

4K分辨率下完整的測(cè)試數(shù)據(jù)如下:



五、2K測(cè)試:主流顯卡可流暢運(yùn)行 高端顯卡輕松吃滿電競(jìng)顯示器


在2K分辨率下,哪怕是RTX 5060,也可以在不啟用光線追蹤時(shí),依靠超分辨率功能實(shí)現(xiàn)60幀的流暢體驗(yàn),但是如果需要光線追蹤功能的話,RTX 5070在不使用超分辨率時(shí),也無法穩(wěn)定在60幀之上,超分辨率功能對(duì)于中低端顯卡提升幀率非常高效。


在2K分辨率下,啟用光線追蹤之后,RTX 5060的8GB顯存也限制了DLSS4的性能,幀率的提升比例明顯比其他顯卡要低一些。


在啟用路徑追蹤的最高畫質(zhì)下,RTX 5060的幀率也明顯更低,2K分辨率下,16GB顯存的RTX 5060 Ti就可以跑到120幀以上,但RTX 5060還達(dá)不到60幀的流暢及格線。

2K分辨率下完整的測(cè)試數(shù)據(jù)如下:



六、1080P測(cè)試:8G顯存的RTX 5060非常遺憾未能完成測(cè)試


1080P分辨率對(duì)于RTX 50系顯卡毫無壓力,RTX 5060在1080P分辨率下,純光柵渲染就可以跑到67幀,同時(shí)啟用超分辨率和光線追蹤,幀率也能達(dá)到59,已經(jīng)基本可以流暢運(yùn)行《生化危機(jī)9》了。


在1080P下再開啟DLSS4幀生成功能,雖然可以看出來RTX 5060的8GB顯存依舊限制了DLSS4的性能,但仍可以將幀率穩(wěn)定地提升到76幀,流暢游戲已經(jīng)毫無問題了。


在1080P分辨率下,啟用路徑追蹤的最高畫質(zhì)之下,RTX 50系顯卡基本可以保持十分流暢的畫面,但在我們的測(cè)試中,RTX 5060始終都是顯存不足的情況,最后的最高畫質(zhì)測(cè)試明顯有渲染錯(cuò)誤,所以RTX 5060在1080P分辨率下,我們始終沒有獲得更準(zhǔn)確合理的最高畫質(zhì)的幀率成績(jī)。

1080P分辨率下完整的測(cè)試數(shù)據(jù)如下:



七、畫面對(duì)比:不同設(shè)置下畫質(zhì)差距巨大 最佳畫質(zhì)必須路徑追蹤


通過主角格蕾絲皮衣上的光澤、頭發(fā),還有路邊招牌的反光,對(duì)比光線追蹤的效果。


通過傘下人物的亮度,上方立交橋底部的亮度對(duì)比光線追蹤的效果。


通過地面反光對(duì)比光線追蹤效果,遠(yuǎn)方建筑細(xì)節(jié)對(duì)比超分辨率和DLSS4的細(xì)節(jié)效果。


人物形象對(duì)比效果,路徑追蹤對(duì)人物形象影響巨大。


通過墻面上霓虹燈的反光效果,對(duì)比光線追蹤和路徑追蹤的效果。



RTX 5070和RTX 5060因?yàn)轱@存容量有限,在一些分辨率測(cè)試中會(huì)出現(xiàn)這樣的嚴(yán)重渲染錯(cuò)誤,多數(shù)情況下重啟游戲就可以解決,但我們測(cè)試中,RTX 5060在1080P分辨率下,最高畫質(zhì)始終會(huì)出現(xiàn)這樣的渲染錯(cuò)誤,導(dǎo)致最后無法獲得準(zhǔn)確的測(cè)試成績(jī)。



RTX 5080在4K分辨率,最高畫質(zhì)的畫面效果。

八、總結(jié):顯存對(duì)游戲畫面的影響甚至大于核心性能

《生化危機(jī)9》在性能優(yōu)化方面表現(xiàn)出色,能夠充分利用當(dāng)前主流硬件的特性。對(duì)于RTX 50系列顯卡用戶而言,通過啟用DLSS超分辨率與DLSS 4幀生成技術(shù),基本都可以實(shí)現(xiàn)絲滑的游戲體驗(yàn)。即使是在開啟路徑追蹤的最高畫質(zhì)設(shè)定下,RTX 5070級(jí)別的顯卡已足以在4K分辨率下保持穩(wěn)定流暢。

甚至16GB版本的RTX 5060 Ti的幀率還能更高一些,表現(xiàn)出了顯著優(yōu)勢(shì),這一現(xiàn)象反映出隨著基于AI的圖形技術(shù)的廣泛應(yīng)用,現(xiàn)代游戲?qū)︼@存容量的需求正在持續(xù)攀升。

擁有16GB大顯存的RTX 5060 Ti在4K分辨率環(huán)境下展現(xiàn)出了極高的性價(jià)比。對(duì)于追求畫質(zhì)的玩家,選擇16GB版本的顯卡能夠更有效地應(yīng)對(duì)未來高分辨率游戲的挑戰(zhàn)。

相比之下,顯存容量為12GB的RTX 5070在極端畫質(zhì)下可能會(huì)受到顯存瓶頸的限制,導(dǎo)致GPU核心性能無法完全釋放。除非玩家僅計(jì)劃在2K或更低分辨率下運(yùn)行游戲,否則在當(dāng)前的技術(shù)趨勢(shì)下,顯存容量的優(yōu)先級(jí)正變得越來越高。

同樣的邏輯也適用于RTX 5060 Ti 8GB版本以及RTX 5060。在各類新技術(shù)對(duì)顯存占用日益增加的背景下,較小容量的顯存版本已逐漸難以滿足次世代游戲的運(yùn)行需求。


從整體測(cè)試成績(jī)來看,顯卡性能表現(xiàn)呈現(xiàn)出極具規(guī)律性的梯度分布,各級(jí)別型號(hào)之間的數(shù)據(jù)差異猶如標(biāo)準(zhǔn)的等比數(shù)列般精確。這種嚴(yán)密的性能劃分體現(xiàn)了黃氏刀法的精準(zhǔn),確保了每一級(jí)產(chǎn)品都有明確的性能區(qū)間。

然而在面向主流市場(chǎng)的型號(hào)中,顯存容量的局限性正成為影響體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。部分型號(hào)雖然核心算力充足,但受限于顯存規(guī)格,導(dǎo)致玩家在實(shí)際運(yùn)行中無法開啟更高級(jí)別的圖形特效,難以在硬件性能支撐范圍內(nèi)觸及游戲的最佳畫質(zhì)。

RTX 5060就非常遺憾地沒能在1080P下以路徑追蹤最高畫質(zhì)下順利運(yùn)行,從整體數(shù)據(jù)規(guī)律上看RTX 5060核心應(yīng)該有足夠的性能,但受限于8GB顯存,畫面始終會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重渲染錯(cuò)誤,無法使用。

這種由于顯存不足造成的性能瓶頸,使得一些本可以勝任高負(fù)載任務(wù)的顯卡在面對(duì)次世代圖形技術(shù)時(shí)顯得力不從心。對(duì)于追求極致視覺效果的玩家而言,核心性能與存儲(chǔ)容量的匹配程度已成為衡量顯卡實(shí)用性的核心標(biāo)準(zhǔn)。

《生化危機(jī)9》在不同圖形設(shè)置下的畫面表現(xiàn)存在顯著差異。這種設(shè)計(jì)一方面照顧了持有舊型號(hào)顯卡的玩家,使其可以通過關(guān)閉特定特效來換取運(yùn)行幀數(shù);另一方面,這種做法也將大量的實(shí)時(shí)渲染壓力轉(zhuǎn)嫁給了用戶的硬件。

通過減少預(yù)渲染環(huán)節(jié)和紋理素材的預(yù)設(shè),開發(fā)方有效降低了制作成本與性能優(yōu)化的復(fù)雜度。然而,這種策略對(duì)玩家顯卡的即時(shí)處理能力提出了更高要求,性能冗余成為流暢體驗(yàn)和最佳畫面的前提。

對(duì)比《生化危機(jī)4重制版》與《生化危機(jī)3重制版》可以發(fā)現(xiàn),在關(guān)閉光線追蹤的情況下,前作的畫面精細(xì)度反而略高于《生化危機(jī)9》的同等設(shè)置,這表明新作在底層設(shè)計(jì)上更加依賴光追等即時(shí)演算技術(shù)。

這種技術(shù)取向反映了當(dāng)前游戲開發(fā)的整體趨勢(shì),即通過算法和算力彌補(bǔ)靜態(tài)素材的縮減,對(duì)于玩家而言,也只能投入更多預(yù)算,購買性能更強(qiáng)、技術(shù)規(guī)格更高的顯卡設(shè)備,玩家在選擇顯卡時(shí),也必須更多考慮未來圖像技術(shù)和游戲制作的發(fā)展方向。

影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X顯卡

影馳RTX 5070 Ti圣刃顯卡

影馳RTX 5070魔刃OC顯卡

影馳RTX 5060 Ti星曜NOX MAX OC顯卡

影馳RTX 5060魔刃v2 OC顯卡

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