自NVIDIA上周發(fā)布DLSS 5以來,這項備受爭議的AI渲染技術持續(xù)引發(fā)行業(yè)大地震。繼玩家和開發(fā)者集體炮轟其“毀掉藝術風格”后,《永恒黑暗》開發(fā)者Denis Dyack在接受Wccftech采訪時,發(fā)出了更為嚴厲的警告:DLSS 5不僅篡改游戲視覺,更可能成為壓垮AAA游戲產業(yè)的最后一根稻草。
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Dyack直言,DLSS 5的演示本身就是一場“需要重做的錯誤”。他指出,這項技術已遠遠超出“圖形增強”的范疇,開始從根本層面扭曲游戲的美術方向,并產生大量視覺偽影。但更令他擔憂的是其長期影響:如果任何游戲都能通過AI一鍵獲得“照片級畫質”,那么AAA游戲引以為傲的視覺壁壘將徹底崩塌。
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“當用小得多的預算就能達到類似效果時,AAA游戲的存在根基就會被抽走。”Dyack警告道。他認為,NVIDIA急于推出這項半成品技術,不僅未能給開發(fā)者和藝術家保留足夠的控制權,還可能加速高端游戲產業(yè)的消亡。他呼吁NVIDIA重新審視發(fā)布策略,給予社區(qū)更透明的溝通和更完善的AI工具。
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