市場還在用"短視頻平臺"給快手算賬時,一張船票已經換了艙位。
3月25日,快手發布2025年業績。去年Q4,快手應用日活4.08億,月活7.41億。另一組數據更刺眼:12月,可靈AI單月收入突破2000萬美元,年化收入運行率(ARR)已達2.4億美元。
做個對比。Runway——全球AI視頻賽道的老牌玩家,2024年底ARR約8400萬美元,估值53億美元;Midjourney ARR約5億美元,估值100億美元。而可靈AI這個2024年6月才上線的"晚輩",只用了一年半,就跑進了全球第一梯隊。
更微妙的是,投行還在爭論快手主業該給12倍還是15倍PE,可靈AI正以30倍市銷率的邏輯,改寫整家公司的價值坐標。
2024年6月,可靈AI正式上線。當時OpenAI的Sora早已點燃全球想象,但Sora的"難產"給了快手一個窗口期。程一笑團隊押注一條窄路:集中算力,死磕視頻生成大模型。當阿里、騰訊、字節還在語言大模型的紅海里纏斗時,快手試圖在視頻賽道建立統治力。
節奏確實快。去年Q1收入1.5億元,Q2跳至2.5億元,環比增速67%,Q4沖到3.4億元。全年目標從年初的6000萬美元,兩次上調至1.4億美元。Runway從成立到ARR破億用了6年,可靈不到1年。The Information報道,Runway預計2025年底ARR達2.65億美元——可靈可能已經提前撞線。
截至2025年底,可靈AI全球用戶突破6000萬,累計生成超6億個視頻,服務3萬多家企業客戶和開發者。它正從工具變成基礎設施,切入影視、廣告、短劇、游戲等專業場景。
AI公司的估值語法與傳統互聯網完全不同。Midjourney年收入5億美元,估值100億美元,市銷率超20倍;Cursor的ARR從0到5億美元僅用24個月,估值100億美元,PS超60倍。按此推演,可靈AI 2.4億美元的ARR該值多少?
中金去年6月給出的答案是60億美元。若2026年ARR突破5億美元,按20-25倍PS計算,獨立估值可能達100億美元,貢獻快手總市值30%以上。
這還沒算AI對主業的"乘數效應"。
2025年Q4,快手線上營銷服務收入236億元,同比增長14.5%。生成式推薦大模型帶動國內收入提升約5%,AIGC營銷素材消耗約40億元。UAX全自動廣告投放產品在非電商營銷服務的消耗滲透率接近80%,活躍客戶滲透率超90%。
同期電商GMV同比增長12.9%至5218億元。端到端生成式檢索架構OneSearch驅動商城搜索訂單量提升約3%。
內容生態側,快手開源的多模態大模型可依(Keye-671B)展現出較強的視頻理解能力;基于該模型的新標簽系統TagNex帶來用戶使用時長和留存率提升。端到端生成式推薦大模型升級至OneRec-V2。直播場景的"AI萬象"禮物累計生成次數突破100萬。
風險當然存在。2025年以來,即夢AI、海螺AI、PixVerse相繼入局。更棘手的是谷歌Veo 3在VBench2.0評測中綜合排名第一,OpenAI Sora 2雖商業化遲緩,技術底蘊仍在。
快手的應對策略是"以快打慢"。可靈AI的迭代速度業內公認最快——從上線到O1模型,18個月內密集更新多次。
傳統投資者看快手,錨點是PE、DAU、廣告加載率。AI投資者看的是PS、ARR、技術壁壘。兩種范式之間存在認知鴻溝,而這道溝正在被填平。
隨著可靈AI收入占比提升,市場將被迫接受一個事實:快手不再只是"短視頻+電商"公司,而是一家"AI賦能的內容科技公司"。若可靈AI三年內實現ARR 10億美元,按15-20倍PS計算,獨立估值將達150-200億美元,與主業分庭抗禮。
屆時,估值框架或許需要重寫——不再區分主業與AI,而是將快手視為一個整體:一家擁有4.08億日活、1.6萬億電商GMV的視頻生成AI技術平臺。
一位早期可靈AI用戶在產品論壇留言:"本來只是試試,現在項目里的視頻素材70%用它生成,省下的預算夠招兩個人。"
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