近日《星空》終于登陸PS5平臺(tái),B社表示將《星空》與《質(zhì)量效應(yīng)》作比較,并不能準(zhǔn)確反映《星空》獨(dú)特理念。
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B社藝術(shù)總監(jiān)伊什特萬(wàn)·佩利透露,他們從項(xiàng)目起始就決心打造與眾不同的科幻宇宙。《質(zhì)量效應(yīng)》憑借精心雕琢的星球和電影級(jí)敘事聞名,而《星空》聚焦于規(guī)模、真實(shí)感以及玩家主導(dǎo)的探索體驗(yàn)。
佩利表示團(tuán)隊(duì)有意將游戲背景設(shè)定在銀河系真實(shí)角落,從未想過(guò)復(fù)制《質(zhì)量效應(yīng)》模式,打造九個(gè)完美且內(nèi)容完整的星球。畢竟以現(xiàn)有技術(shù)和資源,根本無(wú)法用豐富內(nèi)容填滿星球間的廣闊空間。
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相反,B社致力于改進(jìn)系統(tǒng),為玩家持續(xù)輸送優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。對(duì)于忠實(shí)粉絲而言,浩瀚宇宙的未知與神秘正是游戲魅力所在。一旦粉絲接受這一理念,貝塞斯達(dá)的任務(wù)便轉(zhuǎn)向助力玩家探索整個(gè)以《星空》為藍(lán)本的銀河系。
這一理念貫穿B社多年設(shè)計(jì)歷程,從《上古卷軸5》到《輻射4》,B社始終專注于開(kāi)放世界構(gòu)建,鼓勵(lì)玩家書(shū)寫屬于自己的故事。如今隨著PS5版發(fā)布,他們正為新受眾重新規(guī)劃游戲玩法。佩利稱,團(tuán)隊(duì)某種程度上“從零開(kāi)始”,深入思考PlayStation玩家與游戲的互動(dòng)方式,力求帶來(lái)全新體驗(yàn)。
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