《星際戰(zhàn)甲》創(chuàng)意總監(jiān)麗貝卡·福特認(rèn)為,游戲行業(yè)對“人氣”的討論越來越像體育統(tǒng)計(jì)。在她看來,玩家和分析師正把Steam平臺的各項(xiàng)數(shù)據(jù)當(dāng)成某種“比分牌”。
她指出,圍繞同時(shí)在線人數(shù)的討論,常常變成不同項(xiàng)目之間的“勝負(fù)”之爭。玩家們盯著峰值數(shù)字,由此判斷哪款游戲“贏了”、哪款“輸了”。
當(dāng)然,她并不認(rèn)為這種討論本身有害,但有時(shí)確實(shí)會扭曲人們對成功的理解。在她看來,只盯著線上平臺的數(shù)據(jù)是不夠的——真正的銷量和收入,那些公司很少會公開。
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盡管外界爭論不休,《星際戰(zhàn)甲》自己活得挺好。這款2013年上線的游戲,十多年來一路穩(wěn)步發(fā)展,如今已成為一款內(nèi)容不斷更新的在線大作,社區(qū)也相當(dāng)活躍。
她強(qiáng)調(diào),對Digital Extremes工作室而言,真正的成功是團(tuán)隊(duì)能穩(wěn)定運(yùn)作,能持續(xù)為游戲提供支持。在當(dāng)下這個(gè)行業(yè)環(huán)境里,能保住團(tuán)隊(duì)、繼續(xù)開發(fā),本身就是一種勝利。
未來,他們計(jì)劃繼續(xù)通過新內(nèi)容和新活動來擴(kuò)展《星際戰(zhàn)甲》,工作室也在籌備其他項(xiàng)目。
你們對此怎么看呢,認(rèn)為注重Steam數(shù)據(jù)是對的嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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