女導演拍攝《電競女孩》,采用全女陣容,不到半個月僅剩兩家影院愿意播放,最近這部電競女孩,可以說把“”三個字演到了戲里戲外高度統一,電影講的是一群女孩在電競世界里被否定、跌倒、再站起來,結果現實中的它,上映一周直接從“35家影院開局”打成“只剩2家據點”,這排片縮減速度,比還快。別的電影是票房曲線,這部更像K線圖里一路向下的“跳水”。
逆風局
排位掉分
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但有意思的是,主創團隊的心態,居然比很多職業選手還穩,別人可能早就“GG下播”,他們卻在認真打加時賽,不僅沒躺,還組織線下映后交流,導演甚至喊出一句很電競的口號:“我不想!”聽起來像極了網吧里最后一把還要翻盤的倔強玩家。
offline
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要說這片子其實也不算擺爛項目,500萬預算,硬是塞進900多個CG鏡頭,這操作有點像用的資源,打出了的操作密度,再加上還入圍了鹿特丹國際電影節的單元,說它完全不行,好像也不太公平,但問題就出在觀眾不太買賬。
青銅段位
王者局
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原因也挺現實,一提“電競題材”,很多人腦子里自動浮現的,是熱血操作、極限反殺、團隊配合,結果點進影院一看,是偏文藝的成長敘事,這就有點像你想看五殺集錦,結果播的是選手心路歷程紀錄片,落差一下就來了。
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再加上“電競+女性成長”這個組合,本來就屬于細分賽道,受眾天然不大,電影還沒來得及靠口碑慢慢發酵,就被排片機制直接“判了死刑”,多少有點像排位剛開局,隊友還沒發育就被對面,不過最有意思的,還是這幫主創的態度,明知打不過,還非要再開一把。
推水晶
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他們一邊在現實里為排片奔走,一邊在精神上復刻電影主題,被否定→繼續堅持→再試一次,這波屬于是把“”玩明白了,連宣發都變成劇情延伸,換個角度看,《電競女孩》現在的處境,反而比電影本身更“電競”,資源劣勢、局勢逆風、觀眾質疑,但隊伍還沒點投降。
沉浸式創作
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至于能不能翻盤?說實話,很難,但這不重要,畢竟在很多真正打過排位的人眼里,有時候堅持打完一局,并不是因為能贏,而是因為不想就這么結束,對此你們有什么想吐槽的嗎?
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