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游戲行業的人才市場,現在像個溢出的蓄水池——而Epic的CEO正站在池邊,說這些水其實特別優質。
3月25日,Epic Games宣布裁員超1000人。蒂姆·斯威尼的解釋很直接:支出大于收入,《堡壘之夜》的用戶也在流失。但裁員后的安撫話術,讓事情變得更糟。
他在社交平臺寫道:未來幾天將有大量高質量人才進入市場。"Epic從未降低招聘標準,這次也不是基于績效的優化。"言下之意,被裁的人帶著頂尖履歷,應該很搶手。
Arkane里昂工作室一名關卡設計師的回應很干脆:這根本不"體面"。現在行業根本沒有崗位消化這些人,"你裁掉的可是最優秀的開發者"。
VOID Interactive的高級動畫師補了一刀:這話"基本沒有任何意義"。崗位極其稀缺,大多數人可能要失業半年到一年,甚至更久。
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拉瑞安發行負責人的批評更尖銳:這是在重新包裝裁員,"把裁員說成向市場輸送頂級人才,本質上只是LinkedIn上的腦殘話術"。
數據支持了這種悲觀。GDC《2026年游戲行業現狀報告》顯示,過去一年被裁的從業者中48%仍未就業,更早被裁的人里36%還在找工作。美國約三分之一的游戲從業者在過去兩年內受到裁員波及。
行業正在失血,求職難度卻在攀升。一位從業者在采訪中提到,過去五到六年多次被裁,"產生了心理陰影,很難再完全信任任何公司"。另一位說:"市場環境太艱難,不確定是否還會繼續留在游戲行業。"
斯威尼的表態像一份精心設計的PR文案——只是發在了錯誤的時間。當蓄水池的排水口已經堵塞,強調"我們的水質特別好"并不能讓水位下降。
一位被裁員工在評論區留下的問題或許更值得關注:"如果我們都這么頂尖,為什么首先被裁的是我們?"
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