Sora退場后,中國廠商最先吃到紅利,但Seedance2.0因版權(quán)糾紛被好萊塢叫停函緊急暫停,暴露了國際化最大障礙。視頻大模型競爭,正從技術(shù)秀場轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)硬仗。
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3月24日,OpenAI突然宣布關(guān)閉旗下短視頻生成應(yīng)用Sora,引起行業(yè)震動。
OpenAI關(guān)掉的不是普通產(chǎn)品,而是過去兩年全球最具象征意義的視頻大模型之一。
2024年2月Sora首次亮相時,曾以生成60秒高清、物理真實(shí)、情感細(xì)膩的復(fù)雜視頻場景震驚世界,被譽(yù)為“視頻生成的iPhone時刻”。
然而,這個曾經(jīng)的明星產(chǎn)品,如今卻被OpenAI認(rèn)為太重、太燒錢而關(guān)掉,那么其他視頻大模型玩家最終會不會也走上這條路?
更進(jìn)一步,Sora退出前臺,誰會最先接住這波外溢的流量和產(chǎn)業(yè)想象力?
誰會是下一個Sora?
根據(jù)OpenAI官方公告,Sora被停掉,是與coding、企業(yè)級服務(wù)、AGI路徑相比,其資源占用已不再劃算。
OpenAI放棄的是,把Sora做成爆款A(yù)pp這類獨(dú)立產(chǎn)品的優(yōu)先級。
但這并不是徹底否定視頻生成路線,更不足以代表所有的視頻大模型玩家都會做出同樣的選擇。
由于行業(yè)內(nèi)不同玩家的資源、商業(yè)模式、戰(zhàn)略定位各不相同,目前視頻生成領(lǐng)域形成了三類競爭陣營:
1. 內(nèi)容平臺型玩家
典型代表如:字節(jié)跳動(Seedance)、快手(Kling 可靈)。
對這類廠商來說,視頻大模型不是邊緣實(shí)驗(yàn),而是離主業(yè)最近的一塊AI基礎(chǔ)設(shè)施。
字節(jié)有抖音、TikTok的分發(fā)閉環(huán),快手有短視頻+電商的天然場景。
視頻模型能力一上線,就能迅速轉(zhuǎn)化為廣告收入、電商視頻產(chǎn)量和創(chuàng)作者工具付費(fèi)。
目前,這部分廠商的視頻生成產(chǎn)品已有實(shí)打?qū)嵉纳虡I(yè)化數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)顯示,截至2025年12月,Kling AI當(dāng)月收入已超過2000萬美元,對應(yīng)年度經(jīng)常性收入(ARR)約為2.4億美元。
因此,視頻大模型并不是這類廠商需要長期投入而看不到回報的業(yè)務(wù),反而是在強(qiáng)化原有的主航道。
2. 工具與工作流型玩家
典型代表如:Google、Adobe。
這類公司的產(chǎn)品可能不是公眾最關(guān)心的,但在商業(yè)上能活得很久。
它們沒有把視頻模型做成to C爆款A(yù)pp,而是把視頻能力層深嵌進(jìn)現(xiàn)有工作流,如:廣告制作、視頻剪輯、云服務(wù)、企業(yè)內(nèi)部創(chuàng)作工具,抗風(fēng)險能力遠(yuǎn)高于Sora這樣的純前臺產(chǎn)品。
Google今年3月與法國媒體集團(tuán)Canal+ 的合作就是一個很典型的信號:Canal+ 將在視頻內(nèi)容制作中采用Google Veo 3,用于拍攝前的場景預(yù)可視化、歷史畫面重建等。
Adobe早就把Firefly當(dāng)作一個多模型、多工作流的創(chuàng)意平臺來推進(jìn),甚至把OpenAI、Google、Runway等外部模型一并接入Firefly體系。
3. 前沿模型創(chuàng)業(yè)公司
除了大廠,剩下的一批純視頻創(chuàng)業(yè)公司,將迎來更殘酷的洗牌。
它們既無平臺分發(fā)優(yōu)勢,又無企業(yè)工作流護(hù)城河,只能靠模型效果和融資續(xù)命。
一類公司會活成“模型封裝+場景工作流”的產(chǎn)品型玩家,把基礎(chǔ)能力快速商品化,專注垂直場景如:電商短視頻、品牌廣告,靠訂閱或API變現(xiàn)。
例如Runway,一直有很強(qiáng)的視頻模型,但現(xiàn)在已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向創(chuàng)作工具+企業(yè)工作流+API能力層,強(qiáng)調(diào)在廣告、營銷、制作流程中的使用。
另一類公司,既沒有清晰付費(fèi)鏈條,也沒有大廠背書,就將面臨生存危機(jī)。
所以,Sora的退出絕不是行業(yè)終局,只是先把行業(yè)分化提前暴露了出來。
當(dāng)Sora主動讓出視頻生成領(lǐng)域的位置,誰會最先接住這波外溢的流量和產(chǎn)業(yè)想象力?
中國廠商最先吃到紅利?
Sora退場后,最有可能吃到第一波紅利的,正是中國視頻大模型廠商。
原因很直接,中國廠商已經(jīng)站到了全球視頻生成領(lǐng)域第一梯隊(duì)。
2026年2月,字節(jié)Seedance 2.0一經(jīng)發(fā)布便引發(fā)全球高度關(guān)注,被譽(yù)為“超越Sora 2的電影級生成工具”。
根據(jù)Artificial Analysis榜單排名 (Text-to-Video Leaderboard 2026年3月最新數(shù)據(jù)),Seedance 2.0高居榜首。
快手Kling在同一Artificial Analysis榜單中也長期位于前列,并在多期評測中拿下 Image-to-Video 及綜合質(zhì)量子榜第一。
目前,國際創(chuàng)作者社區(qū)已經(jīng)開始將中國視頻大模型視為“下一代標(biāo)桿”,前臺競爭的聚光燈正加速向中國轉(zhuǎn)移。
中國廠商之所以能夠沖到全球第一梯隊(duì),靠的不止是模型效果,而是三件事的疊加:
一是中國擁有全球最深厚的視頻內(nèi)容生態(tài),短視頻日活用戶規(guī)模遠(yuǎn)超其他市場;
二是廣告、電商、短視頻生產(chǎn)鏈路天然貼近,生成能力可直接嵌入現(xiàn)有工業(yè)流程;
三是能更快形成使用量和商業(yè)閉環(huán)。
例如,字節(jié)Seedance 2.0被明確定位于電影、電商和廣告專業(yè)場景,支持一鍵生成帶音效和對話的復(fù)雜敘事;
快手Kling則用實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù)印證了商業(yè)閉環(huán)。
截至2025年12月,快手Kling已服務(wù)超過6000萬創(chuàng)作者、生成超6億條視頻,并與3萬家企業(yè)達(dá)成合作,直接驅(qū)動營銷和內(nèi)容生產(chǎn)效率躍升。
對于中國廠商而言,視頻模型不再是孤立的炫技工具,而是它們現(xiàn)有業(yè)務(wù)生態(tài)的生產(chǎn)力放大器。
億級流量、分發(fā)閉環(huán)和成熟的付費(fèi)機(jī)制,讓中國廠商能以遠(yuǎn)快于全球同行的速度,把技術(shù)轉(zhuǎn)化為收入和數(shù)據(jù)飛輪。
這種“生態(tài)+鏈路+閉環(huán)”的三位一體優(yōu)勢,是單純追求參數(shù)規(guī)模的玩家難以復(fù)制的。
盡管機(jī)會窗口已現(xiàn),但中國廠商能否穩(wěn)居“全球第一”仍需打上問號。
Seedance 2.0原計劃在2026年3月中旬全球上線,卻因版權(quán)糾紛被緊急暫停。
迪士尼等好萊塢巨頭發(fā)出停止函,指控模型訓(xùn)練中涉及受版權(quán)保護(hù)的內(nèi)容,這直接暴露了國際化落地最大的障礙。
中國廠商想要真正坐穩(wěn)全球第一,還必須跨過版權(quán)治理、品牌安全、全球客戶信任、合規(guī)審查等多道坎。
不可否認(rèn),中國視頻大模型正在迎來屬于自己的“中國時間”,但能否將本土優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為全球領(lǐng)導(dǎo)力,仍取決于下一階段的合規(guī)與國際化能力。
Sora退場后,全球視頻大模型賽道也將進(jìn)入一個更殘酷的階段。
能否持續(xù)供養(yǎng)巨額算力,形成商業(yè)閉環(huán),跨過版權(quán)紅線等門檻,將視頻大模型做成一門長期生意,對所有賽道玩家都將是嚴(yán)峻的考驗(yàn)。
視頻大模型競爭,正在從技術(shù)秀場轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)硬仗。
本文來自公眾號:世界模型工場 作者:世界模型工場
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