之前Epic Games宣布裁員超1000人,而CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,此舉是因為《堡壘之夜》用戶參與度正在下滑,公司支出高于收入。公司裁員之后,斯威尼發(fā)推文試圖安撫市場情緒,并對裁員決策作出解釋。他表示未來幾天將有大量高質(zhì)量人才進入求職市場。
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斯威尼表示:“Epic在擴張過程中從未降低招聘標(biāo)準(zhǔn),這次裁員也不是基于績效的優(yōu)化,擁有Epic經(jīng)歷的人通常都處于行業(yè)頂尖水平”,他的表態(tài)迅速引發(fā)同行群嘲。Arkane里昂工作室一名關(guān)卡設(shè)計師直言,這種說法根本不像斯威尼想象中那樣體面,“在這種環(huán)境下,其他公司根本沒有崗位可以接收這些人。你裁掉的可是最優(yōu)秀的開發(fā)者。”
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VOID Interactive一名高級動畫師表示這些話沒任何意義,“現(xiàn)在崗位極其稀缺,大多數(shù)人可能會失業(yè)半年到一年,甚至更久”。拉瑞安工作室發(fā)行負(fù)責(zé)人則認(rèn)為,這種說法是在重新包裝裁員行為,“把裁員說成向市場輸送頂級人才,本質(zhì)上只是LinkedIn上的腦殘話術(shù)”。
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行業(yè)數(shù)據(jù)也反映出就業(yè)環(huán)境的嚴(yán)峻。GDC發(fā)布的《2026年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》顯示,過去一年被裁的從業(yè)者中有48%未就業(yè),而更早被裁的人中也有36%仍在找工作。報告還指出美國約三分之一的游戲從業(yè)者在過去兩年內(nèi)受到裁員影響。
在這樣的背景下,斯威尼的表態(tài)被認(rèn)為脫離現(xiàn)實。行業(yè)整體正在流失人才,同時求職難度持續(xù)上升,不少從業(yè)者開始考慮轉(zhuǎn)向更穩(wěn)定的領(lǐng)域。有受訪者表示,自己在過去五到六年間多次被裁,已對行業(yè)失去信任,“這種經(jīng)歷讓我產(chǎn)生了心理陰影,很難再完全信任任何公司”。另一位則表示:“市場環(huán)境太艱難,我不確定是否還會繼續(xù)留在游戲行業(yè)”。
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