近日消息,外網(wǎng)知名媒體everyeye撰文盤點(diǎn)了 PlayStation 品牌發(fā)展至今,三項(xiàng)在索尼主機(jī)歷史上幾乎難以被超越的重磅紀(jì)錄。
自 1994 年進(jìn)入游戲行業(yè)以來,索尼憑借穩(wěn)定的產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,一步步成為主機(jī)市場的重要力量,創(chuàng)下多項(xiàng)行業(yè)紀(jì)錄,其中有三項(xiàng)尤為突出。
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第一項(xiàng)是PlayStation2的銷量紀(jì)錄。作為索尼史上最受歡迎的主機(jī),PS2 全球總銷量超過 1.6 億臺。這一成績得益于親民的定價(jià)、自帶 DVD 播放功能,以及強(qiáng)大的第三方游戲支持,整個(gè)生命周期內(nèi)推出游戲超過 3800 款。對比之下,PS5 目前銷量尚未突破 1 億臺,想要超越 PS2 的 1.6 億臺難度極大。
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第二項(xiàng)是《GT 賽車》系列的銷量紀(jì)錄 。初代《GT 賽車》至今仍是 PlayStation 平臺最暢銷的競速游戲,銷量達(dá)到 1000 萬份。而整個(gè)《GT 賽車》系列總銷量更是突破 9000 萬份,從上世紀(jì) 90 年代開始便風(fēng)靡全球,這一成績在同類游戲中依舊極具統(tǒng)治力。
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第三項(xiàng)是《最后生還者 2》的獲獎紀(jì)錄 。該作在 2020 年發(fā)售,斬獲超過 300 個(gè)獎項(xiàng),成為當(dāng)時(shí)獲獎最多的 PlayStation 獨(dú)占游戲,超越了《巫師 3:狂獵》等作品。此后這一紀(jì)錄雖被《艾爾登法環(huán)》等跨平臺游戲打破,但在索尼第一方獨(dú)占作品中仍極具代表性。
你認(rèn)為這些記錄哪項(xiàng)最難被打破?你認(rèn)為 PS5 未來能超越 PS2 的銷量神話嗎?快來評論區(qū)說說你的看法~
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