3月20日,開發商Mega Crit發布了《殺戮尖塔2》測試版的首個重大更新v0.100.0。此次更新包含平衡性調整和漏洞修復,卻引發了巨大爭議,僅當天就收到了約1萬條“不推薦”的評價。對此,開發商解釋了搶先體驗和測試版更新背后的用意。
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《殺戮尖塔2》是一款由Mega Crit開發的卡牌構筑類Roguelike游戲。其前作《殺戮尖塔》于2017年在Steam平臺開啟搶先體驗,并于2019年正式發布。該作極具吸引力且策略性強的游戲玩法對后續作品產生了深遠的影響。這款備受期待的續作于今年3月6日開啟搶先體驗。
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3月20日,游戲迎來了自搶先體驗開始以來的首次重大更新——v0.100.0(測試版)。此次更新包含諸多改動,例如新增美術素材和修復漏洞,但最重要的改動是對卡牌的平衡性調整和削弱。玩家可以通過在Steam庫中右鍵點擊“殺戮尖塔2”,選擇“屬性”,然后在“游戲版本和測試版”下選擇“公開測試版”來更新此版本。
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然而,在這次測試版更新后,Steam 用戶評論區在短短一天內就涌入了約 10,000 條負面評價。這個數字幾乎是同一天正面評價數量的四倍,截至發稿時,整體用戶評價率已降至 80%。“好評如潮”的狀態也岌岌可危。
造成這種負面評價的原因似乎是此次更新中包含的平衡性調整,這些調整傾向于削弱某些卡牌。例如,一張備受關注的卡牌是“潛行者”的“準備就緒”。這張普通技能卡消耗 0 點能量,效果為“抽一張牌,棄一張牌”,在“潛行者”中被認為是一張實用卡牌,因為“潛行者”擁有許多通過棄牌來觸發效果的“狡猾”卡牌。然而,此次調整將其效果改為“棄兩張牌,下回合獲得 2 點能量”,消耗 1 點能量。因此,其英文名稱也從“Prepared”更改為“Prepare”。 “準備”這張卡的抽牌效果和0能量消耗的優勢已被移除,其原本強大的爆發力也被削弱。
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針對X玩家對“準備”削弱的抱怨,開發商Mega Crit回應道:“它雖然消失了,但我們不會忘記它。”他們承認這張卡牌曾經非常強力,但為了保持游戲平衡,他們選擇對其進行大幅重做。此外,該陣營的其他卡牌,例如“不可侵犯”和“彈射”,也遭到了削弱,這很可能是為了削弱“狡猾”組合技。
此外,正如X官方所說:“對不起,無限循環愛好者們。”一些能夠形成無限循環的卡牌也進行了調整。“戰神預兆”這張能夠提升能量的鐵甲卡牌現在加入了“本回合你無法獲得額外能量”的描述,而攻擊卡牌“惡意”的額外抽牌效果則被改為多段攻擊。這些調整主要針對那些可能形成無限循環的卡牌。
這波評論潮似乎是玩家們對無法使用之前可達成的連招和無限循環的強烈不滿。此外,玩家們也對調整策略本身提出了質疑,因為該策略試圖通過削弱卡牌和連招來平衡游戲。針對中國用戶負面評價數量居高不下的情況,海外媒體PC Gamer分析指出,這是因為中國版Steam的社區功能被屏蔽,Discord也無法使用,導致用戶除了通過評論之外別無他法提供反饋。
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今天,針對鋪天蓋地的負面評價,Mega Crit在其官方X頁面發布聲明。在對收到的眾多反饋表示感謝后,他們再次向未體驗過前作搶先體驗或不熟悉搶先體驗機制的玩家解釋了搶先體驗系統。據工作室稱,在搶先體驗期間,他們會根據玩家反饋、收集的數據以及自身的游戲理念進行調整。他們尤其重視在本次更新的游戲過程中收到的反饋。
他們解釋說,這些在搶先體驗階段進行的平衡性調整計劃將持續一到兩年,而此次測試版補丁是該過程的第一步。與前作一樣,開發者表示將根據測試環境的反饋不斷進行調整,直至達到平衡的游戲體驗。他們還表示,游戲正在逐步向最終版本邁進,并懇請玩家的理解與合作。
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開發者解釋說,測試版分支的更新仍在測試階段,并將根據反饋和實際數據持續進行調整。他們提到,測試版包含了一些實驗性的改動,因此他們可能預料到會遇到一些阻力。此次 v0.100.0 補丁也仍處于測試階段,在正式版發布前,可能會根據反饋進行進一步的完善。
這款獨立游戲作為一款單人游戲,已經吸引了大量玩家,據 SteamDB 數據顯示,其發布當天同時在線用戶超過 57 萬。因此,許多玩家可能并不熟悉搶先體驗版的發布方式。
《殺戮尖塔2》目前已在PC(Steam)平臺開啟搶先體驗。
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