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一個月前還在GTC 2026上硬剛玩家的黃仁勛,現在語氣軟了。在Lex Fridman的播客里,這位NVIDIA CEO終于承認,那些把DLSS 5罵成"AI slop"的玩家,"他們的視角是有道理的"。
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這和他之前的表態判若兩人。3月的GTC上,黃仁勛直接甩出一句"你們完全錯了",把質疑DLSS 5的玩家懟了回去。當時玩家擔心的是:DLSS 5用AI生成畫面,會不會讓游戲變成流水線式的"AI垃圾",失去手工打磨的質感。
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「我自己也不喜歡AI slop,」黃仁勛這次說,「所有AI生成的內容越來越像,雖然都很漂亮。」但他馬上補了一句:DLSS 5不是干這個的。按他的說法,這叫"內容受控的生成式AI"——藝術家定好幾何結構,AI只負責增強,不改畫面本身。
技術細節依然模糊。黃仁勛既否認DLSS 5是通用生成模型,也否認它是后期濾鏡,說真相"介于兩者之間"。具體怎么實現的,得等今年晚些時候功能正式上線才知道。
玩家不買賬的底氣來自歷史。DLSS從1.0到4.0,NVIDIA每次都說"不是簡單放大",但質疑聲從沒停過。這次黃仁勛的"共情"能平息爭議,還是只是公關話術,取決于DLSS 5最終畫質的像素級表現——而不是CEO的播客金句。
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